Злобоглаз

Большой, аберрация, законно-злая
Класс доспеха: 18 (природный доспех)
Хиты: 180 (19к10 + 76)
Скорость: 0 фт., летая 20 фт.
Спасброски: Инт +8, Мдр +7, Хар +8
Навыки: Внимательность +12
Иммунитеты к состояниям: сбивание с ног
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 22
Языки: Глубинная речь, Подземный
Среда обитания: подземье
Опасность: 13 (10000 опыта)
Бонус мастерства: 5
Сил 10, Лов 14, Тел 18, Инт 17, Мдр 15, Хар 17

Особенности

Конус антимагии. Центральный глаз злобоглаза создаёт 150-футовым конусом зону антимагии, как заклинание преграда магии [antimagic field]. В начале каждого своего хода злобоглаз решает, в какую сторону направлен конус, и будет ли он активен. Эта зона работает и против лучей из глаз самого злобоглаза.

Действия

Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 (4к6) колющего урона.

Лучи из глаз. Злобоглаз испускает три магических луча из глаз, выбранных случайным образом (перебрасывая повторяющиеся результаты), выбирая от одной до трёх целей, видимых в пределах 120 футов:

  1. Очаровывающий луч. Целевое существо должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 16, иначе станет очарованным злобоглазом на 1 час, или пока злобоглаз не причинит ему вред.
  2. Парализующий луч. Целевое существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 16, иначе станет парализованным на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
  3. Луч страха. Целевое существо должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 16, иначе станет испуганным на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
  4. Замедляющий луч. Целевое существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 16. При провале скорость цели на 1 минуту уменьшается вдвое. Кроме того, существо не может совершать реакции, и может в свой ход совершать либо Действие, либо бонусное действие, но не то и другое. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
  5. Луч бессилия. Целевое существо должно совершить спасброске Телосложения со Сл 16, получая 36 (8к8) урона некротической энергией при провале, или половину этого урона при успехе.
  6. Телекинетический луч. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 16., иначе злобоглаз переместит её на расстояние до 30 футов в любом направлении. Цель опутана телекинетической хваткой луча до начала следующего хода злобоглаза, либо пока злобоглаз не станет недееспособным. Если цель — предмет, весящий не больше 300 фунтов, никем не несомый и не носимый, он перемещается в любом направлении на расстояние до 30 футов. Злобоглаз может этим лучом совершать аккуратные действия, например, манипулировать простым инструментом, открывать дверь или контейнеры.
  7. Усыпляющий луч. Целевое существо должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 16, иначе уснёт и в течение 1 минуты будет лишено сознания. Цель просыпается, если получает урон или другое существо действием разбудит его. Этот луч не оказывает никакого эффекта на конструктов и нежить.
  8. Луч окаменения. Целевое существо должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 16. При провале существо начинает превращаться в камень и становится опутанным. В конце своего следующего хода оно должно повторить этот спасбросок. При успехе эффект оканчивается. При провале существо становится окаменевшим, пока не будет использовано заклинание высшее восстановление [greater restoration] или подобная магия.
  9. Луч расщепления. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 16, иначе получит 45 (10к8) урона силовым полем. Если этот урон снижает хиты существа до 0, его тело становится кучкой серой пыли. Если цель — немагический предмет или творение магической силы с размером не больше Большого, она расщепляется без спасброска. Если цель — немагический предмет или творение магической силы с размером Огромный или больше, этот луч расщепляет объём куба с длиной ребра 10 футов.
  10. Луч смерти. Целевое существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 16, иначе получит 55 (10к10) урона некротической энергией. Цель умирает, если луч уменьшает её хиты до 0.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Луч из глаз. Злобоглаз использует один случайным образом выбранный Луч из глаз.

