Избранный драконом
Действия
Мультиатака. Избранный совершает одну атаку Ручным топором и две атаки Коротким мечом.
Ручной топор. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) рубящего урона. Попадание или Промах: Ручной топор магическим образом возвращается в руку избранного после совершения дальнобойной атаки.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона.
Реакции
Язвительный упрёк. Сразу после того, как избранный получит урон от существа в пределах 5 фт. от него, он может совершить по нему атаку Коротким мечом с преимуществом.
Описание
Избранные драконом - могучие воины, которые предлагают свои тела в качестве сосудов для мощи дракона. Они служат исполнителями воли своих хозяев; они часто сопровождают говорящих с драконами — и стремительно бросаются на их защиту, если чувствуют какие-либо дурные намерения. Избранные драконом искусны в ближнем бою, используя два вида оружия, чтобы разорвать своих врагов.
Персонажи Мастера (ПМ)
Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.
Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.
Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.
Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.
Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.