Сибриекс
Особенности
Загрязнение. Сибриекс истощает ауру разложения в 30 фт. от себя по всем направлениям. Растения, не являющиеся существами, в этой ауре немедленно чахнут, а земля становится труднопроходимой местностью для прочих существ.
Каждое существо, начинающее ход в этой области, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 20, иначе получит 14 (4к6) урона ядом. Существо, преуспевшее в спасброске, становится невосприимчивым к действию этой особенности на следующие 24 часа.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой сибриекса является Харизма (Сл спасброска от заклинания 21). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: очарование личности [charm person], приказ [command], рассеивание магии [dispel magic], удержание чудовища [hold monster]
3/день: слабоумие [feeblemind]
Сопротивление магии. Сибриекс совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Легендарное сопротивление (3/день). Если сибриекс проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Действия
Мультиатака. Сибриекс использует один раз Струю желчи и совершает три атаки: Цепью или Укусом или обе из них.
Цепь. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 20 (2к12 + 7) колющего урона.
Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (2к8) колющего урона плюс 9 (2к8) урона кислотой.
Струя желчи. Сибриекс выбирает целью одно существо, которое он может видеть, в пределах 120 фт от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 20, или получит 35 (10к6) урона кислотой.
Искривление существа. Сибриекс выбирает целями трёх существ, которых он может видеть, в пределах 120 фт. от себя. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 20. В случае успеха цель становится невосприимчивой к Искривлению существа этого сибриекса. В случае провала цель становится отравленной и получает 1 степень истощения. Отравленная таким образом цель может повторять спасбросок в начале каждого своего хода, завершая эффект в случае трёх успехов, переставая быть отравленной, а также теряя все степени истощения. В то же время каждый проваленный спасбросок будет увеличивать степень истощения цели на 1. Если цель получит 6 степеней истощения, она умирает и немедленно оживёт в виде мэйна [manes] под контролем сибриекса. Эта трансформация мэйна может быть обращена вспять только накладыванием заклинания исполнение желаний [wish].
Искривление плоти (вариант). Существа, столкнувшиеся с сибриексом, могут быть скрючены до неузнаваемости. Всякий раз, когда существо проваливает спасбросок от эффекта способности Искривление существа, вы можете бросить процентную кость и ознакомиться с выпавшим результатом в таблице «Искривление плоти» и определить дополнительный эффект, который исчезает, при прекращении у существа эффекта способности искривить существ. Если существо преобразуется в мэйна [manes], то эффект становится постоянной особенностью этого тела.
Существо может осознанно подвергнуться способности искривление плоти. Этот мучительный процесс занимает, по крайней мере, 1 час, пока существо находится на расстоянии 30 футов от сибриекса. В конце процесса, совершите бросок и посмотрите выпавший результат по таблице (либо сами выберите один из эффектов), чтобы определить постоянную особенность существа.
Искривление плоти
| к100 | Эффект |
|---|---|
| 01-05 | Цвет волос, глаз и кожи цели становится синим, красным, жёлтым или узорчатым. |
| 06-10 | Глаза цели вываливаются из её головы и повисают на зрительных нервах. |
| 11-15 | На руках цели вырастают когти, которыми можно пользоваться как кинжалами. |
| 16-20 | Одна из ног цели становится длиннее другой, уменьшая скорость ходьбы цели на 10 фт. |
| 21-25 | Глаза цели превращаются в маяки, распространяя конус тусклого света диапазоном в 15 фт., когда они открыты. |
| 26-30 | Пара крыльев, перьевых или кожаных, вырастают из спины цели, даруя ей скорость полёта 30 фт. |
| 31-35 | Уши цели отрываются от головы и стремительно убегают от неё; цель становится оглохшей. |
| 36-40 | Два зуба цели превращаются в клыки. |
| 41-45 | Кожа цели покрывается струпьями, наделяя её бонусом +1 КД, но понижая Харизму на 2 (минимум до 1). |
| 46-50 | Руки и ноги цели меняются местами, не давая передвигаться иначе как ползком. |
| 51-55 | Руки цели превращаются в щупальца с пальцами на концах, увеличивая её досягаемость на 5 фт. |
| 56-60 | Ноги цели вырастают до невероятной длины и упругости, увеличивая её скорость ходьбы на 10 фт. |
| 61-65 | У цели отрастает длинный тонкий хвост, которым она может пользоваться как кнутом. |
| 66-70 | Глаза цели становятся чёрными, и она получает тёмное зрение на 120 фт. |
| 71-75 | Цель толстеет, утраивая свой вес. |
| 76-80 | Цель становится худой, кожа да кости, теряя половину своего веса. |
| 81-85 | Голова цели троекратно увеличивается в размере. |
| 86-90 | Уши цели превращаются в крылья, давая ей скорость полёта 5 футов. |
| 91-95 | Тело цели становится необычно хрупким, из за чего она получает уязвимость к дробящему, колющему и рубящему урону. |
| 96-00 | Цель отращивает вторую голову, получая преимущество на спасброски против состояний очарован, испуган и ошеломлён. |
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Наложение заклинания. Сибриекс применяет одно из заклинаний с особенности «Врождённое колдовство».
