Кобольд драконий щит

Маленький, гуманоид, законно-злой
Класс доспеха: 15 (кожаный доспех, щит)
Хиты: 44 (8к6 + 16)
Скорость: 20 фт.
Навыки: Внимательность +1
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11
Языки: Общий, Драконий
Среда обитания: лес, горы
Опасность: 1 (200 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 12, Лов 15, Тел 14, Инт 8, Мдр 9, Хар 10

Особенности

Драконье сопротивление. Кобольд обладает сопротивлениями, зависящими от цвета дракона, наделившего его силой (выберите или определите броском к10):

  • 1–2, кислота (черный);
  • 3–4 холод (белый);
  • 5–6, огонь (красный);
  • 7–8 электричество (синий);
  • 9–10, яд (зеленый).

Сердце дракона. Если кобольд испуган или парализован эффектом, требующим спасброска, он может повторять спасбросок в начале каждого своего хода для того, чтобы окончить действие эффекта на себе и на всех кобольдах в радиусе 30 футов от него.

Все кобольды, получающие пользу от этой черты (включая самого драконьего щита) получают преимущество на свой следующий бросок атаки.

Тактика стаи. Кобольд драконий щит совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник.

Чувствительность к солнечному свету. Кобольд совершает с помехой броски атаки и проверки Мудрости (Внимательность), основанные на зрении, находясь на солнечном свете.

Действия

Мультиатака. Кобольд совершает две Рукопашные атаки.

Копьё. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к6 + 1) колющего урона или 5 (1к8 + 1) колющего урона при совершении рукопашной атаки удерживая оружие в обеих руках.

Описание

Кобольды драконьи щиты – сильнейшие представители своей расы. Почти все драконьи щиты начинают жизнь как нормальный кобольд и впоследствии становятся избранными драконов, наделенными большим могуществом для защиты драконьих яиц, но раз в несколько лет случается, что кобольд вылупляется со врожденной версией способностей драконьих щитов. Мастера ближнего боя, эти кобольды покрыты множеством шрамов, полученных в отчаянных схватках, и носят щиты, сделанные из сброшенных чешуек дракона.

Редкая храбрость. Драконьи щиты занимают почетные места в своих племенах, но, оставаясь в глубине души кобольдами, они чувствуют себя недостойными этого статуса, и поэтому отчаянно пытаются доказать, что заслуживают его. Природная кобольдская трусость все–таки сохраняется в драконьем щите, и поэтому он все же может сбежать от опасности. Но у него также есть и способность воспрянуть духом пред лицом верной смерти, вдохновив других кобольдов последовать за ним в атаку против вторгшихся в их норы врагов.

Кобольды

Кобольды — трусливые рептилиеподобные гуманоиды, которые поклоняются злым драконам как полубогам и служат им в качестве приспешников и подхалимов. Кобольды обитают в логовах драконов, когда могут, но обычно заселяют подземелья, собирая сокровища и безделушки, чтобы добавить к их собственным крошечным кладам.

Сила в числе. Кобольды — яйцекладущие существа. Они созревают быстро и могут прожить более ста лет, становясь под старость «большим вирмом». Однако много кобольдов погибает, прежде чем они достигнут конца своего первого десятилетия. Физически слабые, они — лёгкая добыча для хищников. Эта уязвимость вынуждает их объединяться. Превосходя числом, они могут выиграть сражение с мощным противником, пусть и зачастую с огромными потерями.

Умелые строители. Кобольды восполняют свою физическую немощность заумностью, с которой создают ловушки и туннели. Их логовища состоят из низких туннелей, по которым они двигаются легко, но в которых тесно более крупным гуманоидам. Кобольды также усеивают свои логовища ловушками. Большинство коварных ловушек кобольдов использует опасные природные явления и других существ. Натянутая верёвка может активировать пружинную ловушку, которая мечет глиняные горшки с плотоядной зелёной слизью или швыряет в нарушителей ящики с ядовитыми гигантскими многоножками.

Потерянный бог. В дополнение к драконам, которых они почитают, кобольды поклоняются малому богу по имени Куртулмак. Легенды говорят о том, как Куртулмак был вассалом на службе у Тиамат в Девяти Преисподних, пока Гарл Златоблеск, бог гномов, не украл безделушку из сокровищ Королевы Драконов. Тиамат послала Куртулмака, чтобы тот вернул сокровище, но Гарл Златоблеск разыграл его, обрушив почву и заманив бога кобольдов в ловушку, в подземный лабиринт. Поэтому кобольды ненавидят гномов и розыгрыши любого вида. Самые преданные последователи Куртулмака посвящают себя поиску и освобождению своего потерянного бога из тюремного лабиринта.

Крылатые кобольды. Некоторые кобольды рождены с кожистыми крыльями и могут летать. Известные как урды, они любят таиться на высоких уступах и бросаться на прохожих. Хотя крылья урдов считаются подарком от Тиамат, Королевы Драконов, бескрылые кобольды завидуют этому подарку и не ладят с урдами.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.