Дезмир Сумеречная тень

Средний, нежить, хаотично-злая
Класс доспеха: 20 (латный доспех, щит)
Хиты: 180 (19к8 + 95)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Лов +6, Мдр +9, Хар +10
Иммунитеты к урону: яд, некротическая энергия
Иммунитеты к состояниям: истощение, испуг, отравление
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 13
Языки: Бездны, Общий
Опасность: 17 (18000 опыта)
Бонус мастерства: 6
Сил 20, Лов 11, Тел 20, Инт 12, Мдр 16, Хар 18

Особенности

Сопротивление магии. Дезмир совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Предводитель нежити. Если Дезмир не недееспособна, она и все существа-нежить по её выбору в пределах 60 футов от неё совершают с преимуществом спасброски от эффектов, изгоняющих нежить.

Использование заклинаний. Дезмир Сумеречная тень является заклинателем 19 уровня. Её базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 18, +10 к попаданию атаками заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания паладина:

1 уровень (4 ячейки): вызов на дуэль [compelled duel], палящая кара [searing smite], приказ [command]

2 уровень (3 ячейки): магическое оружие [magic weapon], удержание личности [hold person]

3 уровень (3 ячейки): рассеивание магии [dispel magic], стихийное оружие [elemental weapon]

4 уровень (3 ячейки): поиск существа [locate creature], оглушающая кара [staggering smite]

5 уровень (2 ячейки): разрушительная волна [destructive wave] (некротическая энергия)

Натура нежити. Дезмир не нужен воздух, еда, питье и сон.

Действия

Мультиатака. Дезмир совершает три атаки Длинным мечом.

Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к8 + 5) рубящего урона, или 10 (1к10 + 5) рубящего урона, если используется двумя руками, плюс 18 (4к8) урона некротической энергией.

Сгусток адского пламени (1/день). Дезмир бросает шар магического огня, который взрывается в точке, которую он видит в пределах 120 футов от себя. Все существа в сфере с радиусом 20 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 18. Эта сфера огибает углы. Существо получает 35 (10к6) урона огнём и 35 (10к6) урона некротической энергией при провале, или половину этого урона при успехе.

Бонусные действия

Искажение реальности. Бонусным действием в свой ход Дезмир может исказить реальность, отменяя урон, нанесенный себе или другому видимому ей существу в пределах 20 футов от себя. Цель искажения реальности мгновенно восстанавливает 10 хитов.

Реакции

Парирование. Дезмир добавляет +6 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по неё. Для этого Дезмир должна видеть атакующего, и должна использовать рукопашное оружие.

Описание

Дезмир настолько подверглась влиянию Запределья, что говорит загадками. Как только один или несколько персонажей входят в комнату, она изрекает: "Звезды повернутся и время покажет себя". После чего выхватывает свой меч и бросается при поддержке призраков в атаку.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].