Ортон

Большое, исчадие, законно-злое
Класс доспеха: 17 (полулаты)
Хиты: 105 (10к10 + 50)
Скорость: 30 фт., лазая 30 фт.
Спасброски: Лов +7, Тел +9, Мдр +6
Навыки: Внимательность +10, Скрытность +11, Выживание +10
Сопротивления урону: холод, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, а также от немагического оружия, которое при этом не посеребрено
Иммунитеты к урону: огонь, яд
Иммунитеты к состояниям: очарование, истощение, отравление
Чувства: тёмное зрение 120 фт., истинное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 20
Языки: Общий, Инфернальный, телепатия 120 фт.
Среда обитания: город, подземье
Опасность: 10 (5900 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 22, Лов 16, Тел 21, Инт 15, Мдр 15, Хар 16

Особенности

Невидимое поле. Ортон, потратив бонусное действие, может стать невидимым. Любое снаряжение, которое он носит или несёт, также становится невидимым, пока носитель решит не снять тот или иной предмет со своей экипировки. Невидимость немедленно прекратится после того, как ортон совершит бросок атаки или не будет поражён атакой противника.

Сопротивление магии. Ортон совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Действия

Инфернальный кинжал. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (2к4 + 6) рубящего урона, также цель должна пройти спасбросок Телосложения со Сл 17, получая 22 (4к10) урона ядом при провале, или половину этого урона при успехе. К тому же, провалив спасбросок, цель отравлена на 1 минуту. Отравленная цель может повторить спасбросок в конце своего хода и избавится от этого эффекта при успехе.

Латунный арбалет. Дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, дистанция 100/400 фт., одна цель. Попадание: 14 (2к10 + 3) урона силовым полем, плюс цель получает один из следующих эффектов, по выбору ортона и ортон не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

  • Кислота. Цель должна пройти спасбросок Телосложения со Сл 17, получая дополнительный урона кислотой 17 (5к6) при провале, или половину этого урона при успехе.
  • Слепота. Цель получает 5 (1к10) урона излучением. Вдобавок, цель и все прочие существа, находящиеся на расстоянии 20 футов от самой цели должны успешно пройти спасбросок Ловкости со Сл 17, в противном случае, они ослепляются до конца следующего хода ортона.
  • Сотрясение. Цель, и каждое существо, находящееся в пределах 20 футов неё, должно успешно пройти спасбросок Телосложения со Сл 17, получая 13 (2к12) урона звуком при провале, или половину этого урона при успехе.
  • Окутывание паутиной. Цель должна успешно пройти спасбросок Ловкости со Сл 17, иначе она будет на 1 час опутана сетью липкой паутины. Опутанное существо может выбраться, потратив действие, чтобы совершить успешный спасбросок Силы или Ловкости со Сл 17. Любое существо, кроме ортона, которое попытается дотронуться до липкой паутины, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 17, иначе оно тоже будет опутано паутиной.
  • Паралич. Цель получает 22 (4к10) урона электричеством и должна успешно пройти спасбросок Телосложения со Сл 17, иначе будет парализовано на 1 минуту. Парализованное существо можно повторить спасбросок в конце своего хода, избавившись от этого эффекта при успешном результате.
  • Слежка. В последующие 24 часа, ортон знает местоположение и расстояние до своей цели, при условии, что цель находится в этом плане существования. Если цель находится в другом плане, ортон знает в каком именно, но не знает точного его местоположения.

Реакции

Взрывное возмездие. Когда хиты ортона опускаются до 15 или меньше, то он может взорваться. Все существа, находящиеся на расстоянии 30 футов от него, должны пройти спасбросок Ловкости со Сл 17, получая 9 (2к8) урона огнём плюс 9 (2к8) урона звуком при провале, и половину этого урона при успехе. Взрыв уничтожает тело ортона, его инфернальный кинжал, и латунный арбалет.

Описание

Когда эрцгерцогу Девяти Преисподней нужно выследить, отыскать существо, или и то, и другое, а может даже и схватить его, то он обращается к ортонам.

Ортоны – инфернальные охотники за головами, неустанно охотящиеся за своей добычей по всей мультивселенной.

Невидимы и всевидящи. Ортоны печально известны своим острым чутьём. Благодаря своей способности становится невидимым, ортону удаётся внезапно напасть на ничего не подозревающую добычу. Однако, если на него нападут, то ортон выходит из невидимости, и поэтому самой лучшей защитой против ортона – это решительная контратака.

