Молидей

Огромное, исчадие, хаотично-злое
Класс доспеха: 19 (природный доспех)
Хиты: 216 (16к12 + 112)
Скорость: 40 фт.
Спасброски: Сил +16, Тел +14, Мдр +14, Хар +14
Навыки: Внимательность +21
Сопротивления урону: холод, огонь, электричество, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Иммунитеты к урону: яд
Иммунитеты к состояниям: очарование, истощение, испуг, отравление, ошеломление
Чувства: истинное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 21
Языки: Бездны, телепатия 120 фт.
Опасность: 21 (33000 опыта)
Бонус мастерства: 7
Сил 28, Лов 22, Тел 25, Инт 21, Мдр 24, Хар 24

Особенности

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой молидея является Харизма (Сл спасброска от заклинания 22). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

Неограниченно: рассеивание магии [dispel magic], превращение [polymorph], телекинез [telekinesis], телепортация [teleport]

3/день: молния [lightning bolt]

1/день: заточение [imprisonment]

Сопротивление магии. Молидей совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Магическое оружие. Атаки оружием молидея являются магическими.

Легендарное сопротивление (3/день). Если молидей проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Действия

Мультиатака. Молидей совершает одну атаку Демоническим оружием, одну атаку Волчьим укусом и одну атаку Змеиным укусом.

Волчий укус. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 16 (2к6 + 9) колющего урона.

Змеиный укус. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 15 фт., одно существо. Попадание: 12 (1к6 + 9) колющего урона и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения с Сл 22 или её максимальное значение хитов уменьшится на значение полученного урона от этой атаки. Уменьшение хитов сохраняется до того, как цель совершит продолжительный отдых. Цель превращается в мэйна [manes], если её максимальное значение хитов становится равно 0. Превращение может быть отменено только заклинанием исполнение желаний [wish].

Демоническое оружие. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 20 (2к10 + 9) рубящего урона. Если у цели атаки как минимум одна голова, и Молидей выбрасывает «20» при броске атаки, то цель обезглавлена и умирает, если не может жить без головы. Цель невосприимчива к этому эффекту, если она не получила урона от атаки, обладает Легендарными действиями, или имеет размер Огромный или больше. Кроме того, цель получает дополнительно 6к8 рубящего урона.

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Атака. Молидей совершает одну атаку своим Демоническим оружием или Змеиным укусом.

Передвижение. Молидей передвигается, не провоцируя атаки.

Накладывание заклинания. Молидей применяет одно из заклинаний с особенности «Врождённое колдовство».

Описание

Молидей – самый безжалостный и опаснейший из демонов, кого бояться даже больше, чем ужасающего балора. Молидей уполномочен говорить за лорда демона, которому он служит, исполняя волю своего хозяина. Ростом иногда в 12 футов, молидей, внешне выглядит как краснокожий гуманоид с двумя головами, одна из которых, распускающая слюни, волчья голова, а другая – змеиная, с острыми и стекающими ядом клыками. Молидеи могут охранять владения своего хозяина, скитаться по полям битвы Бездны и следить за преданностью войск, или сеять скорую смерть своим врагам.

Заклеймён и связан. Когда демон привлекает своё внимание лорда демонов через жестокость, коварство или проявление удивительной преданности, то лорд демонов может наградить исчадие за такое услужение, хватает его и подвергает невыносимым пыткам, преобразуя того в молидея.

Голос хозяина. У лорда демонов есть прямая связь с его молидеем и он использует его змеиную голову для распространения своих желаний. Молидей, тем самым, обращает волю хозяина, подчиняя прочих демонов выполнять приказы и прибегает к насилию для обеспечения их повиновения. Молидей должен постоянно быть готов к пристальному вниманию своего хозяина, поскольку лорд демонов в любой момент может решить понаблюдать за действиями молидея через его змеиную голову. Таким образом, молидей не посмеет предать своего хозяина.

