Иллюзионист
Особенности
Использование заклинаний. Иллюзионист является заклинателем 7 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 13, +5 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): пляшущие огоньки [dancing lights], волшебная рука [mage hand], малая иллюзия [minor illusion], ядовитые брызги [poison spray]
1 уровень (4 ячейки): сверкающие брызги [color spray],*маскировка [disguise self],*доспехи мага [mage armor], волшебная стрела [magic missile]
2 уровень (3 ячейки): невидимость [invisibility],* отражения [mirror image],*воображаемая сила [phantasmal force]*
3 уровень (3 ячейки): образ [major image],*призрачный скакун [phantom steed]*
4 уровень (1 ячейки): воображаемый убийца [phantasmal killer]*
*Заклинание Иллюзии уровня 1 или выше.
Смещение (перезаряжается после сотворения Иллюзионистом заклинания Иллюзии уровня 1 или выше). Бонусным действием иллюзионист создает иллюзию, из–за которой иллюзионист кажется находящимся в нескольких дюймах в стороне от его настоящего положения, заставляя любое существо с помехой совершать броски атак по иллюзионисту.
Эффект прекращается, если иллюзионист наносит урон, становится недееспособным или его скорость становится 0.
Действия
Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +1 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к6 − 1) дробящего урона или 3 (1к8 − 1 дробящего урона если используется двумя руками
Описание
Иллюзионисты – специализированные волшебники, которые искажают свет, звук, тень, и даже сознание, чтобы создать ложные и квазиреальные эффекты. Они могут быть броскими и используют свои силы явными и очевидными способами, или тайно и изящно, используя свою магию, чтобы скрыть правду.
Персонажи Мастера (ПМ)
Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.
Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.
Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.
Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.
Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.