Волшебник школы Очарования
Действия
Мультиатака. Очарователь совершает три атаки Магической вспышкой.
Магическая вспышка. Дальнобойная или рукопашная атака заклинанием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 19 (3к10 + 3) урона психической энергией.
Использование заклинаний. Очарователь накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 14):
Неограниченно: дружба [friends], волшебная рука [mage hand], сообщение [message]
2/день каждое: очарование личности [charm person], доспехи мага [mage armor], удержание личности [hold person], невидимость [invisibility], внушение [suggestion], языки [tongues]
Реакции
Инстинктивное очарование (перезарядка 4–6). Когда видимое существо в пределах 30 футов от очарователя совершает бросок атаки против него, прорицатель заставляет атакующего совершить спасбросок Мудрости со Сл 14.При провале атакующий должен выбрать в качестве цели ближайшее существо, отличное от вас или себя. Если есть несколько потенциальных целей, атакующий сам выбирает из них цель.
Описание
Очарователи понимают, как изменять и управлять мыслями, используя магию. Добрые очарователи используют эту магию, чтобы уменьшить насилие и посеять мир, в то время как злые очарователи являются одними из самых ужасных заклинателей из всех возможных.
Волшебники
Волшебники стремятся к магической силе, изучая тайные тексты. Некоторые путешествуют по миру в поисках эзотерических томов, в то время как другие обучают младших волшебников или сотрудничают с коллегами для создания новых заклинаний.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.