Особое оружие. Как часть доверия лорда демонов молидею, тот дарует демону хранителю мощное оружие. Лорд демонов создаёт оружие из частиц эссенции исчадия так, чтобы демон и его оружие были навеки связаны друг с другом. Если умрёт молидей, то оружие превратится в лужу зловонной слизи. Можно попытаться украсть оружие, однако лишившись своего оружия, молидей ни перед чем не остановится, чтобы вернуть его. Оружие, которым владеет молидей, отражает сущность самого его хозяина. Те, кто служат:

  • Бафомету, владеют глефой;
  • Демогоргону – кнут;
  • Фраз-Урб’луу – боевой топор;
  • Граз’зту – двуручный меч;
  • Оркусу – моргенштерн;
  • Йеногу – цеп.

Вид оружия не влияет на его возможности.

Тёмные хранители. Одной из основных задач любого молидея – это оказать помощь в защите амулета хозяина, самого ценного имущества всех лордов демонов. Каждый из этих опасных реликвий позволяет лорду демонов вернуться к жизни в Бездне, если случится нечто невообразимое и его непостижимая форма будет уничтожена. Будучи весьма полезными, эти амулеты также являются большой ответственностью, так как существо, что носит такой амулет, может склонить лорда демонов, к которому он принадлежит, и повелевать им, либо изгнать его из Бездны, если амулет будет разрушен.

Демоны

Порождения Бесконечных Слоёв Бездны, демоны — воплощения хаоса и зла, машины разрушения, которых едва сдерживает их чудовищная физическая оболочка. Лишённые всякого сострадания, эмпатии и милосердия, они существуют только чтобы уничтожать.

Порождения хаоса. Бездна порождает демонов как продолжение самой себя, спонтанно формируя их из грязи и кровопролитий. Некоторые из них уникальны, а другие относятся к одному из видов, особи внутри которого между собой различаются очень слабо. Другие же демоны, такие как мэйны, создаются из душ смертных, отверженных или проклятых богами, или иным образом заточённых в Бездне.

Капризное величие. Демоны уважают силу и только силу. Сильнейший демон управляет визжащей толпой из младших демонов, поскольку он может уничтожить любого демона слабее, если тот осмелится противиться приказам. Статус демона растёт вместе с пролитой кровью; чем больше врагов падёт перед ним, тем мощнее он становится.

Демон может уродиться мэйном, затем стать дретчем, и в конечном итоге переродиться во врока после несчётного времени, проведённого в боях и выживании в Бездне. Такие перерождения встречаются редко, поскольку большинство демонов уничтожается до того, как наберёт значительную силу. Самые мощные представители выживших составляют ряды демонических повелителей, которые норовят разорвать Бездну своей бесконечной враждой друг с другом. Затратив значительную магическую энергию, демонический повелитель может превратить меньших демонов в старшие формы, хотя такое повышение никогда не происходит в связи с заслугами или достижениями младшего демона. Скорее демонический повелитель превратит мэйна в квазита, если ему потребуется невидимый шпион, или перевоплотит армию дретчей в хезроу, если собирается пойти войной на конкурирующего повелителя. Демонические повелители редко повышают других демонов до высших рангов, боясь создать потенциального конкурента самим себе.

Вторжения из Бездны. Бродя по Бездне, демоны ищут порталы на другие планы. Они жаждут ускользнуть из родного плана и распространить своё тёмное влияние по мультивселенной, разрушая творения богов, уничтожая цивилизации, и неся в мир отчаяние и разрушения.

Некоторые из самых мрачных легенд среди смертных говорят как раз о разрушении, произошедшем, когда в мир пришли демоны. Поэтому даже государства, вовлечённые в самый непримиримый и кровопролитный конфликт, отставят свои разногласия, чтобы сообща сдержать нашествие демонов или запечатать врата в Бездну, пока эти исчадия не вырвались на свободу.

Проявления скверны. Демоны разносят скверну, и само их присутствие меняет мир к худшему. Растения вянут и умирают там, где есть глубинные демонические разломы. Животные избегают мест, где демон совершил убийство. Места демонического заражения источают смрад, который никогда не стихает, или могут быть территориями мерзлоты или палящего зноя, или же вечной тени.