Описание

Одного взгляда на злобоглаза достаточно, чтобы понять всю его отвратительную и чужеродную природу. Эти агрессивные, ненавидящие всех и жадные аберрации считают всех остальных существ низшими, и либо играют ими, либо уничтожают их. Шаровидное тело злобоглаза все время левитирует, его большой выпуклый глаз расположен над широкой пастью, полной острых зубов, глаза поменьше располагаться на стебельках, создавая эффект короны. Они все время изгибаются и крутятся, держа противников в поле зрения. Когда злобоглаз спит, он закрывает свой центральный глаз, но оставляет мелкие глаза открытыми, готовыми послать ему сигнал опасности. 

Ксенофобы изоляционисты. Враги повсюду, по крайне мере, в это верит каждый злобоглаз. Они убеждены, что другие существа, мелкие, грубые и мерзкие, завидуют их великолепию и магическим силам. Злобоглазы всегда подозревают других в составлении заговоров против них, даже когда вокруг никого нет.

Презрение, которое злобоглазы испытывают по отношению к другим существам, не исключает презрения к себе подобным. Каждый злобоглаз считает, что его форма идеальная, а любое отклонение от неё — это недостаток расовой чистоты. Злобоглазы сильно отличаются друг от друга, поэтому конфликт между ними неизбежен. Некоторые злобоглазы защищены перекрывающимися хитиновыми пластинами. У других шкуры гладкие. У кого-то стебельки с глазами извиваются как щупальца, у других они похожи на глаза раков. Даже незначительные различия в окрасе шкуры могут сделать из двух злобоглазов врагов на всю жизнь.

Око тиран. Некоторые злобоглазы превращают свои ксенофобские наклонности в настоящий деспотизм. Вместо жизни в изоляции, они порабощают других существ, основывая и контролируя обширные империи. Такие злобоглазы иногда захватывают себе области внутри города или под ним, командуя целыми агентурными сетями.

Отчуждённые логова. Из-за отказа делить территорию с другими, большинство злобоглазов удаляться в холодные холмы, заброшенные руины и глубокие пещеры. Своё логово злобоглаз обычно вырезает лучом расщепления из своего глаза, соединяя вертикальными проходами камеры, расположенные друг над другом. Такое расположение позволяет злобоглазу спокойно перемещаться, одновременно затрудняя перемещения проникших в логово врагов. Если вдруг злоумышленники проникнут в логово, высокие потолки позволят злобоглазу левитировать наверху, пока его враги находятся на полу. Комнаты в логове злобоглаза в полной мере отражают высокомерие этого существа. Они украшена трофеями, полученными в битвах, в том числе и окаменевшими искателями приключений, застывшими в последний момент с испуганными лицами, частичками других злобоглазов, и магическими вещами, полученными от могущественных врагов. Злобоглазы сами оценивают стоимость своих вещей, и по собственной воле редко расстанутся с сокровищами.

Бехолдеры (Злобоглазы)

Одного взгляда на злобоглаза достаточно, чтобы понять всю его отвратительную и чужеродную природу. Эти агрессивные, ненавидящие всех и жадные аберрации считают всех остальных существ низшими, и либо играют ими, либо уничтожают их. Шаровидное тело злобоглаза все время левитирует, его большой выпуклый глаз расположен над широкой пастью, полной острых зубов, глаза поменьше располагаться на стебельках, создавая эффект короны. Они все время изгибаются и крутятся, держа противников в поле зрения. Когда злобоглаз спит, он закрывает свой центральный глаз, но оставляет мелкие глаза открытыми, готовыми послать ему сигнал опасности.

Ксенофобы изоляционисты. Враги повсюду, по крайне мере, в это верит каждый злобоглаз. Они убеждены, что другие существа, мелкие, грубые и мерзкие, завидуют их великолепию и магическим силам. Злобоглазы всегда подозревают других в составлении заговоров против них, даже когда вокруг никого нет.

