Оживлённая волшебная палочка

Крошечный, конструкт, без мировоззрения
Класс доспеха: 18
Хиты: 25 (10к4)
Скорость: 30 фт.
Чувства: слепое зрение 30 фт., пассивная Внимательность 6
Опасность:
Бонус мастерства: 2
Сил 4, Лов 18, Тел 10, Инт 3, Мдр 3, Хар 1

Особенности

Оживлённый. Если у предмета нет ног или других придатков, которые можно использовать для перемещения, то он получает скорость полёта 30 футов и может парить. Если предмет прикреплён к поверхности или большему предмету, например, это цепь, прикреплённая к стене, его скорость равна 0.

Когда хиты оживлённого предмета опускаются до 0, он возвращает себе свой обычный облик, а излишний урон переносится на оригинальный облик.

Мастер может постановить, что этот предмет причиняет рубящий или колющий урон.

Действия

Волшебная палочка чудес. Действием, оживленная волшебная палочка может израсходовать 1 из своих зарядов на цель в виде случайным образом выбранного существа, вызывая случайно определяемый эффект. При этом выпавшие эффекты которые должны использовать в качестве цели носителя волшебной палочки, перенацеливаются вместо этого на саму волшебную палочку. При уменьшении её очков здоровья до 0, волшебная палочка рассыплется в пыль и уничтожится.

Удар. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к4 + 4) дробящего урона.

Описание

Наложение на волшебную палочку заклинания рассеивание зла и добра [dispel evil and good], избавляет ее от злой души Рантантара, после чего она со стуком падает на пол и становится неодушевленной волшебной палочкой чудес [wand of wonder].

Заклинание преграда магии [antimagic field] подавляет магию волшебной палочки, но не вытесняет находящуюся внутри нее душу.

Если ожившую волшебную палочку схватить в то время когда в ней находится злая душа Рантантара, схватившему придётся посостязаться с душой на крепость силы воли. Схватившее волшебную палочку существо, должно немедленно совершить спасбросок Харизмы Сл 20. В случае провала существо вынуждено выпустить волшебную палочку из своих рук. При успехе волшебная палочка становится неодушевленной до тех пор, пока существо её не отпустит. Если заклинатель продержит волшебную палочку достаточно долго для того, чтобы настроиться на нее, это действие навсегда изгоняет из волшебной палочки злую душу Рантантара.

Оживлённые предметы

Оживлённые предметы создаться мощной магией и следуют командам своих создателей. Не получая приказов, они следуют последней полученной команде, стараясь выполнить её изо всех сил. Они могут действовать самостоятельно, выполняя простые инструкции. Некоторые из оживлённых предметов (особенно те, что созданы в Стране Фей) могут свободно разговаривать или отыгрывать роль, но по большей части это простые автоматы.

Природа конструкта. Оживлённые предметы не нуждаются в воздухе, еде, питье и сне. Магия, которая оживляет предмет, рассеивается, когда хиты предмета уменьшаются до 0. Оживлённый предмет с 0 хитов перестаёт быть живым и получает слишком много повреждений, чтобы его можно было использовать ещё раз, и он перестаёт представлять собой ценность.

Конструкты

Создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.