Волшебник школы Прорицания
Действия
Мультиатака. Мультиатака. Прорицатель совершает три атаки Магической вспышкой.
Магическая вспышка. Дальнобойная или рукопашная атака заклинанием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 20 (3к10 + 4) урона излучением.
Ошеломляющее откровение (перезарядка 5–6). Прорицатель магическим образом создает вспышку света с радиусом 10 фт., с центром на точке в пределах 120 футов от прорицателя. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Мудрости со Сл 15. При провале существо получает 45 (10к8) урона психической энергией и становится ошеломлённым до конца следующего хода прорицателя. При успехе существо получает половину этого урона и не ошеломляется.
Использование заклинаний. Прорицатель накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 15):
Неограниченно: волшебная рука [mage hand], сообщение [message], фокусы [prestidigitation]
2/день каждое: магический глаз [arcane eye], обнаружение магии [detect magic], обнаружение мыслей [detect thoughts], полёт [fly], молния [lightning bolt], поиск предмета [locate object], доспехи мага [mage armor], ментальная связь Рэри [Rary’s telepathic bond]
1/день каждое: истинное зрение [true seeing]
Реакции
Знамение (3/день). Когда прорицатель или видимое ему существо совершает бросок атаки, проверку характеристик или спасбросок, Прорицатель может бросить к20 и выбрать результат этого броска вместо броска атаки, проверки характеристик или спасброска.
Описание
Прорицатели – специализированные волшебники, знающие, что знание – сила. Они могут действовать отчужденно и таинственно, намекая на предзнаменования и тайны, или они могут быть всезнайками, раскрывающими секреты и проникая в суть, чтобы повысить свой собственный статус или репутацию.
Волшебники
Волшебники стремятся к магической силе, изучая тайные тексты. Некоторые путешествуют по миру в поисках эзотерических томов, в то время как другие обучают младших волшебников или сотрудничают с коллегами для создания новых заклинаний.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.