Оживлённое дыхание
Особенности
Цвет создателя. При создании, оживлённое дыхание принимает одну из пяти форм, соответствующих дыханию его создателя: Кислота, Холод, Огонь, Электричество или Яд. Эта форма определяет его КД, сопротивление урону, особенности и атаки.
Огненная аура (только огненная форма). В начале каждого хода оживлённого дыхания каждое существо в радиусе 5 фт. от него получает 3 (1к6) урона огнём, и поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые. Существо, которое касается оживлённого дыхания или попадает по нему рукопашной атакой, получает 3 (1к6) урона огнём.
Аура разложения (только кислотная и ядовитая формы). Существо, которое начинает свой ход в пределах 5 фт. от оживлённого дыхания, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе становится отравленным до начала своего следующего хода. Существо, которое касается оживлённого дыхания или попадает по нему рукопашной атакой, получает 3 (1к6) урона кислотой.
Действия
Мультиатака. Оживлённое дыхание совершает две атаки Ударов.
Удар. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) дробящего урона плюс 11 (2к10) урона типа, определяемого формой оживлённого дыхания: кислотой, холодом, огнём, электричеством или ядом.
Бонусные действия
Вспышка молнии (только электрическая форма). Оживлённое дыхание волшебным образом телепортируется в свободное пространство, которое оно может видеть в пределах 30 фт. Каждое существо, оказавшееся в пределах 5 фт. от оживлённого дыхания после его телепортации, получает 3 (1к6) урона электричеством.
Описание
Оружие дыхания цветного дракона - это проявление энергии, которая наполняет дракона. При достаточной практике драконы могут научиться использовать магию Стихийных Планов, чтобы придать своему дыхательному оружию двуногую форму, создавая Стихийных существ, называемых оживлённые дыханиями. Цветные драконы часто используют этих существ в качестве хранителей своих сокровищ или отправляют их собирать сокровища с территории вокруг своих логовищ.
Оживлённое дыхание - это двуногое существо, созданное из той же энергии, что и оружие дыхания дракона, который его создал. Создание красного дракона сильно напоминает элементаля огня, в то время как создание черного дракона похоже на элементаля воды, но вязкое и отвратительное на вид. Оживлённое ядовитое дыхание зеленого дракона выглядит как вздымающиеся облака зеленого газа, в то время как оживлённое холодное дыхание белого дракона выглядит как ходячая ледяная скульптура, вокруг которой кружится холодный воздух. Оживлённое электрическое дыхание синего дракона - это постоянно меняющаяся форма потрескивающей молнии, и она может внезапно исчезнуть из одного места, чтобы появиться в другом, поражая, как гром среди ясного неба.
Элементали
Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.
Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.
Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.
Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.
Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.
Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.
Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.
Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.