Презрение, которое злобоглазы испытывают по отношению к другим существам, не исключает презрения к себе подобным. Каждый злобоглаз считает, что его форма идеальная, а любое отклонение от неё — это недостаток расовой чистоты. Злобоглазы сильно отличаются друг от друга, поэтому конфликт между ними неизбежен. Некоторые злобоглазы защищены перекрывающимися хитиновыми пластинами. У других шкуры гладкие. У кого-то стебельки с глазами извиваются как щупальца, у других они похожи на глаза раков. Даже незначительные различия в окрасе шкуры могут сделать из двух злобоглазов врагов на всю жизнь.

Око тиран. Некоторые злобоглазы превращают свои ксенофобские наклонности в настоящий деспотизм. Вместо жизни в изоляции, они порабощают других существ, основывая и контролируя обширные империи. Такие злобоглазы иногда захватывают себе области внутри города или под ним, командуя целыми агентурными сетями.

Отчуждённые логова. Из-за отказа делить территорию с другими, большинство злобоглазов удаляться в холодные холмы, заброшенные руины и глубокие пещеры. Своё логово злобоглаз обычно вырезает лучом расщепления из своего глаза, соединяя вертикальными проходами камеры, расположенные друг над другом. Такое расположение позволяет злобоглазу спокойно перемещаться, одновременно затрудняя перемещения проникших в логово врагов. Если вдруг злоумышленники проникнут в логово, высокие потолки позволят злобоглазу левитировать наверху, пока его враги находятся на полу. Комнаты в логове злобоглаза в полной мере отражают высокомерие этого существа. Они украше��а трофеями, полученными в битвах, в том числе и окаменевшими искателями приключений, застывшими в последний момент с испуганными лицами, частичками других злобоглазов, и магическими вещами, полученными от могущественных врагов. Злобоглазы сами оценивают стоимость своих вещей, и по собственной воле редко расстанутся с сокровищами.

Бехолдеры: Кошмар наяву Для тех, кто стремится победить или хотя бы понять бехолдеров, практически каждый их аспект непонятен. Эти причудливые существа обладают чуждым интеллектом, нечеловеческой формой восприятия и способностью изменять окружающую реальность не только по желанию, но и просто своим присутствием. В уютных границах его подземного логова бехолдер почти непобедим, благодаря комбинации его несравненного интеллекта и смертельно опасных глазных лучей.

Модели поведения и мотивы, свойственные бехолдерам, присутствуют у людей и других разумных существ. Различие заключается лишь в степени их выраженности. Например, там, где гордый, самоуверенный человек будет испуган серьезной угрозой, высокомерие Бехолдера не будет знать границ: он верит, что превосходит любое существо, включая других Бехолдеров. Шахматист становится гроссмейстером, оттачивая способность видеть в игре на несколько ходов вперед, но эта способность никогда не сравнится с тем, что может бехолдер с его превосходным интеллектом и внимательностью.

Разум бехолдера настолько могущественен и разносторонен, что может предвидеть практически любое развитие ситуации, фактически сводя на нет вероятность застать его врасплох. Такой образ мыслей можно интерпретировать как форму паранойи, в таком случае это крайне запущенная ее форма. Для тирана–человека вполне обоснованно переживать о невидимых угрозах, в то время как бехолдер ищет подвох абсолютно во всем, несмотря на то, что он всё видит, потому что такой настрой становится естественным спутником постоянной бдительности.

Бехолдеры принадлежат к тем немногим типам существ, которые меняют реальность вокруг себя. Кроме того, бехолдеры на самом деле не спят, когда отдыхают. Разум чудовища остается в полубессознательном состоянии. В редких случаях, когда бехолдер видит сон о другом бехолдере, пространство сновидений искривляется и воплощается в реальности, фактически принимая форму другого бехолдера. Назвать это процесс размножением можно с большой натяжкой, так как в большинстве случаев, к счастью для всего остального мира, старый и новорожденный бехолдеры начинают смертельную схватку.

