Преобразователь

Средний, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 12 (15 с доспехами мага [mage armor])
Хиты: 40 (9к8)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Инт +6, Мдр +4
Навыки: Магия +6, История +6
Чувства: пассивная Внимательность 11
Языки: любые четыре языка
Среда обитания: город
Опасность: 5 (1800 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 9, Лов 14, Тел 11, Инт 17, Мдр 12, Хар 11

Особенности

Использование заклинаний. Преобразователь является заклинателем 9 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): свет [light], починка [mending], фокусы [prestidigitation], луч холода [ray of frost]

1 уровень (4 ячейки): цветной шарик [chromatic orb], поспешное отступление [expeditious retreat], доспехи мага [mage armor]

2 уровень (3 ячейки): смена обличия [alter self], удержание личности [hold person], открывание [knock]

3 уровень (3 ячейки): мерцание [blink], огненный шар [fireball], замедление [slow]

4 уровень (3 ячейки): превращение [polymorph], каменная кожа [stoneskin]

5 уровень (1 ячейки): телекинез [telekinesis]

Камень преобразования. Преобразователь несёт созданный им магический камень, который оказывает на носителя один из следующих эффектов:

  • Тёмное зрение в пределах 60 футов
  • Увеличение скорости на 10 футов пока носитель не перегружен
  • Владение спасбросками Телосложения
  • Сопротивление к урону звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством (на выбор преобразователя при выборе этого эффекта)

Если преобразователь несёт этот камень и накладывает заклинание преобразования уровня 1 или выше, он может заменить эффект от камня.

Действия

Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к6 − 1) дробящего урона или 3 (1к8 − 1) дробящего урона если используется двумя руками.

Описание

Преобразователи – специализированные волшебники, которые используют изменение, чтобы сменить статус–кво, и рассматривают магическое превращение как путь к богатству или просвещению.

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.