Охотничий настрой. Ортоны, превыше всего, ценят опасные погони и острые ощущения от боёв с глазу на глаз. Прежде всего, ортон остаётся верен своему эрцгерцогу, однако, если у него нет никаких срочный поручений, ортон может поработать на любого, кто предложит ему поймать перспективную добычу, который смог бы сражаться с ним на равных. Поскольку они путешествуют по многим местам, нет лучше проводников по слоям Девяти Преисподней, чем ортоны.

Дьяволы

Дьяволы — это тирания во плоти, с тоталитарным строем, посвящённым господству над смертными. Тень Девяти Преисподних Баатора простирается далеко в мультивселенной, а Асмодей, тёмный лорд Нессуса, хочет подчинить себе всё сущее, чтобы удовлетворить свою жажду власти. Для этого ему нужно постоянно множить инфернальные силы, отправляя слуг развращать души смертных, из которых потом порождаются дьяволы.

Лорды тирании. Дьяволы живут, чтобы покорять, порабощать и угнетать. Они испытывают порочное удовольствие, властвуя слабыми, а любое существо, подвергшее авторитет дьявола сомнению, ждёт быстрое и жестокое наказание. Каждое действие для них — возможность показать силу, и все дьяволы имеют врождённое знание, как эту силу применять. Дьяволы знают слабости смертных, с их помощью они погружают их во тьму и искушение, превращая в рабов собственной испорченности. На Материальном Плане дьяволы манипулируют правителями, нашёптывая мерзости, подогревая паранойю, и толкая к тирании.

Послушание и амбиции. В соответствии с их мировоззрением, дьяволы подчиняются, несмотря на зависть или ненависть к начальству, понимая, что послушание вознаградят. Иерархия Девяти Преисподних строится на непоколебимой верности, без которой план погрузился бы в анархию подобную Бездне. В то же время, в природе дьяволов желание править затмевает желание подчиняться. Такая амбициозность ярче всего проявляется у архидьяволов, которых Асмодей поставил править слоями Адов. Они — единственные, кто попробовал на вкус истинную власть, которая для них как сладкая амброзия.

Тёмные дельцы и торговцы душами. Дьяволы существуют на Нижних Планах, но могут путешествовать через порталы или с помощью мощной магии призыва. Они любят заключать сделки со смертными, ищущими выгоды, но тут стоит быть осторожным. Дьяволы — лукавые дипломаты, и совершенно безжалостно приводят договор в исполнение. К тому же, договор даже с низшим дьяволом происходит по воле Асмодея. Смертный, разрывающий договор, сразу потеряет душу, которую утащат в Девять Преисподних.

Владение душой даёт полную власть над существом, и большинство дьяволов за свои услуги не берёт никакую другую плату, кроме душ. Право на владение душой теряется, если смертный умер своей смертью, дьяволы же бессмертны, и могут годами ожидать выполнение контракта. Если же контракт подразумевает владение душой смертного до его гибели, дьявол может сразу же вернуться обратно в Девять Преисподних с душой в распоряжении. Только божественное вмешательство может освободить душу после заключения контракта.

Демоническая иерархия

Девять кругов Ада имеет жёсткую иерархию, которая определяет все социальные аспекты. Асмодей является верховным правителем всех дьяволов, и он единственный обладает силой младших богов. На Материальном Плане ему так и поклоняются. Асмодей вдохновляет злые демонические культы, взявшие его имя. В Девяти Преисподних он командует множеством исчадий преисподних, которые в свою очередь командуют легионами подчинённых.

Жесточайшей тиранией, блестящими уловками и мастерской хитростью, Асмодей защищает своё пра во на трон, держа друзей близко, а врагов ещё ближе. Он раздаёт большинство задач исчадиям преисподних и младшим архидьяволам, которые составляют бюрократический аппарат Девяти Преисподних, несмотря на то, что знает, что все эти дьяволы хотят захватить Трон Баатора, с которого он правит. Асмодей назначает архидьяволов и, если захочет, может лишить любого члена адской иерархии его статуса и ранга.

Если дьявол умирает за пределами Девяти Преисподних, он исчезает в облаке серного дыма или растворяется ихором, мгновенно возвращаясь на родной план, где полностью восстанавливается. Дьяволы, погибшие в Девяти Преисподних, исчезают навеки, и этого страшится даже Асмодей.

Архидьяволы. К архидьяволам относят всех текущих и бывших правителей Девяти Преисподних (смотрите таблицу «слои и правители Девяти Преисподних»), а также герцогов и герцогинь, состоящих при их дворах, служащих им советниками, и мечтающих сместить их. Каждый архидьявол — уникальное существо, чья внешность отражает злую природу.