Нечеловеческий интеллект. Бехолдер способен видеть во всех направлениях одновременно. Он всегда ищет скрывающихся противников. Даже когда он спит, его малые глаза остаются открытыми, сканируя его убежище на наличие угроз. Если бы человек действовал подобным образом, постоянная бдительность и отсутствие спокойного отдыха привело бы его к опасному уровню психоза. Но разум бехолдера воспринимает это как норму и необходимость – он всегда остерегается возможности убийства, предательства или других угроз, которые будут готовы напасть на бехолдера в тот момент, когда он ослабит защиту.

В дополнение к вездесущей, пассивной паранойе, бехолдер обладает гениальным интеллектом. Там, где другое существо восприняло бы два по–видимому несвязанных события как просто случайные, бехолдер представляет множество путей, которыми они могли быть связаны, обнаруживая или создавая закономерность из кажущегося или действительного хаоса. Обдумывая все эти возможности – даже самые невероятные из них, – и обобщая свои собственные действия в ответ, бехолдер действительно подготовлен к любой ситуации и обладает стратегией противодействия ей.

У бехолдера всегда есть запасной план, даже для самого невероятного развития событий. Не важно, атакуют ли искатели приключений его убежище при поддержке ангельских союзников или порабощенных демонов, делают подкоп, телепортируются или врываются верхом на динозаврах, укутанные слоями магической защиты и вооруженные превосходным оружием. В любом случае, ответные действия бехолдера давно просчитаны. Он и его приспешники знают, что им делать в любой ситуации.

Деспотическая точка зрения. Бехолдер верит, что превосходит всех остальных существ. Не обладающие разумом оппоненты рассматриваются в качестве еды или домашние животных, а разумные – как пища или потенциальный прислужник Настоящие конкуренты бехолдера – другие бехолдеры, потому что только у них есть достаточно интеллекта, силы и волшебства, чтобы противостоять другому бехолдеру.

Большая часть мыслительной деятельности бехолдера посвящена раскрытию заговоров против себя (реальных или воображаемых), планирования нападения на известных конкурентов и подготовки против всех возможных угроз. Это объясняется их бехолдероцентрической картиной мира; конечно же, клан дуэргаров, перемещающийся по его территории, послан конкурентом, который пытается изгнать его. Банда искателей приключений в его логове была послана, чтобы убить его, трусливым конкурентом, и так далее. Все это потому, что он – самый лучший из всех бехолдеров, а все остальные существа ему завидуют.

Высокомерие бехолдера – выдающийся аспект его индивидуальности. Хотя он не расположен хвастаться превосходством, особенно в бою, это проявляется в принижении успехов противников и издевательством над их способностями и неудачами. Исключительный противник может заработать капельку уважения – достаточного, что бехолдер стал милосерден, и умиротворил существо лучом очарования или сна вместо того, чтобы убить его на месте. Конечно, у этого милосердия есть свой мотив; побежденный противник будет допрошен, подчинен и станет послушной марионеткой в свите бехолдера, когда его воля будет сломлена. Бехолдер способен увидеть в группе умелых авантюристов ценный приз, и может воспользоваться своими способностями, чтобы захватить их, оставляя им возможность служить его охранниками, шпионами или убийцами в борьбе с его конкурентом. При отказе, в лучшем случае, существо станет заколдованным прислужником, а в худшем его ждет дезинтеграция.

Рождение бехолдера. Бехолдеры могут произвести представителей своего вида, но этот процесс не имеет никакого отношения к биологии, и полностью связан с их психологией.

Когда бехолдер спит, его тело бездействует некоторое время, но разум никогда не прекращает свою работу. И хотя со стороны он кажется находящимся в забытье, существо полностью находится в сознании. Иногда во снах его преследуют видения самого себя или другого бехолдера (которого, возможно, не существует). В очень редких случаях, когда он видит сон о другом бехолдере, происходит разрыв ткани реальности, и прямо из воздуха появляется новый, полностью воплотившийся бехолдер. Этот «потомок» может быть полной родительской копией или принять вид одного из многоликого семейства бехолдеров, такого как поцелуй смерти или зрящий. (см. «Псевдобехолдеры»). Это также может быть и по–настоящему уникальное существо, которое могло быть порождено только извращенным воображением бехолдера, с набором магических способностей, ничего общего не имеющим со способностями родителя. В большинстве случаев, процесс заканчивается воплощением в одну из трех основных форм бехолдера: бехолдер–отшельник, улей или тиран смерти.

