Большой зорн

Большой, элемент��ль, нейтральный
Класс доспеха: 19 (природный доспех)
Хиты: 103 (9к10 + 54)
Скорость: 20 фт., копая 20 фт.
Навыки: Внимательность +6, Скрытность +3
Сопротивления урону: дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, а также от немагического оружия, которое при этом не изготовлено из адамантина
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 16
Языки: Терран
Опасность: 8 (3900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 20, Лов 10, Тел 22, Инт 11, Мдр 10, Хар 11

Особенности

Скольжение сквозь землю. Зорн может перемещаться, копая, сквозь немагические и необработанные землю и камень. При этом зорн не беспокоит материал, через который перемещается.

Каменный камуфляж. Зорн совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытается спрятаться на каменистой местности.

Нюх на сокровища. Зорн может определять по запаху местонахождение драгоценных металлов и камней, таких как монеты и огранённые драгоценные камни, в пределах 60 футов от себя.

Действия

Мультиатака. Зорн совершает три атаки Когтем и одну атаку Укусом.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к8 + 5) рубящего урона.

Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 22 (5к6 + 5) колющего урона.

Описание

До того как он сбежал из неволи и спрятался здесь, зорн был одним из любимых питомцев Халастера, взращенным на постоянной диете из магических драгоценных камней для увеличения размера. Он приходит и уходит проходя сквозь стены и наслаждается тихим уединением этого зала. Успешная проверка Ловкости (Скрытность) со Сл 16 позволяет спокойно пересечь комнату не разбудив зорна, но проверка выполняется с помехой, если у существа с собой есть монеты или драгоценные камни, так как зорн даже во сне чувствует запах сокровищ. Обнаружение посторонних в логове вызывает у него ярость и зорн атакует.

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.