Бехир

Огромный, монстр, нейтрально-злая
Класс доспеха: 17 (природный доспех)
Хиты: 168 (16к12 + 64)
Скорость: 50 фт., лазая 40 фт.
Навыки: Внимательность +6, Скрытность +7
Иммунитеты к урону: электричество
Чувства: тёмное зрение 90 фт., пассивная Внимательность 16
Языки: Драконий
Среда обитания: подземье
Опасность: 11 (7200 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 23, Лов 16, Тел 18, Инт 7, Мдр 14, Хар 12

Действия

Мультиатака. Бехир совершает две атаки: одну Укусом, и одну Сжиманием.

Укус. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 22 (3к10 + 6) колющего урона.

Сжимание. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо с размером не больше Большого. Попадание: 17 (2к10 + 6) дробящего урона плюс 17 (2к10 + 6) рубящего урона и цель становится схваченной (Сл высвобождения 16), если бехир пока не сжимает никакое существо. Пока цель схвачена, она опутана.

Электрическое дыхание (перезарядка 5–6). Бехир выдыхает молнию длиной 20 футов и шириной 5 футов. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 16, получая 66 (12к10) урона электричеством при провале, или половину этого урона при успехе.

Проглатывание. Бехир совершает одну атаку Укусом по существу с размером не больше Среднего, схваченному им. Если эта атака попадает, существо становится проглоченным и перестаёт быть схваченным. Будучи проглоченным, существо ослеплено и опутано, и обладает полным укрытием от атак и прочих эффектов, исходящих снаружи бехира, и получает 21 (6к6) урона кислотой в начале каждого хода бехира. У бехира может быть проглочено только одно существо одновременно.

Описание

Змееподобный бехир ползает по полу и лазает по сте нам, чтобы схватить свою добычу. Его электрическое дыхание может сжечь большинство существ, а более сильных противников он сжимает, обернувшись вокруг них кольцами, и съедает заживо. Внешне бехир похож на смесь чудовищной многоножки и крокодила. Его чешуйчатая шкура переливается от ультрамарина до тёмно-синего цвета, а на брюхе она голубая.

Пещерный хищник. Логова бехиров располагаются в недоступных другим существам местах, достичь которых можно только преодолев тяжёлый подъем. Глубокие норы, пещеры в отвесных стенах скал и каверны, попасть в которые можно только по узким извилистым туннелям — всё это идеальные места для засад бехиров. Дюжина ног бехира позволяет ему с лёгкостью добираться до своего логова. Когда он не лазает, он двигается ещё быстрее, сложив ноги вдоль туловища, и скользя как змея. Проглотив свою жертву целиком, бехир впадает в дрёму, пока полностью не переварит свою жертву. В это время он выбирает тихое место, где вторгшиеся в его владения враги не найдут его.

Враги драконов. Давным-давно великаны и драконы сошлись в, казалось бы, бесконечной войне. Штормовые великаны создали первых бехиров как оружие против драконов, поэтому ненависть к драконам у бехиров в крови. Бехир никогда не устроит логово там, где обитает дракон. Если дракон попытается устроить логово в нескольких дюжинах миль от логова бехира, тот постарается либо убить дракона, либо прогнать его подальше. Только если дракон окажется сильнее бехира, тот отступит, чтобы найти новое место для логова себе.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.