Аспект Бахамута
Особенности
Легендарное сопротивление (5/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Платиновый блеск (перезаряжается после короткого или длительного отдыха). Если здоровье аспекта будет уменьшен до 0 хитов, его текущее общее количество хитов вместо этого сбрасывается до 500 хитов, он перезаряжает своё Оружие дыхания и восстанавливает все израсходованные использования Легендарного сопротивления. Кроме того, аспект теперь может использовать дейсвтия в разделе «Мифические действия» в течение 1 часа.
Дайте группе дополнительные 155 000 опыта (всего 310 000 опыта) за победу над аспектом Бахамута после активации его черты Платиновый блеск.
Действия
Мультиатака. Аспект Бахамута делает одну атаку Укусом, одну атаку Когтем и одну атаку Хвостом.
Укус. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 23 (2к12 + 10) колющего урона плюс 22 (4к10) урона силовым полем.
Коготь. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 21 (2к10 + 10) рубящего урона. Если цель - существо Огромного или меньшего размера, оно схвачено (Сл освобождения 20) и удерживается до тех пор, пока этот захват не закончится. Одновременно с этим аспектом может быть схвачено только одно существо.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 23 (2к12 + 10) дробящего урона. Если целью является существо, оно должно преуспеть в спасброске Силы со Сл 27 или будет сбито с ног.
Оружие дыхания (перезарядка 5–6). Аспект использует один из следующих видов оружия дыхания:
- Возвышающее дыхание. Аспект выдыхает восстанавливающие ветры горы Селестия 300-футовым конусом. Каждое существо в этой области по выбору аспекта восстанавливает 71 (13к10) хитов, и каждое существо в этой области по выбору аспекта, которое было мёртвым не дольше 1 часа, возвращается к жизни со всеми своими хитами.
- Платиновое дыхание. Аспект испускает сияющее платиновое пламя 300-футовым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 26, получив 66 (12к10) урона излучением при провале, или половину этого урона при успехе.
Бонусные действия
Изменение формы. Аспект волшебным образом превращается в любого гуманоида или зверя, сохраняя при этом его игровую статистику (кроме его размера). Это преобразование заканчивается, если хиты аспекта уменьшаются до 0 или если он использует бонусное действие, чтобы завершить его.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Атака. Аспект совершает одну атаку Когтя или Хвоста.
Яростный укус (стоит 2 действия). Аспект совершает одну атаку Укусом. Если атака поражает существо, цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 27, иначе она испугается аспекта до конца следующего хода цели.
Небесный щит (стоит 2 действия). Если черта аспекта «Платиновый блеск» активировалась, в течении часа, он может использовать как легендарное действие.
Аспект проявляет вокруг себя семь призрачных древних золотых драконов, которые защищают его; он получает 77 временных хитов до начала своего следующего хода.
Небесные копья (стоит 3 действия). Если черта аспекта Платиновый блеск активировалась, в течении часа, он может использовать как легендарное действие.
Аспект вызывает четыре огромных копья из силового поля, которые падают на землю в четырех разных точках, которые он может видеть в пределах 150 футов от него, а затем исчезают. Каждое существо в цилиндре радиусом 20 футов и высотой 100 футов с центром в каждой точке должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 27, иначе получит 24 (7к6) урона силовым полем. Существо в области более чем одного копья поражается только один раз.
Описание
Известный как Платиновый Дракон, Бахамут - покровитель и прародитель металлических драконов. После бегства из Первого мира он поселился на семи небесах горы Селестия и часто числится среди богов этого плана. Авантюристы и драконы молятся Бахамуту о защите чести и справедливости или когда им нужно мужество, чтобы противостоять великой угрозе. В самых ужасных ситуациях могущественный последователь Бахамута, который приносит огромную жертву - огромные запасы или даже собственную жизнь последователя - может убедить бога послать помощь миру в форме божественного аспекта. Этот аспект - физическое проявление Платинового Дракона, несущего его воспоминания и волю, а также значительную часть его огромной силы.
