Каменный защитник

Средний, конструкт, без мировоззрения
Класс доспеха: 16 (природный доспех)
Хиты: 52 (7к8 + 21)
Скорость: 30 фт.
Иммунитеты к урону: яд
Иммунитеты к состояниям: очарование, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: понимает один языка своего создателя, но не говорит
Среда обитания: лес, холмы, горы
Опасность: 4 (1100 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 19, Лов 10, Тел 17, Инт 3, Мдр 10, Хар 1

Особенности

Обманчивая внешность. Пока Каменный защитник не двигается на земляной или каменистой поверхности – он неразличим.

Сопротивление магии. Каменный защитник совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к6 + 4) дробящего урона, если цель – существо Большого размера или меньше, она сбита с ног.

Реакции

Перехват атаки. Если по существу в 5 фт. от Каменного защитника попадает атака, защитник может дать существу бонус +5 к КД против этой атаки, что может привести к промаху. Чтобы использовать эту способность, Каменный защитник должен видеть существо и атакующего.

Описание

Толстые каменные пластины, прикованные к Каменному Защитнику, не только дают ему существенную защиту, но и позволяют прятаться на каменистой поверхности. Однако его главная цель – не обмануть противника, а защищать гномов и других заводных механизмов

Заводные механизмы

Усилия гномов, работающих с магическими и механическими вещами, порождают множество неудачных проектов, но иногда случаются воистину гениальные изобретения, такие как заводные механизмы. С момента своего открытия, секреты производства заводных механизмов среди гномов переходят из поколения в поколение.

Искусственная природа. Заводные механизмы не нуждаются в воздухе, еде, питье, или сне.

Уникальные проекты. Гномы-ремесленники ценят уникальные заводные механизмы значительно выше, чем прекрасно работающие, но скопированные с других проектов. По этой причине даже механизмы, которые создаются по шаблонам, например, описанными здесь, редко идентичны.

Заводной механизм можно настроить, добавив одно из следующих улучшений или потенциальных уязвимостей в его блок статистики. Вы можете определить их случайно или выбрать пару модификаций, соответствующих характеру создателя механизма.

Модификации заводных механизмов

к10Модификация
1Камуфляж. Заводной механизм получает владение навыком Скрытность, если ещё не имеет его. Когда он не двигается – он не отличим от выключенных машин.
2Сенсоры. Дальность тёмного зрения механизма увеличивается до 120 фт., если не была выше. Он получает владение навыком Внимательность, если ещё не имеет его.
3Улучшенная броня. КД заводного механизма повышается на 2.
4Увеличенная скорость. Скорость заводного механизма увеличивается на 10 фт.
5Укреплённая конструкция. Заводной механизм получает сопротивление урону силовым полем, электричеством и звуком.
6Самовосстановление. Если заводной механизм начинает свой ход хотя бы с одним хитом, он восстанавливает 5 хитов. Если он получал урон электричеством, эта способность не сработает в начале следующего хода.
7Прочный каркас. Максимальное значение хитов заводного механизма увеличивается на число равное числу его Костей Хитов.
8Присоски. Заводной механизм получает скорость лазания 30 фт.
9Вокальный резонатор. Заводной механизм приобретает возможность говорить на ломанном Общем или Гномьем (по выбору создателя).
10Водные двигатели. Заводной механизм получает скорость плавания 30 фт.

Неисправности заводных механизмов

к10Модификация
1Неисправные сенсоры. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает «1», механизм ослеплён до конца хода.
2Сбитый прицел. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает «1», механизм совершает броски атаки с помехой до конца хода.
3Плохое заземление. Заводной механизм получает уязвимость к урону электричеством.
4Закольцованная память. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает «1», механизм принимает одно из существ в пределах 30 фт. за своего создателя. Механизм не будет атаковать его в течении минуты или до тех пор, пока существо не нападёт на него.
5Утечка масла. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает «1», механизм получает одну степень истощения, если не имеет иммунитета от него.
6Ограниченное передвижение. Заводной механизм может передвигаться только по прямой. Он может повернуться на 90 градусов до начала своего движения и ещё один раз в середине. Он может свободно вращаться на месте, если двигался в свой ход.
7Программа самосохранения. Если хиты заводного механизма составляют половину от максимума или ниже, в начале его хода бросайте к6. Если выпадает «1», механизм сбегает из боя. Если отступление невозможно – продолжает сражаться.
8Перегрев. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает «1», механизм недееспособен до конца своего хода.
9Ржавые шестерни. Заводной механизм совершает с помехой броски инициативы, а его скорость снижена на 10 фт.
10Недостаточное бронирование. Заводной механизм теряет иммунитет к дробящему, колющему, и рубящему урону от немагических атак, совершённых не адамантовым оружием.

Конструкты

Создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.