Из справочника Воло

Бехолдеры: Кошмар наяву

Для тех, кто стремится победить или хотя бы понять бехолдеров, практически каждый их аспект непонятен. Эти причудливые существа обладают чуждым интеллектом, нечеловеческой формой восприятия и способностью изменять окружающую  еальность не только по желанию, но и просто своим присутствием. В уютных границах его подземного логова бехолдер почти непобедим, благодаря комбинации его несравненного интеллекта и смертельно опасных глазных лучей.

Модели поведения и мотивы, свойственные бехолдерам, присутствуют у людей и других разумных существ. Различие заключается лишь в степени их выраженности. Например, там, где гордый, самоуверенный человек будет испуган серьезной угрозой, высокомерие Бехолдера не будет знать границ: он верит, что превосходит любое существо, включая других Бехолдеров. Шахматист становится гроссмейстером, оттачивая способность видеть в игре на несколько ходов вперед, но эта способность никогда не сравнится с тем, что может бехолдер с его превосходным интеллектом и внимательностью.

Разум бехолдера настолько могущественен и разносторонен, что может предвидеть практически любое развитие ситуации, фактически сводя на нет вероятность застать его врасплох. Такой образ мыслей можно интерпретировать как форму паранойи, в таком случае это крайне запущенная ее форма. Для тирана–человека вполне обоснованно переживать о невидимых угрозах, в то время как бехолдер ищет подвох абсолютно во всем, несмотря на то, что он всё видит, потому что такой настрой становится естественным спутником постоянной бдительности.

Вы думаете, мы сплетаем хитроумные интриги и выдумываем планы с несколькими запасными вариантами для разных ситуаций? Бехолдеры постоянно меняют, переделывают, отказываются и закручивают новые планы такого же масштаба. Среднему бехолдеру человеческие интриги кажутся детским лепетом.

– Эльминстер

Бехолдеры принадлежат к тем немногим типам существ, которые меняют реальность вокруг себя. Кроме того, бехолдеры на самом деле не спят, когда отдыхают. Разум чудовища остается в полубессознательном состоянии. В редких случаях, когда бехолдер видит сон о другом бехолдере, пространство сновидений искривляется и воплощается в реальности, фактически принимая форму другого бехолдера. Назвать это процесс размножением можно с большой натяжкой, так как в большинстве случаев, к счастью для всего остального мира, старый и новорожденный бехолдеры начинают смертельную схватку.

Нечеловеческий интеллект

Бехолдер способен видеть во всех направлениях одновременно. Он всегда ищет скрывающихся противников. Даже когда он спит, его малые глаза остаются открытыми, сканируя его убежище на наличие угроз. Если бы человек действовал подобным образом, постоянная бдительность и отсутствие спокойного отдыха привело бы его к опасному уровню психоза. Но разум бехолдера воспринимает это как норму и необходимость – он всегда остерегается возможности убийства, предательства или других угроз, которые будут готовы напасть на бехолдера в тот момент, когда он ослабит защиту.

В дополнение к вездесущей, пассивной паранойе, бехолдер обладает гениальным интеллектом. Там, где другое существо восприняло бы два по–видимому несвязанных события как просто случайные, бехолдер представляет множество путей, которыми они могли быть связаны, обнаруживая или создавая закономерность из кажущегося или действительного хаоса.

