Заггтмой

Большое, исчадие, хаотично-злое
Класс доспеха: 18 (природный доспех)
Хиты: 304 (32к10 + 128)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Лов +9, Тел +11, Мдр +11
Навыки: Внимательность +11
Сопротивления урону: холод, огонь, электричество
Иммунитеты к урону: яд, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к состояниям: очарование, истощение, испуг, отравление
Чувства: истинное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 21
Языки: все, телепатия 120 фт.
Опасность: 23 (50000 опыта)
Бонус мастерства: 7
Сил 22, Лов 15, Тел 18, Инт 20, Мдр 19, Хар 24

Особенности

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой Заггтмой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 22). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

Неограниченно: обнаружение магии [detect magic], поиск животных или растений [locate animals or plants], луч болезни [ray of sickness]

3/день каждое: рассеивание магии [dispel magic], опутывающий удар [ensnaring strike], опутывание [entangle], рост растений [plant growth]

1/день каждое: эфирность [etherealness], телепортация [teleport].

Легендарное сопротивление (3/день). Если Заггтмой проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Сопротивление магии. Заггтмой совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Магическое оружие. Атаки оружием Заггтмой являются магическими.

Действия

Мультиатака. Заггтмой совершает три атаки Ложноножкой.

Ложноножка. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (2к8 + 6) дробящего урона плюс 9 (2к8) урона кислотой.

Заразные споры (1/день). Заггтмой распространяет споры, образующие облако в форме сферы радиусом 20 фт., с центром на ней, и оно существует в течение 1 минуты.

Любое существо из плоти и крови, находящиеся в облаке при его появлении, или входящие в него позднее, должны пройти спасбросок Телосложения со Сл 19.

При успешном спасброске существо не может быть заражено этими спорами в течение следующих 24 часов. При провале существо заражено болезнью, называемой «спорами Заггтмой» и, кроме всего прочего, получает случайную форму постоянного безумия (определяется броском по таблице Безумие Заггтмой), оканчивающегося только в том случае, если существо излечивается от болезни или умирает.

Будучи зараженным таким образом, существо не может быть заражено повторно и должно повторять спасбросок в конце каждых суток, оканчивая действие инфекции при успехе. При провале, над телом существа постепенно обретают контроль растущие в нем грибы, и после трех провалов спасброска существо умирает, а затем оживает споровым слугой, если оно относится к тому типу существ, которые могут быть споровыми слугами (см. раздел «Микониды» в книге Бестиарий).

Споры власти над разумом (перезарядка 5–6). Заггтмой распространяет облако спор, заполняющее область в форме сферы с радиусом 20 футов и центром на ней, которое будет существовать в течение 1 минуты. Гуманоиды и звери, оказывающиеся в облаке в момент его появления, или входящие в него позднее, должны пройти спасбросок Мудрости со Сл 19.

При успешном спасброске существо не сможет стать инфицированным этими спорами в течение следующих 24 часов. При провале существо будет заражено болезнью под названием «влияние Заггтмой» на 24 часа. Будучи зараженным существо очаровано ей и не может быть заражено этими спорами повторно.

Реакции

Раб защитник. Когда по Заггтмой было совершено попадание атакой, одно существо, находящееся на расстоянии 5 футов от Заггтмой, очарованное ей, должно использовать свою реакцию, чтобы принять эту атаку на себя вместо нее.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака. Заггтмой совершает одну атаку Ложноножкой.

Контроль воли. Одно существо, очарованное Заггтмой, которое она может видеть, должно потратить реакцию для того, чтобы совершить перемещение со своей скоростью туда, куда она укажет, или чтобы совершить атаку по тому, по кому она укажет.

Описание

Демоническая Королева Грибов. Леди Гниения и Разложения [Zuggtmoy, the Demon Queen of Fungi, Lady of Rot and Decay]. Заггтмой – чужеродное существо, желающее лишь заразить живых спорами, превратить их в бездумных слуг и, со временем, в разлагающихся носителей грибов, плесени и другой гнили, которую она рождает.

