Волшебник школы Ограждения
Действия
Мультиатака. Волшебник школы Ограждения совершает три атаки Магической вспышкой.
Магическая вспышка. Дальнобойная или рукопашная атака заклинанием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 20 (3к10 + 4) урона силовым полем.
Взрыв силы. Каждое существо в 20-футовом кубе, призванное магией школы Ограждения, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 16. При провале существо получает 36 (8к8) урона силовым полем и отбрасывается на расстояние до 10 футов от оградителя. При успехе существо получает половину этого урона и не отталкивается.
Использование заклинаний. Волшебник школы Ограждения накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 16):
Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights], волшебная рука [mage hand], сообщение [message], фокусы [prestidigitation];
2/день каждое: рассеивание магии [dispel magic], молния [lightning bolt], доспехи мага [mage armor];
1/день каждое: волшебный замок [arcane lock], изгнание [banishment], сфера неуязвимости [globe of invulnerability], невидимость [invisibility], силовая стена [wall of force].
Реакции
Магическая защита (перезарядка 4–6). Когда волшебник школы Ограждения или существо, которое он может видеть в пределах 30 фт., получает урон, оградитель магическим образом создает защитный барьер вокруг себя или иного существа. Барьер уменьшает урон по защищаемому существу на 26 (4к10 + 4), до минимума 0, после чего исчезает.
Описание
Оградители специализируются на создании магических барьерах. Короли, знать и другие богатые люди обычно нанимают оградителей для защиты.
Волшебники
Волшебники стремятся к магической силе, изучая тайные тексты. Некоторые путешествуют по миру в поисках эзотерических томов, в то время как другие обучают младших волшебников или сотрудничают с коллегами для создания новых заклинаний.
Персонажи Мастера (ПМ)
Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.
Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.
Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.
Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.
Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.