Обдумывая все эти возможности – даже самые невероятные из них, – и обобщая свои собственные действия в ответ, бехолдер действительно подготовлен к любой ситуации и обладает стратегией противодействия ей. У бехолдера всегда есть запасной план, даже для самого невероятного развития событий. Не важно, атакуют ли искатели приключений его убежище при поддержке ангельских союзников или порабощенных демонов, делают подкоп, телепортируются или врываются верхом на динозаврах, укутанные слоями магической защиты и вооруженные превосходным оружием.В любом случае, ответные действия бехолдера давно просчитаны. Он и его приспешники знают, что им делать в любой ситуации.

Деспотическая точка зрения

Бехолдер верит, что превосходит всех остальных существ. Не обладающие разумом оппоненты рассматриваются в качестве еды или домашние животных, а разумные – как пища или потенциальный прислужник Настоящие конкуренты бехолдера – другие бехолдеры, потому что только у них есть достаточно интеллекта, силы и волшебства, чтобы противостоять другому бехолдеру.

Большая часть мыслительной деятельности бехолдера посвящена раскрытию заговоров против себя (реальных или воображаемых), планирования нападения на известных конкурентов и подготовки против всех возможных угроз. Это объясняется их бехолдероцентрической картиной мира; конечно же, клан дуэргаров, перемещающийся по его территории, послан конкурентом, который пытается изгнать его. Банда искателей приключений в его логове была послана, чтобы убить его, трусливым конкурентом, и так далее.

Все это потому, что он – самый лучший из всех бехолдеров, а все остальные существа ему завидуют.

Высокомерие бехолдера – выдающийся аспект его индивидуальности. Хотя он не расположен хвастаться превосходством, особенно в бою, это проявляется в принижении успехов противников и издевательством над их способностями и неудачами. Исключительный противник может заработать капельку уважения – достаточного, что бехолдер стал милосерден, и умиротворил существо лучом очарования или сна вместо того, чтобы убить его на месте. Конечно, у этого милосердия есть свой мотив; побежденный противник будет допрошен, подчинен и станет послушной марионеткой в свите бехолдера, когда его воля будет сломлена. Бехолдер способен увидеть в группе умелых авантюристов ценный приз, и может воспользоваться своими способностями, чтобы захватить их, оставляя им возможность служить его охранниками, шпионами или убийцами в борьбе с его конкурентом. При отказе, в лучшем случае, существо станет заколдованным прислужником, а в худшем его ждет дезинтеграция.

Рождение бехолдера

Бехолдеры могут произвести представителей своего вида, но этот процесс не имеет никакого отношения к биологии, и полностью связан с их психологией. Когда бехолдер спит, его тело бездействует некоторое время, но разум никогда не прекращает свою работу. И хотя со стороны он кажется находящимся в забытье, существо полностью находится в сознании. Иногда во снах его преследуют видения самого себя или другого бехолдера (которого, возможно, не существует). В очень редких случаях, когда он видит сон о другом бехолдере, происходит разрыв ткани реальности, и прямо из воздуха появляется новый, полностью воплотившийся бехолдер. Этот «потомок» может быть полной родительской копией или принять вид одного из многоликого семейства бехолдеров, такого как поцелуй смерти или зрящий. (см. «Псевдобехолдеры»). Это также может быть и по–настоящему уникальное существо, которое могло быть порождено только извращенным воображением бехолдера, с набором магических способностей, ничего общего не имеющим со способностями родителя. В большинстве случаев, процесс заканчивается воплощением в одну из трех основных форм бехолдера: бехолдер–отшельник, улей или тиран смерти.

Бехолдеры – отшельники

Подавляющее большинство бехолдеров в мире живут вдали от сородичей. Когда один бехолдер–отшельник создает другого, первое, что они попытаются сделать исходя из своей природы – уничтожить друг друга. Отшельник обычно располагает свое убежище в системе пещер или руинах строения, создавая убежище самостоятельно или завладевая убежищем, изгнав или убив прежнего владельца – бехолдера, который его породил.