Совершенно далекая от человечности Заггтмой способна изменять свою грибовидную форму в подобие гуманоида, в том числе похожую на скелет фигуру, одетую в наряды из мицелия и лишайников, изображаемую в гримуарах и на древних рисунках.

Несомненно, сам внешний вид Заггтмой и ее слуг является бездушной насмешкой над жизнью смертных и ее многочисленных аспектов. Культисты Заггтмой часто служат ей, сами того не осознавая. Большинство из них были заражены грибковыми инфекциями до какой-то степени, либо вдохнув ее споры власти над разумом, либо преобразившись до той степени, когда плоть и грибы становятся одним целым. Такие культисты являются грибовидным продолжением воли Демонической Королевы. Их поклонение может начаться с безобидных, на первый взгляд, возможностей, даваемых различным спорам и грибам, но оно быстро поглощает их тела и души.

Демоны

Порождения Бесконечных Слоёв Бездны, демоны — воплощения хаоса и зла, машины разрушения, которых едва сдерживает их чудовищная физическая оболочка. Лишённые всякого сострадания, эмпатии и милосердия, они существуют только чтобы уничтожать.

Порождения хаоса. Бездна порождает демонов как продолжение самой себя, спонтанно формируя их из грязи и кровопролитий. Некоторые из них уникальны, а другие относятся к одному из видов, особи внутри которого между собой различаются очень слабо. Другие же демоны, такие как мэйны, создаются из душ смертных, отверженных или проклятых богами, или иным образом заточённых в Бездне.

Капризное величие. Демоны уважают силу и только силу. Сильнейший демон управляет визжащей толпой из младших демонов, поскольку он может уничтожить любого демона слабее, если тот осмелится противиться приказам. Статус демона растёт вместе с пролитой кровью; чем больше врагов падёт перед ним, тем мощнее он становится.

Демон может уродиться мэйном, затем стать дретчем, и в конечном итоге переродиться во врока после несчётного времени, проведённого в боях и выживании в Бездне. Такие перерождения встречаются редко, поскольку большинство демонов уничтожается до того, как наберёт значительную силу. Самые мощные представители выживших составляют ряды демонических повелителей, которые норовят разорвать Бездну своей бесконечной враждой друг с другом. Затратив значительную магическую энергию, демонический повелитель может превратить меньших демонов в старшие формы, хотя такое повышение никогда не происходит в связи с заслугами или достижениями младшего демона. Скорее демонический повелитель превратит мэйна в квазита, если ему потребуется невидимый шпион, или перевоплотит армию дретчей в хезроу, если собирается пойти войной на конкурирующего повелителя. Демонические повелители редко повышают других демонов до высших рангов, боясь создать потенциального конкурента самим себе.

Вторжения из Бездны. Бродя по Бездне, демоны ищут порталы на другие планы. Они жаждут ускользнуть из родного плана и распространить своё тёмное влияние по мультивселенной, разрушая творения богов, уничтожая цивилизации, и неся в мир отчаяние и разрушения.

Некоторые из самых мрачных легенд среди смертных говорят как раз о разрушении, произошедшем, когда в мир пришли демоны. Поэтому даже государства, вовлечённые в самый непримиримый и кровопролитный конфликт, отставят свои разногласия, чтобы сообща сдержать нашествие демонов или запечатать врата в Бездну, пока эти исчадия не вырвались на свободу.

Проявления скверны. Демоны разносят скверну, и само их присутствие меняет мир к худшему. Растения вянут и умирают там, где есть глубинные демонические разломы. Животные избегают мест, где демон совершил убийство. Места демонического заражения источают смрад, который никогда не стихает, или могут быть территориями мерзлоты или палящего зноя, или же вечной тени.

Вечное зло. За пределами Бездны смерть является незначительным нюансом, и не страшит демонов. Обычное оружие не может остановить этих исчадий, и многие демоны устойчивы к энергии даже самых мощных заклинаний. Если удачливый герой сумеет победить демона в бою, тот растечётся отвратительной лужей ихора. Он мгновенно заново формируется в Бездне, а его разум и сущность уцелеют, как и его горящая ненависть. Единственный способ действительно уничтожить демона — найти его в Бездне и убить его там.

