Голем из драконьих костей

Большой, конструкт, без мировоззрения
Класс доспеха: 17 (природный доспех)
Хиты: 161 (19к10 + 57)
Скорость: 40 фт.
Иммунитеты к урону: яд
Иммунитеты к состояниям: очарование, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: понимает Драконий и языки своего создателя, но не говорит
Опасность: 11 (7200 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 20, Лов 10, Тел 17, Инт 3, Мдр 11, Хар 10

Особенности

Аура страха. Каждое существо по выбору голема, которое начинает свой ход в пределах 20 фт. от него, должно совершить спасбросок Мудрости со Сл 15, если только голем не недееспособен. При провале существо испугано до начала своего следующего хода. При успехе существо становится невосприимчивым к Ауре страха этого голема в течение следующих 24 часов.

Сопротивление магии. Голем совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Необычная природа. Голему не требуется воздух, пища, вода или сон.

Действия

Мультиатака. Голем совершает одну атаку Крылом и две атаки Разрывом.

Крыло. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) колющего урона. Если целью является существо Среднего размера или меньше, его прижимает костяным крылом и оно становится опутанным. У голема есть два крыла, каждое из которых может удерживать одну цель. Если существо опутано одним из крыльев, голем не может атаковать с его помощью. Любое существо, удерживаемое крылом, может освободиться в начале своего хода при помощи успешной проверки Силы (Атлетика) со Сл 17.

Разрыв. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) колющего урона плюс 5  (1к10) урона некротической энергией.

Дыхание окаменения (перезарядка 5–6). Голем испускает изо рта 60-футовый конус газа окаменения. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе получит 35 (10к6) урона ядом и станет опутанным, начиная превращаться в камень. Опутанное существо должно повторить спасбросок в конце своего следующего хода. В случае успеха эффект заканчивается; в противном случае существо окаменевает.

Описание

Голем из драконьих костей состоит из костей дракона, соединенных вместе адамантиновой проволокой в форме дракона, оживленного с помощью присущей костям магии. Большинство големов из драконьей кости создаются могущественными драконами из костей побежденных соперников. На каждой кости выгравированы сложные символы, которые позволяют оживляющей силе течь через форму голема.

Стойкость и послушание големов из драконьей кости делают их отличными стражами логова для их создателей-драконов, а их сверхъестественно устрашающее присутствие является сильным сдерживающим фактором против вторжения.

Големы

Големы сделаны из простых материалов — глина, плоть с костями, железо или камень — но обладают удивительной силой и прочностью. У голема нет амбиций, его не нужно содержать, он не чувствует боли и не знает жалости. Эта неостановимая машина разрушений существует для того, чтобы следовать приказам хозяина, защищая или атакуя по воле создателя.

Чтобы создать голема, необходим справочник по големам. Красочные иллюстрации и инструкции подробно объясняют процесс создания голема определённого типа.

Стихийный дух в материальном теле. Создание голема начинается с конструкции тела, требующего высокого мастерства в ваянии, обработке камня, работе с металлами или хирургии. Иногда сам создатель голема — мастер искусств, но часто те, кто желают создать голема, должны нанять мастеров-ремесленников для этой работы. После изготовления тела из глины, плоти, железа или камня, создатель голема вселяет в него духа со Стихийного Плана Земли. У этой маленькой искры жизни нет ни памяти, ни личности, ни истории. Она просто заставляет двигаться и подчинятся. Этот процесс привязывает духа к искусственному телу и подчиняет его воле создателя голема.

Вечные стражи. Големы могут охранять священные места, гробницы и сокровищницы много лет после смерти хозяина, вечно выполняя назначенные задания, игнорируя при этом физический урон и все заклинания, кроме самых мощных. Големы создаются с особым амулетом или другой вещью, которая позволит её владельцу контролировать голема. Таким образом, големы, чьи хозяева давно мертвы, могут быть перенастроены для службы новому хозяину.

Слепая покорность. Голем безотказно исполняет команды своего создателя или владельца. Если голем оставлен без инструкций или выведен из строя, он продолжит выполнять последние указания с максимальной усердностью. Если он не может выполнить свой приказ, голем может яростно отреагировать или стоять и ничего не делать. Голем, получивший противоречащие друг другу приказы, иногда переключается между ними.

Голем не может думать или действовать по своей воле. Несмотря на то, что он прекрасно понимает команды, он не понимает языка этих команд, и не может быть уговорён или обманут ими.

Искусственная натура. Голему не нужен воздух, еда, питьё и сон

Перевёртыши

Существа которые могут изменять свой облик магическим или не магическим способом.

Конструкты

Создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.