Брызги желчи. Сибриекс использует Струю желчи.
Искажение (стоит 2 действия). Сибриекс использует действие Искривление существа.
Описание
Считающиеся древними, как сама Бездна, сибриексы обитают на отдалённых частях плана, где они применяют свои мерзкие способности для порождения новых ужасов и постижения запретных знаний. Из тела сибриекса текут реки крови и желчи. Куда бы не направились эти токсичные жидкообразные твари, они постоянно оставляют за собой загрязнённую поверхность.
Хранители запретных знаний. Сибриексы потратили целую вечность, собирая информацию по всему плану, накапливая свои знания, которые, возможно, пригодятся им в будущем. Из-за таких невероятных умственных способностей, многие и разыскивают их, включая тех же лордов демонов. Некоторые сибриексы служат в качестве советников и провидцев, манипулируя демонами до истечения срока их службы, в то время, как другие сибриексы хранят свои секреты и делятся ими только в том случае, если это поможет дальнейшей реализации их планов.
Создатели демонов. Сибриексы могут направить силу Бездны для порождения новых демонов из других существ. В течение нескольких дней, они могут породить огромное количество руттеркинов для защиты своих земель и обеспечения изобилия разрушительных монстров по всему плану. Некоторые демоны молят сибриексов о физическом даре, и, если сибриексы того захотят, они могут пересадить новые части тела, чтобы придать демонам больше силы, зрения, или даже выносливости. Сибриексы никогда не помогают за просто так; взамен на преобразование своего тела, они требуют оказания услуги, либо сокровищ.
Демоны
Порождения Бесконечных Слоёв Бездны, демоны — воплощения хаоса и зла, машины разрушения, которых едва сдерживает их чудовищная физическая оболочка. Лишённые всякого сострадания, эмпатии и милосердия, они существуют только чтобы уничтожать.
Порождения хаоса. Бездна порождает демонов как продолжение самой себя, спонтанно формируя их из грязи и кровопролитий. Некоторые из них уникальны, а другие относятся к одному из видов, особи внутри которого между собой различаются очень слабо. Другие же демоны, такие как мэйны, создаются из душ смертных, отверженных или проклятых богами, или иным образом заточённых в Бездне.
Капризное величие. Демоны уважают силу и только силу. Сильнейший демон управляет визжащей толпой из младших демонов, поскольку он может уничтожить любого демона слабее, если тот осмелится противиться приказам. Статус демона растёт вместе с пролитой кровью; чем больше врагов падёт перед ним, тем мощнее он становится.
Демон может уродиться мэйном, затем стать дретчем, и в конечном итоге переродиться во врока после несчётного времени, проведённого в боях и выживании в Бездне. Такие перерождения встречаются редко, поскольку большинство демонов уничтожается до того, как наберёт значительную силу. Самые мощные представители выживших составляют ряды демонических повелителей, которые норовят разорвать Бездну своей бесконечной враждой друг с другом. Затратив значительную магическую энергию, демонический повелитель может превратить меньших демонов в старшие формы, хотя такое повышение никогда не происходит в связи с заслугами или достижениями младшего демона. Скорее демонический повелитель превратит мэйна в квазита, если ему потребуется невидимый шпион, или перевоплотит армию дретчей в хезроу, если собирается пойти войной на конкурирующего повелителя. Демонические повелители редко повышают других демонов до высших рангов, боясь создать потенциального конкурента самим себе.
Вторжения из Бездны. Бродя по Бездне, демоны ищут порталы на другие планы. Они жаждут ускользнуть из родного плана и распространить своё тёмное влияние по мультивселенной, разрушая творения богов, уничтожая цивилизации, и неся в мир отчаяние и разрушения.
Некоторые из самых мрачных легенд среди смертных говорят как раз о разрушении, произошедшем, когда в мир пришли демоны. Поэтому даже государства, вовлечённые в самый непримиримый и кровопролитный конфликт, отставят свои разногласия, чтобы сообща сдержать нашествие демонов или запечатать врата в Бездну, пока эти исчадия не вырвались на свободу.
