Траппер

Большой, монстр, без мировоззрения
Класс доспеха: 13 (природный доспех)
Хиты: 85 (10к10 + 30)
Скорость: 10 фт., лазая 10 фт.
Навыки: Скрытность +2
Чувства: тёмное зрение 60 фт., слепое зрение 30 фт., пассивная Внимательность 11
Среда обитания: подземье
Опасность: 3 (700 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 17, Лов 10, Тел 17, Инт 2, Мдр 13, Хар 4

Особенности

Обманчивая внешность. Пока траппер прикреплен к потолку, полу или стене и не двигается, его почти невозможно отличить от обычной секции потолка, пола или стены. Существо, которое может его видеть и успешно прошедшее проверку Интеллекта (Расследование) или Интеллекта (Природа) со Сл 20, может различить его присутствие.

Паучье лазание. Траппер может взбираться по сложным поверхностям, включая вверх ногами по потолку, без необходимости проходить проверки.

Действия

Удушение. Одно существо Большого размера или меньше в 5 футах от траппера должно преус��еть в спасброске Ловкости со Сл 14 или стать схваченным (Сл высвобождения 14). До конца захвата цель получает 17 (4к6 + 3) дробящего урона плюс 3 (1к6) урона кислотой в начале каждого из своих ходов. В таком захвате цель опутанна, ослепленым и рискует задохнуться. Траппер может душить только одно существо одновременно.

Описание

Траппер – это скатоподобное существо, обитающее в природной среде и в подземельях. Он может менять цвет и текстуру своей крепкой внешней стороны, чтобы лучше сливаться с окрестностями, а его мягкая внутренняя сторона цепляется за пол, стены или потолки на территории его охоты. Он остается неподвижным и ждет пока добыча подходит ближе. Когда цель находится в пределах досягаемости, он отслаивается от поверхности и оборачивается вокруг добычи, ломает, душит, а после и поедает ее.

Универсальный Камуфляж. Траппер может изменить цвет и текстуру своей внешней стороны, чтобы она подходила под окружение. Он может смешаться с любой текстурой, сделанной из камня, земли или дерева, маскируя свое присутствие для всех кроме самых тщательных исследователей. Он не может изменить структуру на травяную или снежную поверхность, но может поменять свой цвет и укрыться под тонким слоем растений или настоящим снегом.

Неподвижные Охотники. Тапперу нужно съедать пищи примерно с одного полурослика раз в неделю, чтобы оставаться сытым. Он обычно остается на одном и том же месте, при постоянном притоке пищи, поэтому трапперы могут стать угрозой в любом часто посещаемом подземелье и на популярных маршрутах в дикой местности. При недостатке добычи траппер входит в состояние спячки, которое может продолжаться месяцами, но даже в нем он чувствует, когда добыча оказывается неподалеку. Траппер на грани голодной смерти может отринуть свои инстинкты и уползти в другое место, покинув свою старую территорию в поисках лучшей охоты.

Бойтесь Останков. Когда добыча убита, траппер растворяет и поглощает сочную плоть, оставляя кучу костей, металла, сокровищ и других не перевариваемых вещей на том месте, где было существо. Траппер, который скрывается на полу своих охотничьих угодий, может укрыть эти останки своим телом, чтобы они выглядели просто как неровная поверхность. Существо так же может прилепиться к стене или потолку вблизи от недавнего убийства, эффективно используя останки как приманку: существо, которое остановится и исследует кости на предмет ценностей имеет неплохие шансы стать следующим обедом траппера.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.