Бехолдер–отшельник собирает (или наследует) низших существ–прислужников. Эти существа помогают защитить убежище, а также служат ударным отрядом, когда бехолдер покидает свое убежище ради охоты на жителей ближайших окрестностей. Обычно он грабит соседей ради знаний и сокровищ. После того, как бехолдер получит желанные вражеские трофеи, он разрешает своим слугам разделить оставшуюся добычу.

Тираноглазы

Тираноглаз – бехолдер–отшельник, который подавил свою ксенофобию и паранойю, и принял решение стать лидером или правителем сообщества или организации, включающей в себя других существ. Это не значит, что тираноглаз любит, уважает или понимает связанных с ним существ, но он признает представителей других рас и регулярно общается с ними. Тираноглаз все еще безжалостен в устранении угроз, вне зависимости от того, исходят ли они от другого бехолдера или иного могущественного существа, но при этом у него отсутствует параноидальный страх того, что любое существо, не находящееся под прямым управлением, работает на врага. Большинство известных бехолдеров, которые приняли решение сотрудничать с человеческим обществом – тираноглазы. В качестве примера организации, которой руководит тираноглаз, посмотрите секцию «Гильдия Ксанатар».

Улей

Изредка, во сне бехолдер видит свое отражение в зеркале, неожиданно сталкивается с несколькими копиями или пребывает в состоянии, называемым «расщепление личности». В такоМеньшие существа, псевдобехолдеры, на первый взгляд похожи на настоящих бехолдеров своими летающими сферическими телами и глазами. На этом сходство заканчивается.

В этой книги содержит несколько новых типов псевдобехолдеров. Поцелуй смерти, как правило, является результатом кровавого кошмара, что снится бехолдеру, сильно раненному в сражении или столкнувшемуся с вампиром. Смотрящие «рождаются» в лихорадочных снах отравленного или больного бехолдера, в которых его чувство масштаба и перспективы деформируются. Наблюдатель (см. Бестиарий) является своего рода меньшим бехолдером, призванным с другого плана существования, чтобы присматривать, например, за сокровищницей. Возможно, гаут прибыл с того же плана, что и наблюдатель, или плана, который пересекает его в достаточной степени для того, чтобы гаут смог воспользоваться совершенной с ошибками попыткой призвать наблюдателя. Несмотря на то, что настоящие бехолдеры населяют родные планы как наблюдателей, так и гаутов, настоящая родина этих существ неизвестна (является ли она другим планом, миром за звездами или каким–то другим еще более странным местом), и считается, что наблюдатели и гауты не являются порождениями снов, как другие бехолдеры.м случае на свет появляется ульеподобная группа «новорожденных», идентичных родителю, но меньшего размера.

Когда бехолдер просыпается, то считает новорожденных расширением своего сознания, находящегося в других телах, и поэтому не собирается убивать их. У этой группы одинаковых бехолдеров на самом деле нет коллективного разума, но их личности и мотивы настолько похожи, что они могут предсказать и предугадать действия друг друга, как родные братья.

 Первородный бехолдер занимает ведущую роль и берет на себя управление группой. Улей состоит из 3 – 10 бехолдеров, а так же слуг, которыми они управляют.

Тираны смерти

С возрастом бехолдер все больше начинает задумываться о своей смертности. Сны такого страшащегося смерти бехолдера могут привести в странные уголки реальности, где его воображение сотворит обстоятельства, в которых существо может жить после смерти.

Пробудившись, он обнаружит, что превратился в тирана смерти. Он стал нежитью – но его страх быть убитым все так же жив.

Паранойя тирана смерти относительно его врагов обычно связана с его страхом быть уничтоженным, что влияет на все его действия. Например, тиран смерти, который вообразил, что в конце концов будет убит морозными гигантами, может переместить свое убежище внутрь вулкана, послать приспешников уничтожить всех гигантов в радиусе 100 миль, а также предпринять другие серьезные меры, чтобы его страхи никогда не стали явью.

