Левиафан
Особенности
Легендарное сопротивление (3/день). Если Левиафан проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Частичная заморозка. Если Левиафан получает 50 урона холодом или более за один ход, Левиафан частично замораживается; до конца его следующего хода, его скорость уменьшается до 20 фт., и он делает атаки с помехой.
Осадное чудовище. Левиафан наносит двойное повреждение объектам и строениям (включено в Волну прилива).
Водяное тело. Левиафан может войти в клетку враждебного существа и остановиться там. Он может проходить через пространства размером более одного дюйма не протискиваясь.
Действия
Мультиатака. Левиафан совершает одну атаку Размашистым ударом и одну атаку Хвостом.
Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 15 (1к10 + 10) дробящего урона плюс 5 (1к10) урона кислотой.
Хвост. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: 16 (1к12 + 10) дробящего урона плюс 6 (1к12) урона кислотой.
Приливная волна (перезарядка 6). Будучи погружённым в воду, Левиафан может создать магическую стену воды, с центром на себе. Стена имеет длину и высоту 250 фт., и ширину 50 футов. Когда стена появляется, все остальные существа в зоне должны пройти спасбросок Силы со Сл 24. Существа получают 33 (6к10) дробящего урона при провале, или половину этого урона при успехе.
В начале каждого хода Левиафана после которого появилась стена, стена вместе со всеми существами в ней сдвигается на 50 футов от левиафана. Все существа, чей размер Огромный или меньше, и находящиеся внутри стены или оказавшиеся в ней после сдвижения должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 24 или получить 27 (5к10) дробящего урона. Существо получает этот урон не чаще, чем раз в ход. В конце каждого хода волна сдвигается, и её высота уменьшается на 50 фт., и урон получаемый существами в ней уменьшается на 1к10. Когда стена достигает высоты в 0 фт., она исчезает.
Существа, пойманные в волну, могут двигаться в ней плавая. Из-за силового поля волны, двигаться в ней крайне сложно и для этого потребуется проходить проверки Силы (Атлетика) со Сл 24, чтобы плыть один ход.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Размашистый удар (стоит 2 действия). Левиафан делает одну атаку Размашистым ударом.
Перемещение. Левиафан перемещается на расстояние, не превышающее значение своей скорости.
Описание
Возвышающаяся стена воды, что тянет корабли ко дну океана и смывает прибрежные поселения – это лишь малая толика тех разрушений, что Левиафан может принести миру. Когда его призывают, левиафан возникает из огромного количества воды, преобразуясь в огромное змееобразное существо.
Древние элементали
На своих родных планах, эти элементали проносятся по чуждым и буйным землям. Некоторые из них обладают превосходящей силой, которую они получили, поглотив своих низших сородичей и заполучив их эссенцию, благодаря чему они стали необыкновенными сущностями. Будучи призванными, эти древние элементали демонстрируют свои катастрофические способности, знаменующие вокруг себя тотальное разрушение.
Смертельно опасны, будучи призванными. Способы призыва этих древних элементалей до сих пор скрыты в запретных книгах или выточены на стенах давно забытых и потерянных храмов, в которых почиталось Древнее Элементальное
Око. Только у заклинателей с превосходными навыками может появиться хотя бы малый шанс призвать одного из этих чудовищ, но многие заклинатели, пытавшиеся сделать это, были уничтожены. Таким образом, только самые неуравновешенные и нигилистические члены культов Элементального Зла могут попытаться сотворить этот призыв в надежде ускорить конец света всему миру.
Элементальная природа. Древний элементаль не нуждается в воздухе, пище, воде или сне.
Элементали
Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.
Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.
Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.
Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.
Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.
Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.
Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.
Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.