Волшебник школы Прорицания

Средний, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 12 (15 с доспехами мага [mage armor])
Хиты: 90 (20к8)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Инт +7, Мдр +4
Навыки: Магия +7, История +7
Чувства: пассивная Внимательность 11
Языки: любые четыре языка
Опасность: 8 (3900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 9, Лов 14, Тел 11, Инт 18, Мдр 12, Хар 11

Действия

Мультиатака. Мультиатака. Прорицатель совершает три атаки Магической вспышкой.

Магическая вспышка. Дальнобойная или рукопашная атака заклинанием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 20 (3к10 + 4) урона излучением.

Ошеломляющее откровение (перезарядка 5–6). Прорицатель магическим образом создает вспышку света с радиусом 10 фт., с центром на точке в пределах 120 футов от прорицателя. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Мудрости со Сл 15. При провале существо получает 45 (10к8) урона психической энергией и становится ошеломлённым до конца следующего хода прорицателя. При успехе существо получает половину этого урона и не ошеломляется.

Использование заклинаний. Прорицатель накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 15):

Неограниченно: волшебная рука [mage hand], сообщение [message], фокусы [prestidigitation]

2/день каждое: магический глаз [arcane eye], обнаружение магии [detect magic], обнаружение мыслей [detect thoughts], полёт [fly], молния [lightning bolt], поиск предмета [locate object], доспехи мага [mage armor], ментальная связь Рэри [Rary’s telepathic bond]

1/день каждое: истинное зрение [true seeing]

Реакции

Знамение (3/день). Когда прорицатель или видимое ему существо совершает бросок атаки, проверку характеристик или спасбросок, Прорицатель может бросить к20 и выбрать результат этого броска вместо броска атаки, проверки характеристик или спасброска.

Описание

Прорицатели – специализированные волшебники, знающие, что знание – сила. Они могут действовать отчужденно и таинственно, намекая на предзнаменования и тайны, или они могут быть всезнайками, раскрывающими секреты и проникая в суть, чтобы повысить свой собственный статус или репутацию.

Волшебники

Волшебники стремятся к магической силе, изучая тайные тексты. Некоторые путешествуют по миру в поисках эзотерических томов, в то время как другие обучают младших волшебников или сотрудничают с коллегами для создания новых заклинаний.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.