Псевдобехолдеры

Меньшие существа, псевдобехолдеры, на первый взгляд похожи на настоящих бехолдеров своими летающими сферическими телами и глазами. На этом сходство заканчивается.

В этой книги содержит несколько новых типов псевдобехолдеров. Поцелуй смерти, как правило, является результатом кровавого кошмара, что снится бехолдеру, сильно раненному в сражении или столкнувшемуся с вампиром. Смотрящие «рождаются» в лихорадочных снах отравленного или больного бехолдера, в которых его чувство масштаба и перспективы деформируются. Наблюдатель (см. Бестиарий) является своего рода меньшим бехолдером, призванным с другого плана существования, чтобы присматривать, например, за сокровищницей. Возможно, гаут прибыл с того же плана, что и наблюдатель, или плана, который пересекает его в достаточной степени для того, чтобы гаут смог воспользоваться совершенной с ошибками попыткой призвать наблюдателя. Несмотря на то, что настоящие бехолдеры населяют родные планы как наблюдателей, так и гаутов, настоящая родина этих существ неизвестна (является ли она другим планом, миром за звездами или каким–то другим еще более транным местом), и считается, что наблюдатели и гауты не являются порождениями снов, как другие бехолдеры.

Физические характеристики

Побочным эффектом уникального метода размножения является то, что бехолдеры в одной части света похожи, а различия становятся более явными при отдалении от нее. Даже небольшие изменения в форме глаз ного стебля или структуры его кожи являются поводом
для того, чтобы один бехолдер считал другого отвратительным мутантом, подлежащим уничтожению.

Используйте следующие таблицы, чтобы создать разнообразие внешнего вида бехолдеров.

Диаметр тела бехолдера

2к6Диаметр тела
24 фута
3-44 ½ фута
5-95 футов
10--115 ½ футов
126 футов

Аберрации

Абсолютно чужеродные существа. Многие из них имеют врождённые магические способности, однако обусловлены они их чужеродным разумом, а не мистическими силами мира.

Логово

Центр логова злобоглаза это, как правило, просторная пещера с высокими потолками, где он может атаковать, не рискуя столкнуться в ближнем бою с врагом.

Действия логова

При сражении в своём логове, злобоглаз может воззвать к окружающей магии и использовать действие логова. При значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам) злобоглаз может совершить действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов:

  • Квадратная площадь 50 × 50 футов, находящаяся в пределах 120 футов от злобоглаза, становится вязкой; это зона — труднопроходимая местность, до значения инициативы «20» в следующем раунде.
  • Стены в пределах 120 футов от злобоглаза обрастают хватательными придатками до значения инициативы «20» через два раунда. Все существа по выбору злобоглаза, начинающие свой ход в пределах 10 футов от такой стены, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, или будут схвачены. Для высвобождения необходима успешная проверка Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) со Сл 15.
  • На твёрдой поверхности в пределах 60 футов от злобоглаза открывается глаз, испускающий случайным образом выбранный луч из глаз этого злобоглаза в цель, видимую злобоглазом на его выбор. После этого глаз закрывается и исчезает.

Злобоглаз не может повторять эффект, пока все эффекты не будут использованы, и он не может использовать один эффект два раунда подряд.

Местные эффекты

Местность, в которой находится логово злобоглаза, искажается сверхъестественной природой существа. Обычно это один или несколько из следующих эффектов:

  • Существа в пределах 1 мили от логова злобоглаза иногда ощущают, что за ними наблюдают, хотя рядом никого нет.
  • Когда злобоглаз спит, в пределах 1 мили от его логова происходят незначительные искажения, исчезающие через 24 часа. Отметки на стенах пещер могут едва заметно измениться, мрачные безделушки могут появиться там, где их не было, безобидная слизь может покрыть статую, и так далее. Эти эффекты применяются только к естественным поверхностям и немагическим объектам, которые ни на кого не надеты.

Если злобоглаз умирает, эти эффекты пропадают в течение 1к10 дней.