Проявления скверны. Демоны разносят скверну, и само их присутствие меняет мир к худшему. Растения вянут и умирают там, где есть глубинные демонические разломы. Животные избегают мест, где демон совершил убийство. Места демонического заражения источают смрад, который никогда не стихает, или могут быть территориями мерзлоты или палящего зноя, или же вечной тени.
Вечное зло. За пределами Бездны смерть является незначительным нюансом, и не страшит демонов. Обычное оружие не может остановить этих исчадий, и многие демоны устойчивы к энергии даже самых мощных заклинаний. Если удачливый герой сумеет победить демона в бою, тот растечётся отвратительной лужей ихора. Он мгновенно заново формируется в Бездне, а его разум и сущность уцелеют, как и его горящая ненависть. Единственный способ действительно уничтожить демона — найти его в Бездне и убить его там.
Защита сущности. Мощный демон может принять меры для защиты своей сущности, используя тайные знании и металлы Бездны для создания амулета, в который передаётся её часть. Если тело демона когда-либо уничтожат, амулет позволяет исчадию переродиться в выбранном месте и времени.
Получение демонического амулета — опасная инициатива, и ищущий рискует привлечь внимание демона, который создал амулет. Существо, обладающее демоническим амулетом, может требовать услуги от демона, чья сущность удерживается амулетом — или причинить сильную боль, если исчадие отказывается. Если амулет разрушается, демон, который создал его, остаётся запертым в Бездне на год и один день.
Демонические культы. Несмотря на тёмные последствия в сделках с исчадиями, мир смертных наполнен существами, которые жаждут демоническую силу. Демонические повелители манипулируют смертными путём развращения их, потешая свои амбиции в обмен на магию и другие дары. Демон сначала использует смертного как инструмент, а затем, угнетая волю, утаскивает их смертные души в Бездну.
Призыв демона. Существует мало действий столь же опасных, как призыв демона, и даже маги, которые свободно заключают сделки с дьяволами, боятся исчадий Бездны. Хоть демоны и жаждут сеять хаос на Материальном Плане, они не проявляют благодарности, когда их приводят туда, беснуясь в клетках и требуя освобождения. Тот, кто рискнул призвать демона, может узнать нужную информацию, заставить служить или отправить демона на задание, которое может завершить только существо абсолютного зла. Подготовка является ключевым моментом, и опытные призыватели знают конкретные заклинания и магические предметы, которые могут заставить демона подчиниться чужой воле. Но если допустить хотя бы одну ошибку, демон не знает милосердия, и его призыватель становится первой жертвой.
Привязка демона. Книга Мерзкой Тьмы, Чёрные Свитки Ама и Демономикон Иггвильв являются основными источниками информации о демонах. Эти древние фолианты описывают способы поимки сущности демона на Материальном Плане, чтобы поместить её в оружие, идол или ювелирное изделие, и не дать исчадию вернуться в Бездну. Предмет, с к которому привязывается демон, должен быть специально подготовлен с помощью крови невинных и тёмного ритуала. Он излучает ощутимое зло, охлаждая и отравляя воздух вокруг себя. Существо, обладающее таким предметом, подвержено тревожным снам и испытывает странные желания, но зато может контролировать демона, чья сущность заточена в предмете. Если предмет уничтожить, то вырвавшийся демон немедленно мстит пленившему его.
Одержимость. Вне зависимости от того, насколько крепки узы, мощный демон часто находит способ сбежать из предмета, который его удерживает. Когда демоническая сущность выходит из контейнера, она может завладеть смертным хозяином. Иногда исчадие ведёт себя скрытно, не раскрывая факт овладевания чужим телом. В других случаях он не прячется и вволю проявляет всю свою демоническую силу. Пока тело хозяина одержимо демоном, душа его рискует быть утянутой в Бездну с демоном, когда того изгонят из плоти, или если тело умрёт. Если существо одержимо, а предмет, к которому привязан демон, уничтожается, одержимость длится до тех пор, пока мощная магия не изгонит демонический дух из тела хозяина.
Исчадия
Злобные существа, обитающие на Нижних Планах. Некоторые из них служит богам, но многие в подчинении у архидьяволов и демонических повелителей. Злые жрецы и маги иногда призывают исчадий в материальный мир, чтобы те выполнили их желания. Если среди небожителей зло — это редкость, то встретить доброе исчадие практически невозможно.