Аспект Бахамута отображает всю славу Платинового Дракона, возвышающегося даже над древними драконами. Покрытый платиновой чешуей, его физические черты сочетают в себе различные элементы пяти видов металлических драконов - по мнению некоторых ученых, комбинируя их по-разному с каждым проявлением аспекта. В своих путеществиях по Материальному Плану Бахамут предпочитает превращаться в других существ, поэтому его облик может представлять иссохшего старого мудреца или молодого монаха или вообще певчую птицу. В любой форме аспект Бахамута часто сопровождается семью древними золотыми драконами, которые предпочитают маскироваться под канареек.
В бою враги Бахамута испытывают всю силу его справедливости, в то время как его союзники в полной мере пользуются его милосердием. Его дыхание может вызвать грандиозные разрушения и чудесным образом исцелить. Мало что в мире смертных может причинить ему непоправимый вред.
Металлические драконы
Металлические драконы ставят своей целью сохранение и защиту, и считают себя одной из могучих рас среди множества прочих, у которых также есть своё место в мире.
Благородное любопытство. Металлические драконы жадны до сокровищ так же, как их цветные родственники, но ими движет не столько жадность в стремлении к богатству. Скорее металлическими драконами движет стремление к исследованию и собирательству, охоте за бесхозными реликтами и хранению их у себя в логове. Сокровища металлического дракона содержат вещи, отражающие их характер, повествующих их историю и напоминающих им о каких-то моментах. Металлические драконы также стремятся защитить других существ от опасной магии и, как следствие, в сокровищницах металлических драконов временами попадаются могущественные магические вещи, и даже злые артефакты. Металлического дракона можно убедить расстаться с вещью из сокровищницы ради хорошего дела. Тем не менее, необходимость какого-то существа в вещи может быть совершенно неясна для дракона. Чтобы дракон расстаться с этой вещью, его нужно подкупить или убедить другим образом.
Перевёртыши-одиночки. В какой-то момент своей долгой жизни металлические драконы получают магическую способность принимать облик гуманоидов и зверей. Когда дракон узнаёт, как замаскировать себя, он может на время с головой окунуться в другие культуры. Некоторые драконы слишком застенчивы или параноидальны, чтобы отходить далеко от своего логова и сокровищ, но смелые драконы отправляются бродить по улицам городов в гуманоидных обликах, привлечённые местной культурой и кухней, развлекая себя изучением жизни и быта малых рас.
Некоторые металлические драконы предпочитают оставаться вдали от цивилизации, насколько это возможно, чтобы не привлечь врагов. Однако это также означает, что они не знакомы с текущими событиями.
Инерция памяти. Металлические драконы имеют долгую память, и они формируют мнение о гуманоидах на основе предыдущего контакта с их представителями. Добрые драконы могут распознать родословную гуманоида по запаху, обнюхивая каждого человека, которого встречают, и вспоминая всех его родственников, с которыми они вступали в контакт на протяжении долгих лет. Золотой дракон никогда не заподозрит в двуличии хитрого злодея, считая, что у него такие же ум и сердце, как у его доброй и благородной бабушки. С другой стороны, дракон может выказать возмущение благородному паладину, чей предок выкрал серебряную статую из сокровищницы дракона три столетия назад.
Король добрых драконов. Главным божеством металлических драконов является Багамут (Бахамут), Платиновый Дракон. Он обитает в Семи Небесах Горы Целестии, но часто блуждает по Материальному Плану в магическом образе почтенного человека мужского пола в крестьянских одеждах. В таком виде он обычно сопровождается семью золотыми канарейками — на самом деле семью древними золотыми драконами в превращённом облике.
Багамут редко вмешивается в дела смертных, хотя делает исключения для того, чтобы помешать махинациям Тиамат, Королевы Драконов и её злых потомков. Жрецы и паладины с добрым мировоззрением иногда поклоняются Багамуту за его приверженность справедливости и защите. Будучи малым божеством, он может предоставлять божественные заклинания.
Драконы
Крылатые рептилии древнего рода и ужасающей силы — вот кто такие истинные драконы. Они известны, и их боятся за хищную хитрость и жадность, а древнейшие из драконов считаются одними из наиболее могучих существ в мире. Драконы это ещё и магические существа, чьи врождённые способности питают их смертоносное дыхание и другие необычные возможности.
