Даррибет Мелтимер

Средний, гуманоид, хаотично-добрый
Класс доспеха: 12 (15 с доспехами мага)
Хиты: 40 (9к8)
Скорость: 30 фт.
Навыки: История +6, Магия +6
Чувства: пассивная Внимательность 11
Опасность: 6 (2300 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 9, Лов 14, Тел 11, Инт 17, Мдр 12, Хар 11

Особенности

Использование заклинаний. Даррибет Мелтимер является заклинателем 9-го уровня. Её базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], огненный снаряд [fire bolt], свет [light], фокусы [prestidigitation]

1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела [magic missile], доспехи мага [mage armor], обнаружение магии [detect magic], щит [shield]

2 уровень (3 ячейки): тёмное зрение [darkvision], туманный шаг [misty step]

3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], огненный шар [fireball], полёт [fly]

4 уровень (3 ячейки): высшая невидимость [greater invisibility], град [ice storm]

5 уровень (1 ячейка): конус холода [cone of cold]

Действия

Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Описание

Эта женщина - Даррибет Мелтимер с наложенным на себя заклинанием тёмное зрение [darkvision], подготовленным вместо заклинания внушение [suggestion]). Она бывшая авантюристка, впавшая в безумие от контакта с демонами Подземья. Для восстановления ее рассудка требуется заклинание высшее восстановление [greater restoration] или подобная магия, пока же Даррибет страдает от галлюцинаций и паранойи. Если персонажи подходят к ней спокойно, Даррибет улыбается и говорит жабе на коленях: "Смотри, Тиха! Я же говорила тебе, что они не демоны. Интересно, их прислала Ургала?"

Даррибет очень сильно хочет вернуться к своей сестре Ургале, которую она не видела уже десять лет. Когда они в последний раз были вместе, Ургала и Даррибет жили в Амфайле, городишке к северу от Глубоководья. В последующие годы Ургала переехала дальше на север, в город Трибор, где приобрела скромную гостиницу под названием "Нортшилдский Дом" (см. Гром Штормового Короля, стр.56, для получения дополнительной информации об Ургале Мелтимер и её гостинице.)

Если ее здравомыслие будет восстановлено, Даррибет станет сама собой - любопытной и доброй женщиной с талантом к магии, не возражающей против нарушения правил ради общего блага.

У Даррибет есть верёвка лазания [rope of climbing], принадлежавшая погибшему в Подземье напарнику. Она предлагает её в качестве оплаты за то, чтобы помочь ей добраться до поверхности. Кроме того, если среди ее спасителей есть какие-либо волшебники, она позволяет им скопировать заклинания из своей книги заклинаний (см. «Сокровище» ниже).

Как только Даррибет приходит в себя и благополучно добирается до Глубоководья, она строит планы по возвращению в Амфайл. Там она узнает, что стало с ее сестрой и воссоединяется с Ургалой в Триборе. В том случае, если персонажи будут сопровождать Даррибет в этом путешествии до дверей Нортшилдского Дома, Ургала так восхитится их актом доброты, что предложит им бесплатную комнату и питание до тех пор, пока гостиница будет стоять на этом месте.

Впоследствии Ургала и Даррибет станут пожизненными друзьями персонажей.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.