Некромант

Средний, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 12 (15 с доспехами мага [mage armor])
Хиты: 66 (12к8 + 12)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Инт +7, Мдр +5
Навыки: Магия +7, История +7
Сопротивления урону: некротическая энергия
Чувства: пассивная Внимательность 11
Языки: любые четыре языка
Среда обитания: город
Опасность: 9 (5000 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 9, Лов 14, Тел 12, Инт 17, Мдр 12, Хар 11

Особенности

Использование заклинаний. Некромант является заклинателем 12 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение [chill touch], пляшущие огоньки [dancing lights], волшебная рука [mage hand], починка [mending]

1 уровень (4 ячейки): псевдожизнь [false life], доспехи мага [mage armor], луч болезни [ray of sickness]

2 уровень (3 ячейки): глухота/слепота [blindness/deafness], луч слабости [ray of enfeeblement], паутина [web]

3 уровень (3 ячейки): восставший труп [animate dead], проклятие [bestow curse], прикосновение вампира [vampiric touch]

4 уровень (3 ячейки): усыхание [blight], переносящая дверь [dimension door], каменная кожа [stoneskin]

5 уровень (2 ячейки): длань Бигби [Bigby’s hand], облако смерти [cloudkill]

6 уровень (1 ячейка): круг смерти [circle of death]

Мрачная жатва (1/ход). Когда Некромант убивает существо, не являющееся ни нежитью, ни конструктом, заклинанием 1 уровня или выше, Некромант восстанавливает хиты равные удвоенному уровню заклинания или утроенному уровню заклинания, если это заклинание Некромантии.

Действия

Иссушающее касание. Рукопашная атака заклинанием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 5 (2к4) урона некротической энергией.

Описание

Некроманты – специализированные волшебники, которые изучают взаимодействие жизни, смерти и посмертия. Некоторым нравится выкапывать трупы, чтобы создавать рабов–нежить. Некоторые используют свои силы ради добра, становясь охотниками на нежить и рискуя своими жизнями, чтобы спасти других.

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.