Полководец призраков меча

Средний, нежить, законно-злая
Класс доспеха: 18 (кираса, щит)
Хиты: 127 (15к8 + 60)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Внимательность +4
Сопротивления урону: некротическая энергия, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к урону: яд
Иммунитеты к состояниям: истощение, испуг, отравление, бессознательность
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 14
Языки: известные при жизни
Среда обитания: болото
Опасность: 8 (3900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 18, Лов 14, Тел 18, Инт 11, Мдр 12, Хар 14

Особенности

Смертельная ярость. Командир может совершить одну атаку оружием бонусным действием, причиняя дополнительно 9 (2к8) урона некротической энергией в случае попадания. Если призрак совершит это, то все броски атак против него будут совершаться с преимущество�� до начала его следующего хода.

Изгоняющее неповиновение. Полководец призраков меча, и все прочие призраки меча в 30 фт. от него, совершают с преимуществом спасброски против эффектов, изгоняющих нежить.

Действия

Мультиатака. Призрак меча совершает две атаки оружием.

Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона или 9 (1к10 + 4) рубящего урона, если используется двумя руками.

Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к8 + 2) колющего урона.

Призыв к чести (1/день). Если призрак меча получает урон в бою, он получает преимущество на броски атак до конца его следующего хода, и в незанятом пространстве в пределах 30 фт. от него должны появиться 1к4 + 1 воина призраков меча [sword wraith warrior]. Воины существуют пока не опустятся до 0 хитов, и они немедленно начинают ходить согласно своей инициативе после хода полководца, используя его значение инициативы.

Описание

Когда воин, одержимый славой, без почтения погибает в битве, его доблестный дух может превратиться в призрак меча, что обитает в полях битвы.

Погружённые в раздумья духи. Зачастую, места, в которых можно встретить призраков меча являются местом действия древних засад, поля битв, где от магии пали солдаты, не имеющие шансов дать ей отпор, и те места, где противники были окружены и беспощадно перебиты.

Честь превыше всего. Призраки меча впадают в ярость, если кто-либо сомневается в их доблести. В то же время, их можно с лёгкость задобрить, если хвалить. Высшее удовольствие для них, слушать баллады, исполняемые в их честь. Города, что расположены возле прошедших полей битв, проводят ежегодные фестивали в честь погибших воинов, чтобы сдерживать и успокаивать призраков меча.

Природа нежити. Призрак меча не нуждается в воздухе, пище, питье и сне.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].