Военачальник

Средний, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 18 (латный доспех)
Хиты: 229 (27к8 + 108)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Сил +9, Лов +7, Тел +8
Навыки: Атлетика +9, Запугивание +8, Внимательность +5, Убеждение +8
Чувства: пассивная Внимательность 15
Языки: любые два языка
Среда обитания: город
Опасность: 12 (8400 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 20, Лов 16, Тел 18, Инт 12, Мдр 12, Хар 18

Особенности

Упорный (3/день). Военачальник может перебросить проваленный спасбросок. Он должен использовать новый результат.

Уцелевший. Военачальник восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него не меньше 1  хита и не больше чем половина максимального количества хитов.

Действия

Мультиатака. Военачальник совершает две атаки оружием.

Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 12 (2к6 + 5) рубящего урона.

Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака оружием. Военачальник делает атаку оружием.

Приказ союзникам. Военачальник выбирает одного видимого союзника, находящегося в пределах 30 футов. Если союзник может видеть и слышать военачальника, то он реакцией может совершить одну атаку оружием, получая преимущество на бросок этой атаки.

Испугать врага (стоит 2 действия). Военачальник выбирает одного врага в радиусе 30 футов от него, которого может видеть. Если цель может слышать и видеть военачальника, то должна преуспеть на спасброске Мудрости со Сл 16 иначе станет испуганной до конца следующего хода военачальника.

Описание

Военачальники – легендарные полевые командиры, чьи имена произносят с трепетом. После череды решительных побед, военачальник может с легкостью взять на себя роль монарха или генерала и привлечь последователей, готовых умереть за его или её знамя.

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.