Заратан

Громадный, элементаль, нейтральный
Класс доспеха: 21 (природный доспех)
Хиты: 307 (15к20 + 150)
Скорость: 40 фт., плавая 40 фт.
Спасброски: Мдр +12, Хар +11
Уязвимости к урону: звук
Сопротивления урону: холод, огонь, электричество, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к урону: яд
Иммунитеты к состояниям: истощение, паралич, окаменение, отравление, ошеломление
Чувства: тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 60 фт., пассивная Внимательность 15
Среда обитания: лес, холмы, горы, подземье
Опасность: 22 (41000 опыта)
Бонус мастерства: 7
Сил 30, Лов 10, Тел 30, Инт 2, Мдр 21, Хар 18

Особенности

Сотрясающее движение. Бонусным действием после передвижение на как минимум 10 футов по земле Заратан может послать ударную волну по земле на 120 футов вокруг себя. Зона становится труднопроходимой местностью на 1 минуту. Каждое существо, находящееся на земле должно пройти спасбросок Телосложения со Сл 25 или потерять концентрацию.

Ударная волна наносит 100 урона звуком всем строениями, находящиеся в контакте с землёй и в зоне поражения. Если существо находится рядом с обрушивающимся сооружением, оно может быть погребено под обломками; существо, находящееся от здания на расстоянии, равном менее половины его высоты должно пройти спасбросок Ловкости со Сл 25. При провале цель получает 17 (5к6) дробящего урона, падает ничком, и завалена обломками. Заваленное существо является удерживаемым, и ему требуется преуспеть в проверке Силы (Атлетика) со Сл 20, совершаемой Действием, чтобы выбраться.

Другое существо в пределах 5 футов от погребённого существа может Действием расчистить обломки, давая погребённому существу преимущество. Если три существа тратят действия на расчистку завала, проверка автоматический преуспевает. При успехе существо получает половину урона, не падает ничком и не заваливается обломками.

Легендарное сопротивление (3/день). Если Заратан проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Магическое оружие. Атаки оружием Заратана являются магическими.

Осадное чудовище. Элементаль наносит двойное повреждение объектам и строениям (включая Сотрясающее движение).

Действия

Мультиатака. Заратан совершает одну атаку Укусом и одну атаку Топотом.

Укус. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 28 (4к8 + 10) колющего урона.

Растаптывание. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 26 (3к10 + 10) дробящего урона.

Плевок камнем. Дальнобойная атака оружием: +17 к попаданию, дистанция 120 фт./240 фт., одна цель. Попадание: 31 (6к8 + 10) дробящего урона.

Брызги земли (перезарядка 5–6). Заратан выплёвывает каменные в область куба с гранью 90 футов. Каждое существо в области должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 25. Существа получают 33 (6к10) дробящего урона при провале, или половину этого урона при успехе. Существо провалившее бросок на 5 или больше сбита с ног.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Растаптывание. Заратан делает одну атаку Растаптыванием.

Движение. Заратан движется на свою скорость.

Плевок (стоит 2 действия). Заратан использует Плевок камнем.

Скрыться (стоит 2 действия). Заратан скрывается в своём панцире. Пока он не использует Появление, он получает сопротивление всему урону и становится опутанным. Следующее его Легендарное действие должно быть Появление.

Появление (стоит 2 действия). Заратан вылезает из своего панциря и использует Плевок камнем. Это действие можно сделать только если он скрывался в своём панцире.

Исцеление (стоит 2 действия). Это действие можно делать только если Заратан скрылся в панцире. Он восстанавливает 52 (5к20) хита. В следующий раз, когда он будет использовать легендарное действие, этим действием должно быть Появление.

Описание

Когда Заратан призывается из Элементального Плана Земли, из-под земли возвышается силуэт, подобный громадной, броненосной рептилии, на чьём панцире образуется островок из того места, откуда оно появилось. Когда Заратан перемещается по суше, от каждого его шага по земле исходят ударные волны, способные разрушать сооружения. Заратан, будучи глупым существом, покачивается вперёд, выражая свою ярость через свои рычания и периодически изрыгая камни или прочие объедки из своей огромной пасти. Если он будет серьёзно ранен, Заратан медленно втягивает свои конечности и голову, и получает укрытие в своём непроницаемом панцире, выжидая подходящего момента, чтобы вылезти из укрытия, пока не залечатся его раны.

Древние элементали

На своих родных планах, эти элементали проносятся по чуждым и буйным землям. Некоторые из них обладают превосходящей силой, которую они получили, поглотив своих низших сородичей и заполучив их эссенцию, благодаря чему они стали необыкновенными сущностями. Будучи призванными, эти древние элементали демонстрируют свои катастрофические способности, знаменующие вокруг себя тотальное разрушение.

Смертельно опасны, будучи призванными. Способы призыва этих древних элементалей до сих пор скрыты в запретных книгах или выточены на стенах давно забытых и потерянных храмов, в которых почиталось Древнее Элементальное

Око. Только у заклинателей с превосходными навыками может появиться хотя бы малый шанс призвать одного из этих чудовищ, но многие заклинатели, пытавшиеся сделать это, были уничтожены. Таким образом, только самые неуравновешенные и нигилистические члены культов Элементального Зла могут попытаться сотворить этот призыв в надежде ускорить конец света всему миру.

Элементальная природа. Древний элементаль не нуждается в воздухе, пище, воде или сне.

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.