Старшие дьяволы. Старшие дьяволы включают исчадий преисподних, эриний, рогатых дьяволов и ледяных дьяволов, которые руководят младшими дьяволами и служат архидьяволам.

Младшие дьяволы. Это множество видов исчадий, включая бесов, дьяволов цепей, шипастых и костяных дьяволов.

Лемуры. Низшая форма дьяволов — изувеченные и измученные души злых и развращённых смертных. Лемур, убитый в Девяти Преисподних, окончательно уничтожается только благословлённым оружием, или если на его бесформенный труп плеснуть святой водой.

Повышение и понижение. Когда душа злого смертного погружается в Девять Преисподних, она превращается в убогого лемура. Архидьяволы и старшие дьяволы имеют право повысить лемуров до младших дьяволов. Архидьяволы могут повышать младших дьяволов до старших, и только Асмодей может повысить старшего дьявола до статуса архидьявола. Такие дьявольские изменения сопровождаются кратковременной болезненной трансформацией, но воспоминания дьявола без изменений переходят от одной формы к другой.

Низкоуровневые повышения, как правило, основаны на потребности, например, когда исчадию преисподней нужны невидимые шпионы, он превращает лемуров в бесов.

Высокоуровневые повышения всегда происходят за заслуги, например, костяной дьявол, который служит архидьяволу и отличается в бою, превращается в рогатого дьявола. Дьяволы редко повышаются в иерархии более чем на одну ступень за раз.

Иерархия ада
1. лемур

Младшие дьяволы
2. бес 
3. игольчатый дьявол 
4. бородатый дьявол
5. шипастый дьявол 
6. дьявол цепей 
7. костяной дьявол

Старшие дьяволы
8. рогатый дьявол
9. эриния
10. ледяной дьявол
11. исчадие преисподней

Архидьяволы
12. герцог или герцогиня
13. эрцгерцог или эрцгерцогиня

Разжалование среди дьяволов является обычным наказанием за провал или неповиновение. Архидьяволы могут понизить младшего дьявола до лемура, при этом он теряет память своей предыдущей формы. Любой архидьявол может понизить старшего дьявола до младшего дьявола, но при этом пониженный дьявол сохраняет свои воспоминания и может отомстить, если считает понижение несправедливым. Никакой дьявол не может повысить или понизить другого дьявола, не давшего ему клятву верности, что не позволяет архидьяволам понижать самых мощных слуг друг друга. Так как все дьяволы клянутся в верности Асмодею, он может легко понизить любого другого дьявола, придавая ему любую адскую форму, какую пожелает.

Девять Преисподних
Девять Преисподних — единый план, состоящий из девяти отдельных слоёв (смотрите таблицу «слои и правители Девяти Преисподних»). Первыми восемью слоями правят архидьяволы, подчиняющийся самому великому архидьяволу из всех: Асмодею, Эрцгерцогу Нессуса, девятого слоя. Чтобы достичь самого глубокого из девяти слоёв, придётся пройти по порядку каждый из восьми расположенных над ним слоёв. Самый быстрый способ сделать это — проплыть по реке Стикс, которая уходит всё глубже, перетекая с одного слоя на другой. Только самые отважные искатели приключений смогут выдержать мучение и ужасы такого путешествия.

Слои и повелители Девяти Преисподних

СлойНазваниеЭрцгерцог или эрцгерцогиняПредыдущие правителиОсновные обитатели
1АвернусЗариэльБэл, ТиаматБесы, игольчатые дьяволы, эринии
2ДисДиспатерБесы, бородатые дьяволы, игольчатые дьяволы, эринии
3МинауросМаммонБесы, бородатые дьяволы, дьяволы цепей, игольчатые дьяволы
4ФлегетосБелиал и ФьёрнаБесы, игольчатые дьяволы, костяные дьяволы, шипастые дьяволы
5СтигияЛевистусГерионБесы, костяные дьяволы, ледяные дьяволы, эринии
6МалболгГласияМалагард, МолохБесы, костяные дьяволы, рогатые дьяволы, шипастые дьяволы
7МаладоминиВельзевулБесы, костяные дьяволы, рогатые дьяволы, шипастые дьяволы
8КанияМефистофельБесы, исчадия преисподней, ледяные дьяволы, рогатые дьяволы
9НессусАсмодейВсе виды дьяволов

Исчадия

Злобные существа, обитающие на Нижних Планах. Некоторые из них служит богам, но многие в подчинении у архидьяволов и демонических повелителей. Злые жрецы и маги иногда призывают исчадий в материальный мир, чтобы те выполнили их желания. Если среди небожителей зло — это редкость, то встретить доброе исчадие практически невозможно.