Волшебник школы Вызова

Средний, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 12 (15 с доспехами мага [mage armor])
Хиты: 58 (13к8)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Инт +6, Мдр +4
Навыки: Магия +6, История +4
Чувства: пассивная Внимательность 11
Языки: любые четыре язык��
Опасность: 6 (2300 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 9, Лов 14, Тел 11, Инт 17, Мдр 12, Хар 11

Действия

Мультиатака. Призыватель совершает три атаки Магической вспышкой.

Магическая вспышка. Дальнобойная или рукопашная атака заклинанием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 18 (3к10 + 3) урона силовым полем.

Использование заклинаний. Призыватель накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 14):

Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights], волшебная рука [mage hand], фокусы [prestidigitation]

2/день каждое: огненный шар [fireball], доспехи мага [mage armor], невидимый слуга [unseen servant]

1/день каждое: полёт [fly], зловонное облако [stinking cloud], паутина [web]

Бонусные действия

Безопасное перемещение (перезарядка 4–6). Призыватель телепортируется на расстояние до 30 фт. в свободное пространство, которое может видеть. Вместо этого он может выбрать пространство, занятое согласным Маленьким или Средним существом, оба телепортируются, меняясь местами.

Призыв элементаля (1/день). Призыватель магически призывает воздушного элементаля [air elemental], земляного элементаля [earth elemental], огненного элементаля [fire elemental] или водяного элементаля [water elemental]. Элементаль появляется в свободном пространстве в пределах 60 футов от призывателя, которому он подчиняется. Он ходит сразу после призывателя. Элементаль существует 1 час, пока он, либо призыватель, не умрут, или пока призыватель не отпустит его бонусным действием.

Описание

Призыватели – волшебники специализирующиеся на призыве существ с других планов и телепортации себя и других в мгновение ока.

Волшебники

Волшебники стремятся к магической силе, изучая тайные тексты. Некоторые путешествуют по миру в поисках эзотерических томов, в то время как другие обучают младших волшебников или сотрудничают с коллегами для создания новых заклинаний.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.