Адепт боевых искусств

Средний, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 16
Хиты: 60 (11к8 + 11)
Скорость: 40 фт.
Навыки: Акробатика +5, Проницательность +5, Скрытность +5
Чувства: пассивная Внимательность 13
Языки: один любой язык (обычно Общий)
Среда обитания: город
Опасность: 3 (700 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 11, Лов 17, Тел 13, Инт 11, Мдр 16, Хар 10

Особенности

Защита без доспехов. Пока адепт не носит ни доспехи, ни щит, к КД прибавляется его модификатор Мудрости.

Действия

Мультиатака. Адепт совершает три Безоружных удара или три атаки Дротиком.

Безоружный удар. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) дробящего урона.

Если цель является существом, адепт может выбрать один из следующих дополнительных эффектов:

  • Цель должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, а иначе роняет один носимый предмет на выбор адепта.
  • Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 13 или будет сбита с ног.
  • Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, или станет ошеломлённой до конца следующего хода адепта.

Дротик. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона.

Реакции

Отражение снарядов. В ответ на попадание по нему атакой дальнобойным оружием, адепт отражает снаряд. Урон от этой атаки уменьшается на 1к10 + 3. Если урон уменьшился до 0, адепт поймал снаряд, если он достаточно мал, чтобы держать его одной рукой, и у адепта есть свободная рука.

Описание

Адепты боевых искусств – дисциплинированные монахи, хорошо обученные рукопашному бою. Одни защищают монастыри; другие путешествуют по миру, ища просветление или новый вид мастерства в бою. Некоторые становятся телохранителями, обменивая своё боевое мастерство и лояльность на еду и жильё.

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.