Вечное зло. За пределами Бездны смерть является незначительным нюансом, и не страшит демонов. Обычное оружие не может остановить этих исчадий, и многие демоны устойчивы к энергии даже самых мощных заклинаний. Если удачливый герой сумеет победить демона в бою, тот растечётся отвратительной лужей ихора. Он мгновенно заново формируется в Бездне, а его разум и сущность уцелеют, как и его горящая ненависть. Единственный способ действительно уничтожить демона — найти его в Бездне и убить его там.

Защита сущности. Мощный демон может принять меры для защиты своей сущности, используя тайные знании и металлы Бездны для создания амулета, в который передаётся её часть. Если тело демона когда-либо уничтожат, амулет позволяет исчадию переродиться в выбранном месте и времени.
Получение демонического амулета — опасная инициатива, и ищущий рискует привлечь внимание демона, который создал амулет. Существо, обладающее демоническим амулетом, может требовать услуги от демона, чья сущность удерживается амулетом — или причинить сильную боль, если исчадие отказывается. Если амулет разрушается, демон, который создал его, остаётся запертым в Бездне на год и один день.

Демонические культы. Несмотря на тёмные последствия в сделках с исчадиями, мир смертных наполнен существами, которые жаждут демоническую силу. Демонические повелители манипулируют смертными путём развращения их, потешая свои амбиции в обмен на магию и другие дары. Демон сначала использует смертного как инструмент, а затем, угнетая волю, утаскивает их смертные души в Бездну.

Призыв демона. Существует мало действий столь же опасных, как призыв демона, и даже маги, которые свободно заключают сделки с дьяволами, боятся исчадий Бездны. Хоть демоны и жаждут сеять хаос на Материальном Плане, они не проявляют благодарности, когда их приводят туда, беснуясь в клетках и требуя освобождения. Тот, кто рискнул призвать демона, может узнать нужную информацию, заставить служить или отправить демона на задание, которое может завершить только существо абсолютного зла. Подготовка является ключевым моментом, и опытные призыватели знают конкретные заклинания и магические предметы, которые могут заставить демона подчиниться чужой воле. Но если допустить хотя бы одну ошибку, демон не знает милосердия, и его призыватель становится первой жертвой.

Привязка демона. Книга Мерзкой Тьмы, Чёрные Свитки Ама и Демономикон Иггвильв являются основными источниками информации о демонах. Эти древние фолианты описывают способы поимки сущности демона на Материальном Плане, чтобы поместить её в оружие, идол или ювелирное изделие, и не дать исчадию вернуться в Бездну. Предмет, с к которому привязывается демон, должен быть специально подготовлен с помощью крови невинных и тёмного ритуала. Он излучает ощутимое зло, охлаждая и отравляя воздух вокруг себя. Существо, обладающее таким предметом, подвержено тревожным снам и испытывает странные желания, но зато может контролировать демона, чья сущность заточена в предмете. Если предмет уничтожить, то вырвавшийся демон немедленно мстит пленившему его.

Одержимость. Вне зависимости от того, насколько крепки узы, мощный демон часто находит способ сбежать из предмета, который его удерживает. Когда демоническая сущность выходит из контейнера, она может завладеть смертным хозяином. Иногда исчадие ведёт себя скрытно, не раскрывая факт овладевания чужим телом. В других случаях он не прячется и вволю проявляет всю свою демоническую силу. Пока тело хозяина одержимо демоном, душа его рискует быть утянутой в Бездну с демоном, когда того изгонят из плоти, или если тело умрёт. Если существо одержимо, а предмет, к которому привязан демон, уничтожается, одержимость длится до тех пор, пока мощная магия не изгонит демонический дух из тела хозяина.

Исчадия

Злобные существа, обитающие на Нижних Планах. Некоторые из них служит богам, но многие в подчинении у архидьяволов и демонических повелителей. Злые жрецы и маги иногда призывают исчадий в материальный мир, чтобы те выполнили их желания. Если среди небожителей зло — это редкость, то встретить доброе исчадие практически невозможно.