Колдун Исчадия
Особенности
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой колдуна является Харизма. Он может врожденной магией накладывать следующие заклинания (Сл спасброска от заклинаний 15) без материальных компонентов:
Неограниченно: смена обличия [alter self], псевдожизнь [false life], левитация [levitate] (только на себя), доспехи мага [mage armor] (только на себя), безмолвный образ [silent image]
1/день каждое: слабоумие [feeblemind], перст смерти [finger of death], уход в иной мир [plane shift]
Удача темнейшего (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Когда колдун совершает проверку способностей или спасбросок, он может добавить бросок к10. Он может сделать это после того как бросок сделан, но до того, как эффект вступит в силу.
Использование заклинаний. Колдун Исчадия является заклинателем 17 уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). Он восстанавливает все свои ячейки заклинаний после короткого или продолжительного отдыха. Он знает следующие заклинания колдуна:
Заговоры (неограниченно): мистический заряд [eldritch blast], огненный снаряд [fire bolt], дружба [friends], волшебная рука [mage hand], малая иллюзия [minor illusion], фокусы [prestidigitation], электрошок [shocking grasp]
1–5 уровни (4 ячейки 5 уровня): изгнание [banishment], огненные ладони [burning hands], небесный огонь [flame strike], адское возмездие [hellish rebuke], магический круг [magic circle], палящий луч [scorching ray], наблюдение [scrying], зловонное облако [stinking cloud], внушение [suggestion], огненная стена [wall of fire]
Действия
Булава. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к6) дробящего урона плюс 10 (3к6) урона огнём.
Описание
Колдуны исчадия получают свои силы от магического договора, заключенного с архиисчадием Нижних планов. Эти колдуны часто держат в качестве компаньонов бесов или квазитов, и они склонны к крайностям в поведении: якшаются с культистами– демонопоклонниками или посвящают свои жизни уничтожению демонических культов.
Персонажи Мастера (ПМ)
Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.
Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.
Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.
Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.
Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.