В жилах многих существ, включая виверн и дракочерепах, течёт драконья кровь. Истинные же драконы делятся на две крупных группы — цветных и металлических драконов. Белые, зелёные, красные, синие и чёрные драконы эгоистичны, злы, и их боятся. Бронзовые, золотые, латунные, медные и серебряные драконы благородны, добры, и их уважают за мудрость.
Цели и идеалы истинных драконов невероятно разнятся, но все они жаждут богатств, и накапливают клады монет, самоцветов, ювелирных изделий и магических предметов. Драконы, обладающие крупными кладами, не любят оставлять их надолго, и покидают их лишь для патрулирования местности и поиска пропитания.
Истинные драконы проходят через четыре отчётливых этапа жизни, от жалких вирмлингов до древних драконов, которые прожили тысячи лет. К этому возрасту их мощь может стать непревзойдённой, а их кладам не будет цены.
Категории драконьих возрастов
| Категория | Размер | Возраст |
|---|---|---|
| Вирмлинг | Средний | 5 лет и менее |
| Молодой | Большой | 6–100 лет |
| Взрослый | Огромный | 101–800 лет |
| Древний | Громадный | 801 год и более |
Вариант: Драконы и врождённое колдовство
Драконы обладают врождёнными способностями к колдовству, и могут с возрастом осваивать новые заклинания при использовании этого опционального правила.
Молодые и более старые драконы могут накладывать количество заклинаний, равное их модификатору Харизмы. Каждое заклинание может быть наложено лишь один раз за день, не требуя материальных компонентов, и уровень заклинания не может превышать трети показателя опасности дракона (округляя в меньшую сторону).
Бонус к попаданию атак заклинаниями дракона = БМ + бонус Харизмы.
Сл спасбросков от заклинаний дракона = 8 + БМ + модификатор Харизмы.
Персонализация дракона
Источник: «Fizban's Treasury of Dragons»
Как уже говорилось в «Руководстве Мастера», вы можете настроить блок статистики любого дракона, чтобы отразить его уникальный характер. Незначительные изменения, такие как приведенные ниже, легко сделать, и они не влияют на ПО дракона.
Языки. Большинство драконов предпочитают говорить на Драконьем, но для общения с союзниками и приспешниками изучают Общий. Но, учитывая высокий Интеллект и продолжительный срок жизни, драконы могут легко выучить дополнительные языки. Вы можете добавить языки в блок статистики дракона.
Навыки. Большинство драконов владеют навыками Восприятие и Скрытность, а многие драконы владеют дополнительными навыками. Как и в случае с языками, вы можете изменить список навыков дракона (даже удвоить бонус мастерства), чтобы отразить его интересы и занятия. Вы также можете наделить дракона владениями инструментами, особенно если дракон проводит время в гуманоидной форме.
Заклинания. Опциональное правило «Бестиария» о том, чтобы сделать драконов с врожденным колдовством, — это простой способ добавить драконам разнообразия, не влияя на их ПО. В Главе 5 «Дракономикон» предлагаются списки заклинаний для разных видов драконов, но вы также можете выбрать заклинания, отражающие характер дракона. Дракон, который от природы накладывает заклинания друидов, ведёт себя иначе, чем тот, кто накладывает заклинания колдуна. Вы также можете дать дракону заклинания более высокого уровня, чем позволяет это правило, но такая настройка может повысить ПО дракона — особенно если эти заклинания наносят урон или накладывают состояния на цели.
Другие черты и действия. Вы можете заимствовать черты и действия у других монстров, чтобы придать дракону уникальную изюминку. Рассмотрим эти примеры:
Изменение формы. Вы можете решить, что дракон приобретает это действие в более раннем возрасте, чем обычно, особенно если вы хотите представить в своей кампании дракона в гуманоидной форме. (См. металлические драконы).
Поглощение урона. Вы можете решить, что красный или золотой дракон не только не получает урон от огня, но и исцеляется от него. (См. мясной голем [flesh golem]).
Облёт. Дракон - проворный летун, быстро вылетающий из зоны досягаемости врагов. (См. перитон [peryton]).
