Мизел

Средний, гуманоид, нейтрально-злой
Класс доспеха: 13
Хиты: 35 (10к8 - -10)
Скорость: 30 фт.
Навыки: Внимательность +3, Скрытность +5
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 13
Языки: Общий
Среда обитания: город, лес, холмы, горы, болото, подземье
Опасность: 1 (200 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 8, Лов 17, Тел 9, Инт 14, Мдр 13, Хар 10

Особенности

Скрытность в тени. Находясь в области тусклого света или тьмы, мизел может использовать действие Засада бонусным действием.

Действия

Гаррота. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель размера мизеля или меньше. Попадание: 6 (1к6 + 3) дробящего урона, и цель становится схваченной (Сл высвобождения 13 с помехой). До окончания захвата цель получает 10 (2к6 + 3) дробящего урона в начале каждого хода мизеля. Мизел не может использовать атаки оружием, пока он кого-то схватил.

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона, плюс 3 (1к6) урона некротической энергией.

Теневая телепортация (перезарядка 5–6). Мизел вместе со всеми предметами, которые он носит или несёт, и любое существо, которое он схватил, телепортируются на незанятое пространство в пределах 500 фт.; начальная и конечная точка должны находиться в тусклом свете или во тьме. Конечной точкой должно быть место, которое мизел уже видел раньше, но оно не обязательно должно находиться на прямой линии видимости. Если конечная точка телепортации занята, то телепортация проходит в ближайшее к ней незанятое пространство.

Каждое существо, отличное от мизеля, которое он телепортировал таким образом, проклинается тенью на 1 час. До окончания проклятия любая нежить и любой обитатель Царства Теней могут ощущать проклятое существо в пределах 300 фт. от себя, как бы существо не пыталось скрыться.

Описание

Мизели - ненавистные отшельники, оставившие позади свою прежнюю жизнь, чтобы созерцать свои невзгоды в тени. А теперь зло обжигает их сердца, и они негодуют, если потревожить их страдание. Там, тьма превратила их, а злоба сделала их извращёнными и жестокими. Отныне, они обитают возле пересечения Царства Теней и подстерегают путников, что забрели близ их логова.

Зло, которое развратило мизелов, также наделило их магическими способностями, позволяющими им без труда перемещаться в тени. Они могут переместиться из одной тени в другую, чтобы подстерегать добычу из засады. Иногда они хватают жертв за горло своими удушающими шнурами, а затем отступают; в других случаях они перемещают своих жертв в изолированные места, оставляя несчастных на произвол любых ужасов, которые там скрываются.

Существа, которых мизели утащили во тьму, становятся жертвой проклятия. Проклятие действует в виде маячка; угнетённые, Нежить, или прочая нечисть могут учуять жертву и её местоположение, и спуститься в пучину, чтобы разорвать её в клочья.

Мизелы

В местах, в которых Царство Теней омывает берега Материального Плана, обитают мизели, ненавистные отшельники, оставившие позади свою прежнюю жизнь, чтобы созерцать свои невзгоды в тени. А теперь зло обжигает их сердца, и они негодуют, если потревожить их страдание.

Ненавистные отшельники. Мизели – остатки тех, кто бежал в Царство Теней, чтобы выбраться из своего смертного существования. Там, тьма превратила их, а злоба сделала их извращёнными и жестокими. Отныне, они обитают возле пересечения Царства Теней и подстерегают путников, что забрели близ их логова.

Разделяй и властвуй. Благодаря тьме, на свет появились мизели, а вместе с ними и их магические способности, позволяющие им без труда перемещаться в тени. Едва шагнув в тень, мизел может переместиться в другую. Они используют данную способность, чтобы подкрадываться к ничего не подозревающим существам, скручивая им шеи или задушить их, а затем скрыться в тени. Помимо этого, мизели применяют эту способность, чтобы перенаправить своих жертв в отдалённые тёмные места и оставляют там этих несчастных на произвол судьбы. Существа, которых мизели утащили во тьму, становятся жертвой проклятия. Проклятие действует в виде маячка; угнетённые, нежить, или прочая нечисть могут учуять жертву и её местоположение, и спуститься в пучину, чтобы разорвать её в клочья.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.