Заводной каменный защитник
Особенности
Сопротивление магии. Каменный защитник совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Необычная природа. Каменный защитник не нуждается в воздухе, питье, еде и сне.
Действия
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона, если цель – существо Большого размера или меньше, она сбита с ног.
Реакции
Перехват атаки. Если по существу в 5 фт. от Каменного защитника попадает атака, защитник может дать существу бонус +5 к КД против этой атаки, что может привести к промаху. Чтобы использовать эту способность, Каменный защитник должен видеть существо и атакующего.
Описание
Толстые каменные пластины прикованные к каменному защитнику дают ему существенную защиту. Его главная цель - быть телохранителем.
Заводные механизмы
Усилия гномов, работающих с магическими и механическими вещами, порождают множество неудачных проектов, но иногда случаются воистину гениальные изобретения, такие как заводные механизмы. С момента своего открытия, секреты производства заводных механизмов среди гномов переходят из поколения в поколение.
Искусственная природа. Заводные механизмы не нуждаются в воздухе, еде, питье, или сне.
Уникальные проекты. Гномы-ремесленники ценят уникальные заводные механизмы значительно выше, чем прекрасно работающие, но скопированные с других проектов. По этой причине даже механизмы, которые создаются по шаблонам, например, описанными здесь, редко идентичны.
Заводной механизм можно настроить, добавив одно из следующих улучшений или потенциальных уязвимостей в его блок статистики. Вы можете определить их случайно или выбрать пару модификаций, соответствующих характеру создателя механизма.
Модификации заводных механизмов
| к10 | Модификация |
|---|---|
| 1 | Камуфляж. Заводной механизм получает владение навыком Скрытность, если ещё не имеет его. Когда он не двигается – он не отличим от выключенных машин. |
| 2 | Сенсоры. Дальность тёмного зрения механизма увеличивается до 120 фт., если не была выше. Он получает владение навыком Внимательность, если ещё не имеет его. |
| 3 | Улучшенная броня. КД заводного механизма повышается на 2. |
| 4 | Увеличенная скорость. Скорость заводного механизма увеличивается на 10 фт. |
| 5 | Укреплённая конструкция. Заводной механизм получает сопротивление урону силовым полем, электричеством и звуком. |
| 6 | Самовосстановление. Если заводной механизм начинает свой ход хотя бы с одним хитом, он восстанавливает 5 хитов. Если он получал урон электричеством, эта способность не сработает в начале следующего хода. |
| 7 | Прочный каркас. Максимальное значение хитов заводного механизма увеличивается на число равное числу его Костей Хитов. |
| 8 | Присоски. Заводной механизм получает скорость лазания 30 фт. |
| 9 | Вокальный резонатор. Заводной механизм приобретает возможность говорить на ломанном Общем или Гномьем (по выбору создателя). |
| 10 | Водные двигатели. Заводной механизм получает скорость плавания 30 фт. |
Неисправности заводных механизмов
| к10 | Модификация |
|---|---|
| 1 | Неисправные сенсоры. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает «1», механизм ослеплён до конца хода. |
| 2 | Сбитый прицел. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает «1», механизм совершает броски атаки с помехой до конца хода. |
| 3 | Плохое заземление. Заводной механизм получает уязвимость к урону электричеством. |
| 4 | Закольцованная память. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает «1», механизм принимает одно из существ в пределах 30 фт. за своего создателя. Механизм не будет атаковать его в течении минуты или до тех пор, пока существо не нападёт на него. |
| 5 | Утечка масла. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает «1», механизм получает одну степень истощения, если не имеет иммунитета от него. |
| 6 | Ограниченное передвижение. Заводной механизм может передвигаться только по прямой. Он может повернуться на 90 градусов до начала своего движения и ещё один раз в середине. Он может свободно вращаться на месте, если двигался в свой ход. |
| 7 | Программа самосохранения. Если хиты заводного механизма составляют половину от максимума или ниже, в начале его хода бросайте к6. Если выпадает «1», механизм сбегает из боя. Если отступление невозможно – продолжает сражаться. |
| 8 | Перегрев. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает «1», механизм недееспособен до конца своего хода. |
| 9 | Ржавые шестерни. Заводной механизм совершает с помехой броски инициативы, а его скорость снижена на 10 фт. |
| 10 | Недостаточное бронирование. Заводной механизм теряет иммунитет к дробящему, колющему, и рубящему урону от немагических атак, совершённых не адамантовым оружием. |
Конструкты
Создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.