Подражание. Изображение персонажей или их союзников может стать забавным трюком для хитрого дракона. (См. кенку [kenku]).
Омоложение. Вы можете решить, что драконы в вашей кампании, будучи неотъемлемой частью Материального плана, почти невозможно уничтожить. Жизненная сущность дракона может храниться в яйце, из которого он появился на свет, в его кладе или в пещерном зале в центре мира, так же как сущность лича спрятана в филактерии. (См. лич [lich]).
Особые чувства. У большинства драконов есть слепое зрение и темное зрение. Вы можете улучшить зрение до истинного зрения или наделить дракона скоростью рытья или чувством вибрации. (См. зрение и свет).
Прокладывание туннеля. Эта особенность может быть присуща любому дракону, обладающему скоростью копания - он может двигаться сквозь твёрдую породу, оставляя за собой туннель. (См. бурый увалень [umber hulk]).
Элегия о Первом мире
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Первом мире Выкованном из хаоса, раскрашенным красотой. Пойте, драконы, пойте, о Бахамуте Платиновом, О Бахамуте, вылепившим формы всех гор и рек. Пойте, драконы, пойте о Тиамат Цветной, О Тиамат, раскрасившей Первого мира холст. Вместе они проснулись, два близнеца во тьме. Вместе они трудились, мир вдвоём создавая.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Сардиоре, Которого из алого камня они сделали подобным себе. Сардиоре Перворождённом, Сардиоре, первом драконе. Что трудился вместе с Бахамутом и Тиамат, Сардиоре, формировавшем создаваемых ими драконов: Драконов разных видов — металлических и цветных. Вдохните, драконы, дышите, черпайте из дара жизни, Того, что они в вас вдохнули, тогда, на заре мирозданья.
Вдохните, драконы и пойте, пойте же о пришельцах, О божествах-захватчиках и смертных слугах богов. Толпою заполонивших, ворвавшихся в Первый мир, О легионах их слуг, ищущих место для жизни. Что мощной владели магией и было их несть числа. Так боги-завоеватели захватили весь Первый мир. И вот, на поле боя, гордый сражён Бахамут, А Сардиор, спасаясь, в сердце творенья скрылся.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Тиамат, Что, продолжала драться, когда луч надежды иссяк. Той, что не убежала, той, что врагам не сдалась, Даже когда сама смерть в неё впила холодные когти. Боги её схватили, связали они её крепко, Из лап отобрали у смерти лишь чтоб обрести на муки, Навечно во тьме запечатав. Тиамат так узницей стала, Вечно в плену у богов, укравших её творенье.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о завоеваньи, Что засеяло мир легионами божьих слуг. Каждый из божьих народов решил поселиться отдельно. Эльфы селились в лесах, а дварфы заполнили горы, Орки облюбовали себе пещеры, ущелья, Гоблины заняли пустошь, полурослики луг заселили, В болота ушли людоящеры, а люди селились повсюду.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Бахамуте, Пойте о миротворце, мир заключившим с богами, О Бахамуте, вхожем в небесные их чертоги, Которому поклонялись как Платиновому Паладину. О его долгих скитаньях и поисках пониманья, О его пылком стремленьи понять богов и людей, О Бахамуте, так горько о Тиамат тосковавшем, О Бахамуте, скорбящем о том бессрочном плененьи.
Вдохните, драконы и пойте, пойте об заключенье — Как Тиамат вырывалась из тёмной тюрьмы мучений! Расскажите, как дети, её цветные драконы, Сплотились одной её волей, готовы к любым разрушеньям. Об её ярости пойте, о накопившейся мести, об её молниях, яде, Об её льду и пламеньях, едком кислотном дыханьи, О Тиамат пятиглавой, неиствующей в разрушенье.
Вдохните, драконы и пойте, пойте о Первом мире, Рассыпавшемся повсюду реальностей семенами. Пойте, драконы, пойте о Тиамат с Бахамутом, Что беспомощно смотрят за их творенья расколом. Пойте, драконы, пойте, пойте о Сардиоре, Что был расколот, разбросан, малыми равно частями. Вдохните драконы, глубже: это — ваше наследство, Правьте остовом этим, осколком Первого мира.