Говорящий с драконом
Действия
Мультиатака. Говорящий совершает две атаки Ударом молнии.
Удар молнии. Дальнобойная или рукопашная атака заклинанием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., или дистанция 60 фт., одна цель. Попадание: 13 (3к8) урона электричеством и цель отталкивается на расстояние до 10 фт. от говорящего.
Использование заклинаний. Говорящий накладывает одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 13):
Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights];
1/день каждое: умиротворение [calm emotions], очарование личности [charm person], приказ [command], понимание языков [comprehend languages].
Реакции
Обезоруживающие слова (3/день). Когда существо, которое говорящий может видеть в пределах 60 фт., совершает бросок урона, говорящий может вычесть к6, из этого броска урона.
Описание
Говорящие с драконами - это харизматичные и убедительные ораторы, которые служат послами дракона среди других народов. Говорящие с драконами обладают громкими и авторитетными голосами, которые они используют для получения ценных ресурсов, дипломатических связей и пожертвований сокровищ и магии для своих драконов, а также сплетают магические узоры, как деликатные так и громоподобные. Они используют свое властное присутствие, чтобы вселять благоговейный трепет и страх в сердца как друзей, так и врагов.
Персонажи Мастера (ПМ)
Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.
Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.
Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.
Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.
Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.