Вампирический туман

Средний, нежить, хаотично-злая
Класс доспеха: 13
Хиты: 30 (4к8 + 12)
Скорость: 0 фт., летая 30 фт.
Спасброски: Мдр +3
Сопротивления урону: кислота, холод, электричество, некротическая энергия, звук, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к урону: яд
Иммунитеты к состояниям: очарование, истощение, захват, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, опутанность
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11
Среда обитания: полярная тундра, город, побережье, лес, горы, болото, подземье
Опасность: 3 (700 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 6, Лов 16, Тел 16, Инт 6, Мдр 12, Хар 7

Особенности

Чувство жизни. Вампирический туман может почувствовать любое существо в радиусе 60 футов от себя, если только это не Нежить или Конструкт.

Запрет. Туман не может войти в жильё без приглашения одного из его обитателей.

Туманная форма. Туман может занимать чужое пространство и наоборот. Кроме того, если воздух может проходить сквозь пространство, то и туман может проходить сквозь него без протискивания. Каждый фут передвижения в воде стоит 2 дополнительные фута, а не 1 дополнительный фут. Туман не может взаимодействовать с объектами, требующими наличия пальцев или ловкости рук.

Гиперчувствительность к солнечному свету. Туман получает 10 урона излучением каждый раз, когда начинает ход под солнечным светом. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.

Действия

Вытягивание жизни. Туман касается одного существа в своём пространстве. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13 (Нежить и Конструкты автоматически преуспевают в спасброске), иначе получит 10 (2к6 + 3) урона некротической энергией; туман восстанавливает 10 хитов в то время, как максимальное значение хитов цели понижается на значение полученного урона некротической энергией. Понижение хитов длится до завершения целью продолжительного отдыха. Цель умирает, если максимальное значение её хитов снизится до 0.

Описание

Во мгле обитает вампирический туман, жалкие остатки вампиров, что не смогли найти покоя. Будучи неразличимыми в туманной местности, в которой они обитают, они нападают скрытно и незаметно, высасывая кровь жертву досуха.

Бывшие вампиры. Вампирический туман, иногда называемый багровым туманом, всё, что осталось от вампиров, которые не смогли вернутся в свои захоронения после того, как были побеждены или пострадали в несчастном случае. Лишённые восстановительных сил из этих мест, тела вампиров растворяются в туман. Трансформация отдирает интеллект и личность от тела, пока не останется только нечестивая, ненасытная жажда крови.

Кровосос. Неотличимый от мглы, кроме исходящего из него сильнейшего мерзкого запаха, вампирический туман окутывает существо и высасывает его сочную кровь через ткани кожи, либо через глазные и носовые отверстия, и ротовую полость. Кровь, что высасывается из жертвы, принимает вид лёгкого дыма алого цвета, который поглощается туманом. Высасывание крови не причиняет боли или дискомфорта жертве, поэтому вампирические туманы могут питаться спящими, даже не разбудив их. Чем больше туман питается, тем более краснее он становится, начиная с розового, затем красного, и заканчивая густым багряным оттенком, после которого, из этой сущности, во время перемещения, проливаются капли крови.

Влечение к крови. Подобно акуле в воде, вампирический туман может учуять кровь на расстоянии до мили. Любая травма, какой бы маленькой она не была, может прилечь внимание и притянуть туман к жертве. В битве, туман фокусирует атаки на раненых существах, поскольку открытые раны являются готовыми источниками крови.

Природа нежити. Вампирический туман не нуждается в воздухе или сне.

Вампиры

«Я — Древность, я — Земля. Мои начала теряются во тьме прошлого. Я был воином, я был добр и справедлив. Я гремел по всей земле, словно гнев бога, но годы войны и годы убийств сточили мою душу, как ветер стачивает камни в песок».
— граф Страд фон Зарович

Пробуждённые в бесконечной ночи вампиры жаждут жизни, которую они потеряли, и утоляют эту жажду, выпивая кровь живых. Вампиры ненавидят солнечный свет, поскольку его прикосновение жжёт их. Они не отбрасывают ни теней, ни отражений, и всякий вампир, желающий ходить незамеченным среди живых, вынужден держаться в темноте и подальше от отражающих поверхностей.

Тёмные желания. Даже если вампир сохраняет какие-либо воспоминания о прежней жизни, его эмоциональные привязанности увядают, так как его прежние чистые чувства искажаются. Любовь превращается в голодную одержимость, а дружба становится лишь горькой ревностью. Вместо проявлений эмоций вампиры желают физического проявления своей страсти, поэтому вампир, который ищет любовь, может зациклиться на юной красавице. Ребёнок может стать объектом страсти вампира, одержимого молодостью и возможностями. Другие окружают себя искусством, книгами или зловещими предметами, такими как устройства пыток или трофеи существ, ими убитых.

Рождённые смертью. Большинство жертв вампира становятся порождениями вампира — хищными созданиями с вампирским голодом к крови, но находящимися под контролем вампира, который их создал. Если истинный вампир позволит порождению выпить кровь из своего тела, порождение превратится в истинного вампира, не подконтрольного своему хозяину. Немногие вампиры готовы отказаться от этого влияния. Порождение вампира обретает собственную волю, когда его создатель погибает.

Прикованные к могиле. Каждый вампир связан со своим гробом, склепом, или местом захоронения, в котором он должен покоиться днём. Если вампир не был официально похоронен, он должен находиться в земле на глубине в 1 фут, в месте его превращения в нежить. Вампир может перемещать своё место захоронения, транспортируя гроб, или достаточное количество могильной земли. Некоторые вампиры оборудуют несколько мест для своего отдыха.

Натура нежити. Ни вампир, ни его порождения не нуждаются в воздухе.

Вампиры как игровые персонажи. Игровые параметры персонажа, ставшего порождением вампира [vampire spawn], а затем и настоящим вампиром [vampire], не меняются, за исключением того, что его Сила, Ловкость и Телосложение теперь имеют значение 18, если до этого не были выше. Кроме того, персонаж получает вампирское сопротивление урону, тёмное зрение, особенности и действия. Броски атаки и урона вампира базируются на Силе. Сл спасброска Очарования равна 8 + бонус мастерства вампира + модификатор Харизмы вампира. Мировоззрение персонажа становится законно-злым, и Мастер может взять управление персонажем, пока вампиризм не пройдёт благодаря заклинанию исполнение желаний [wish] или пока персонажа не убьют с последующим воскрешением.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].