Защита сущности. Мощный демон может принять меры для защиты своей сущности, используя тайные знании и металлы Бездны для создания амулета, в который передаётся её часть. Если тело демона когда-либо уничтожат, амулет позволяет исчадию переродиться в выбранном месте и времени.
Получение демонического амулета — опасная инициатива, и ищущий рискует привлечь внимание демона, который создал амулет. Существо, обладающее демоническим амулетом, может требовать услуги от демона, чья сущность удерживается амулетом — или причинить сильную боль, если исчадие отказывается. Если амулет разрушается, демон, который создал его, остаётся запертым в Бездне на год и один день.

Демонические культы. Несмотря на тёмные последствия в сделках с исчадиями, мир смертных наполнен существами, которые жаждут демоническую силу. Демонические повелители манипулируют смертными путём развращения их, потешая свои амбиции в обмен на магию и другие дары. Демон сначала использует смертного как инструмент, а затем, угнетая волю, утаскивает их смертные души в Бездну.

Призыв демона. Существует мало действий столь же опасных, как призыв демона, и даже маги, которые свободно заключают сделки с дьяволами, боятся исчадий Бездны. Хоть демоны и жаждут сеять хаос на Материальном Плане, они не проявляют благодарности, когда их приводят туда, беснуясь в клетках и требуя освобождения. Тот, кто рискнул призвать демона, может узнать нужную информацию, заставить служить или отправить демона на задание, которое может завершить только существо абсолютного зла. Подготовка является ключевым моментом, и опытные призыватели знают конкретные заклинания и магические предметы, которые могут заставить демона подчиниться чужой воле. Но если допустить хотя бы одну ошибку, демон не знает милосердия, и его призыватель становится первой жертвой.

Привязка демона. Книга Мерзкой Тьмы, Чёрные Свитки Ама и Демономикон Иггвильв являются основными источниками информации о демонах. Эти древние фолианты описывают способы поимки сущности демона на Материальном Плане, чтобы поместить её в оружие, идол или ювелирное изделие, и не дать исчадию вернуться в Бездну. Предмет, с к которому привязывается демон, должен быть специально подготовлен с помощью крови невинных и тёмного ритуала. Он излучает ощутимое зло, охлаждая и отравляя воздух вокруг себя. Существо, обладающее таким предметом, подвержено тревожным снам и испытывает странные желания, но зато может контролировать демона, чья сущность заточена в предмете. Если предмет уничтожить, то вырвавшийся демон немедленно мстит пленившему его.

Одержимость. Вне зависимости от того, насколько крепки узы, мощный демон часто находит способ сбежать из предмета, который его удерживает. Когда демоническая сущность выходит из контейнера, она может завладеть смертным хозяином. Иногда исчадие ведёт себя скрытно, не раскрывая факт овладевания чужим телом. В других случаях он не прячется и вволю проявляет всю свою демоническую силу. Пока тело хозяина одержимо демоном, душа его рискует быть утянутой в Бездну с демоном, когда того изгонят из плоти, или если тело умрёт. Если существо одержимо, а предмет, к которому привязан демон, уничтожается, одержимость длится до тех пор, пока мощная магия не изгонит демонический дух из тела хозяина.

Демонические повелители

Хаотическая сила Бездны вознаграждает демонов за выдающуюся безжалостность и изобретательность своим тёмным благословением, превращая их в уникальных исчадий, чья сила может посоперничать с силой богов. Эти демонические повелители правят с помощью хитрости и грубой силы, надеясь когда-нибудь заполучить абсолютный контроль над всей Бездной.

Поощрение пришельцев. Хотя большинство демонических повелителей происходит из обширных и бессчётных полчищ демонов, населяющих Бездну, этот план также вознаграждает пришельцев, которые завоевали один из её бесчисленных слоёв. Эльфийская богиня Лолс стала демоническим повелителем после того, как Кореллон Ларетиан изгнал её в Бездну за то, что она предала эльфов. Мудрецы говорят, что Тёмный Князь Граз’зт прибыл с какого-то другого плана, после чего похитил этот титул у другого давно забытого демонического повелителя.

