Волшебник школы Преобразования

Средний, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 12 (15 с доспехами мага [mage armor])
Хиты: 49 (11к8)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Инт +6, Мдр +4
Навыки: Магия +6, История +6
Чувства: пассивная Внимательность 11
Языки: любые четыре языка
Опасность: 5 (1800 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 9, Лов 14, Тел 11, Инт 17, Мдр 12, Хар 11

Особенности

Камень преобразования. Преобразователь несёт созданный им магический камень, который оказывает на носителя один из следующих эффектов:

  • Темноё зрение. Преобразователь получает тёмное зрение в пределах 60 футов.
  • Устойчивость. Преобразователь получает владение спасброском Телосложения.
  • Сопротивление. Преобразователь получает сопротивление урону звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством (на выбор преобразователя при выборе этого эффекта).
  • Скорость. Скорость преобразователя увеличивается на 10 футов.

Действия

Мультиатака. Преобразователь совершает три атаки Магической вспышкой.

Магическая вспышка. Дальнобойная или рукопашная атака заклинанием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 19 (3к10 + 3) урона кислотой.

Использование заклинаний. Преобразователь накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 14):

Неограниченно: свет [light], сообщение [message], фокусы [prestidigitation]

2/день каждое: огненный шар [fireball], удержание личности [hold person], открывание [knock], доспехи мага [mage armor], превращение [polymorph], замедление [slow]

1/день каждое: телекинез [telekinesis]

Бонусные действия

Преобразование (перезарядка 4–6). Преобразователь накладывает заклинание смена обличья [alter self] или изменяет преимущество Камня преобразования, если он носит камень.

Описание

Преобразователи - это мастера преобразования физических форм, рассматривающие магическое превращение как путь к богатству или просвещению.

Волшебники

Волшебники стремятся к магической силе, изучая тайные тексты. Некоторые путешествуют по миру в поисках эзотерических томов, в то время как другие обучают младших волшебников или сотрудничают с коллегами для создания новых заклинаний.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.