Арктурия

Средний, нежить, любое злое мировоззрение
Класс доспеха: 17 (природный доспех)
Хиты: 90 (12к8 + 36)
Скорость: 30 фт., летая 60 фт.
Спасброски: Тел +10, Инт +12, Мдр +9
Навыки: Магия +19, История +12, Проницательность +9, Внимательность +9
Сопротивления урону: холод, электричество, некротическая энергия
Иммунитеты к урону: яд, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к состояниям: очарование, истощение, испуг, паралич, отравление
Чувства: истинное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 19
Языки: Общий плюс до пяти других языков
Опасность: 21 (33000 опыта)
Бонус мастерства: 7
Сил 11, Лов 16, Тел 16, Инт 20, Мдр 14, Хар 16

Особенности

Легендарное сопротивление (3/день). Если Арктурия проваливает спасбросок, она может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Восстановление. Если у Арктурии есть филактерий, она через (1к10) дней после уничтожения получает новое тело, восстанавливает все хиты и становится живой. Новое тело появляется в пределах 5 футов от филактерия.

Природа нежити. Арктурии не нужен воздух, еда, питье и сон.

Сопротивление изгнанию. Арктурия совершает с преимуществом спасброски от всех эффектов, изгоняющих нежить.

Использование заклинаний. Арктурия является заклинателем 18 уровня. Её базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 20, +12 к попаданию атаками заклинаниями). Она может неограниченно накладывать заклинание смена обличья [alter self] и у ней подготовлены следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], луч холода [ray of frost], фокусы [prestidigitation]

1 уровень (4 ячейки): волна грома [thunderwave], волшебная стрела [magic missile], обнаружение магии [detect magic], щит [shield]

2 уровень (3 ячейки): Мельфова кислотная стрела [Melf’s acid arrow], увеличение/уменьшение [enlarge/reduce], обнаружение мыслей [detect thoughts], отражения [mirror image]

3 уровень (3 ячейки): замедление [slow], контрзаклинание [counterspell], огненный шар [fireball], рассеивание магии [dispel magic]

4 уровень (3 ячейки): превращение [polymorph], усыхание [blight]

5 уровень (3 ячейки): оживление вещей [animate objects], телекинез [telekinesis]

6 уровень (1 ячейка): распад [disintegrate], окаменение [flesh to stone]

7 уровень (1 ячейка): изменение тяготения [reverse gravity], телепортация [teleport]

8 уровень (1 ячейка): слабоумие [feeblemind], лабиринт [maze]

9 уровень (1 ячейка): истинное превращение [true polymorph]

Действия

Парализующее касание. Рукопашная атака заклинанием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 10 (3к6) урона холодом. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 18, иначе станут парализованной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Заговор. Арктурия накладывает заговор.

Парализующее касание (стоит 2 действия). Арктурия использует Парализующее касание.

Пугающий взгляд (стоит 2 действия). Арктурия фиксирует взгляд на одном существе, видимом в пределах 10 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 18 от этой магии, иначе станет испуганной на 1 минуту. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если цель успешно совершила спасбросок или действие эффекта закончилось, она получает иммунитет к взгляду Арктурии на следующие 24 часа.

Разрушение жизни (стоит 3 действия). Все существа, не являющиеся нежитью, в пределах 20 футов от Арктурии должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 18 от этой магии, получая 21 (6к6) урона некротической энергией при провале, или половину этого урона при успехе.

Описание

Неспособная придерживаться последовательности существования, Арктурия сосредоточена на преобразовании самой себя, своего окружения и других существ. Ее настроение также подвержено постоянным переменам.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].