Власть и контроль. Наиболее очевидное проявление власти демонического повелителя — это его способность изменять форму своих владений.

Слой Бездны, находящийся под контролем конкретного демонического повелителя, становится извращённым отражением его злобной личности, и демонические повелители редко оставляют своё царство из страха, что другое существо захватит его и переменит форму под себя.

Как и другие демоны, демонические повелители, погибшие на другом плане, возвращаются в Бездну, где их сущность воплощается заново в телесную форму. И точно так же, демонический повелитель, умерший в Бездне, погибает навсегда. Большинство демонических повелителей хранит часть своей сущности в тайном месте, чтобы предотвратить такую судьбу.

Исчадия

Злобные существа, обитающие на Нижних Планах. Некоторые из них служит богам, но многие в подчинении у архидьяволов и демонических повелителей. Злые жрецы и маги иногда призывают исчадий в материальный мир, чтобы те выполнили их желания. Если среди небожителей зло — это редкость, то встретить доброе исчадие практически невозможно.

Логово

Главное логово Заггтмой расположено в ее дворце на слое Шедакла [Shedaklah]. Оно состоит из двух дюжин грибов бледно-желтого и тускло-коричневого цветов. Эти огромные грибы являются одними из самых больших из всех существующих. Они окружены
полем кислотных дождевиков и ядовитыми испарениями. Эти грибы соединены между собой трутовиковыми мостами и содержат в своих эластичных и волокнистых ножках неисчислимые помещения.

Действия логова

При значении инициативы «20» (при равной инициативе персонаж совершает действие прежде действия логова), Заггтмой может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд: 

  • Заггтмой заставляет четырех газовых спор [gas spore] или фиолетовых грибов [violet fungi] появиться в незанятом пространстве на территории логова, выбранном ей. Они исчезают спустя 1 час.
  • До четырех существ-растений, дружественных Заггтмой и которых она может видеть, могут потратить свои реакции для того, чтобы переместиться на свою скорость и совершить одну атаку оружием.
  • Заггтмой использует либо Заразные споры, либо Споры власти над разумом, с центром на каком-либо из грибов, находящихся в ее логове, а не на себе.

Местные эффекты

Область, в которой расположено логово Заггтмой, пронизана магией Демонической  Королевы, создающей в ней один или более из следующих эффектов:

  • Плесень и грибы растут на поверхностях в пределах 6 миль от логова, даже если в этом месте нет пригодной почвы.
  • Растительность в пределах 1 мили от логова заражена паразитическими грибами и медленно мутирует, поскольку покрыта заразой полностью.
  • Если гуманоид проводит по крайней мере 1 час на расстоянии 1 мили от логова, то это существо должно совершить успешный спасбросок Мудрости Сл 17 или станет жертвой безумия, определяемого по таблице Безумие Заггтмой. Существо, совершившее успешный спасбросок, не может стать жертвой этого регионального эффекта в течение следующих 24 часов.

Если Заггтмой умирает, эти эффекты прекращаются в течение 1к10 дней.

Безумие Заггтмой

Если существо становится безумным в логове Заггтмой или в поле зрения лорда демонов, совершите бросок по таблице Безумие Заггтмой, чтобы определить природу безумия, которое будет слабостью персонажа и будет действовать до тех пор, пока не будет излечено.

к100Слабость (длится пока не будет вылечена)
1-20«Вокруг себя я вижу образы, невидимые для остальных.»
21-40«Я периодически впадаю в кататоническое состояние, подолгу смотря вдаль  невидящим взглядом.»
41-60«Я вижу измененную версию реальности, и мое сознание убеждает себя в том, что  она истинна, даже несмотря на то, что многочисленные доказательства утверждают обратное.»
61-80«Мое сознание постепенно ускользает от меня, а интеллект притупляется.»
81-00«Я постоянно чешусь от невидимых грибковых инфекций.»