Мастер-вор
Особенности
Хитрое действие. Каждый ход вор может бонусным действием совершить Рывок, Отход или Засаду.
Увёртливость. Если вор попадает под действие эффекта, который позволяет совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить половину урона, вор не получает урона при успехе и половину урона при провале.
Скрытая атака (1/ход). Мастер-вор наносит дополнительно 14 (4к6) урона, когда попадает по цели оружием и имеет преимущество на бросок атаки или когда цель в пределах 5 футов от его союзника, не являющегося недееспособным и у него нет помехи к броску атаки.
Действия
Мультиатака. Вор совершает три атаки Коротким мечом.
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона.
Лёгкий арбалет. Дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) колющего урона
Реакции
Невероятное уклонение. Вор наполовину уменьшает урон от попавшей по нему атаки. При этом вор должен видеть нападавшего.
Описание
Мастера–воры известны тем, что совершили отчаянные грабежи. Они склонны создавать себе репутацию и культ личности. Мастер–вор может «уйти на покой» от практической работы, чтобы управлять гильдией воров, возглавить некоторое тайное предприятие, или жить спокойной и роскошной жизнью.
Персонажи Мастера (ПМ)
Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.
Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.
Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.
Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.
Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.