Хобгоблин железная тень
Особенности
Использование заклинаний. Хобгоблин железная тень является заклинателем 2 уровня. Его заклинательные способности основаны на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 12, +4 к попаданию заклинаниями). У него есть следующие приготовленные заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): малая иллюзия [minor illusion], фокусы [prestidigitation], меткий удар [true strike]
1 уровень (3 ячейки): очарование личности [charm person], маскировка [disguise self], поспешное отступление [expeditious retreat], безмолвный образ [silent image]
Защита без доспехов. Пока хобгоблин не носит доспехов и щита, к его КД добавляется его модификатор Мудрости.
Действия
Мультиатака. Хобгоблин совершает четыре атаки, каждая из которых может быть Безоружным ударом или атакой Дротиком. Он также один раз может использовать Прогулку по Теням, или до или после атак.
Безоружный удар. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) дробящего урона.
Дротик. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона.
Прогулка по теням. Хобгоблин магически телепортируется вместе со всем переносимым или одетым снаряжением на расстояние до 30 футов в незанятое место, которое может видеть. И место откуда и место куда он перемещается должны быть в тусклом свете или темноте.
Описание
Железные Тени – монахи хобгоблинов, которые служат тайной полицией, разведчиками и убийцами. Среди прочих хобгоблинов они занимаются шпионажем для выявления предателей и бунтарей.
Обучение в тайне. Железные Тени набираются из любых хобгоблинов. Каждый член организации постоянно выискивает новых потенциальных рекрутов среди тех, чьи ловкость и выносливость равняются только их железной преданности воле Маглюбиета. Кандидат в рекруты проходит серию испытаний, предназначенных для выявления какого–либо потенциала для предательства. Тех, кто не проходит испытания, убивают, а те, кто проходит, получают секретные тренировки в боевых искусствах и магии.
Это обучение – долгий и сложный процесс, многие соискатели не заканчивают его, и может пройти много лет, в течение которых Железные Тени вообще не принимают новых членов в свои ряды. Пока рекрут проходит обучение, он служит Железным Теням, ища и сообщая о подозрительном поведении.
Мастера тени и кулака. Когда обучение рекрута завершается, он будет готов применять смертоносную комбинацию техники невооруженного боя и теневой магии, чтобы вводить в заблуждение и сражать врагов. Он продолжает следить за другими хобгоблинами, но также теперь уполномочен предпринимать попытки убийств и шпионские миссии, как против врагов, так и среди гоблиноидов. Эти миссии назначаются им жрецами Маглюбиета, которые зорко следят за сообществом гоблиноидов, чтобы оно функционировало в соответствии с волей Маглюбиета.
Дьяволы в масках. Железные Тени, находящиеся на тайном задании, носят маски, сделанные так, чтобы напоминать дьяволов, с целью и скрыть их личность, и вселить страх в сердца врагов. Их маски также означает предполагаемое происхождение их боевых техник. Жрецы Маглюбиета проповедуют, что Великий украл секреты теней у архидьявола, и теперь они позволяют его последователям скрывать свою личность, перемещаться между тенями и создавать иллюзии для запутывания врагов.
Гоблиноиды
Гоблины — это маленькие, эгоистичные существа с чёрными сердцами, живущие в пещерах, брошенных рудниках, разграбленных подземельях и прочих неприглядных местах. Слабые по отдельности, гоблины собираются в большие — зачастую несметные — группы. Они жадны до власти и часто злоупотребляют теми полномочиями, которые у них уже есть.
Гоблиноиды. Гоблины принадлежат к семейству существ, называемых гоблиноидами. Их большие родственники, хобгоблины и медвежатники, любят подчинять себе гоблинов путём запугивания. Гоблины ленивые и расхлябанные, что делает их плохими слугами, рабочими или охраной.
Злорадство. Ведомые жадностью и злобой, гоблины не способны на помощь, но всегда рады нечастым моментам своего триумфа. Они прыгают и пляшут, радуясь, когда победа остаётся за ними. А когда заканчивается празднество, они упиваются пытками других существ и прочими пакостями.
Лидеры и последователи. Гоблинами правят самые сильные и умные среди них. Гоблинский босс может командовать отдельным логовом, тогда как гоблинский король или королева (которые являются не более чем теми же прославленными гоблинскими боссами) управляет сотнями гоблинов, живущих во множестве логовищ, что гарантирует выживание племени. Гоблинские боссы часто меняются, а племена захватываются хобгоблинскими воеводами или вождями медвежатников.
Замысловатые логова. Гоблины увешивают свои логова сигнализацией, которая оповещает о вторжении. Их логова пронизаны запутанными узкими туннелями и норами, через которые человек не сможет пролезть. Гоблины же могут с их помощью сбежать или неожиданно обойти противника с тыла.
Крысоводы и наездники на волках. Гоблинов тянет к крысам и волкам, которых они взращивают своими спутниками и верховыми животными, соответственно. Подобно крысам, гоблины избегают солнечного света и днём спят под землёй. Как волки, они стайные охотники, которые становятся тем смелее, чем больше их число. Охотясь на спинах волков, они изматывают врагов, часто нападая и тут же отступая.
Почитатели Маглубиета. Маглубиет Могучий, Владыка Глубин и Тьмы — величайший из богов гоблиноидов. Большинство гоблинов представляет его одиннадцатифутовым гоблином, покрытым боевыми шрамами, с чёрной кожей и горящими пламенем глазами. Ему поклоняются не из любви, но из страха. Гоблины верят, что духи погибших в битве гоблинов вступают в ряды его армии на Ахероне. Этой «привилегии» — вечной тирании Маглубиета Могучего — большинство гоблинов страшится даже более самой смерти.
Гоблиноиды: Войско завоевателей
Маглубиет – во истину бог завоеваний. Он вселил уверенность в бесхребетных гоблинов. Он растормошил багбиров из ленивой спячки. Он задал ритм громовой поступи легионов хобгоблинов. Маглубиет взял три расы и превратил их в один народ.
В давние времена гоблиноиды отличались друг от друга по вере и по обычаям. Затем пришел маглубиет и завоевал всех, кто встал перед ним, как смертных, так и богов. Боги и герои, которые не склонились его воле, были сломлены и отринуты. Он унизил могущественного хургорбояга, сковал волю несгибаемого хруггека, и заставил подчиниться властного номог–геаю. Кем были гоблины, медвежатники и хобгоблины до того, как их боги склонились перед маглубиетом, уже не важно. Теперь они, прежде всего, последователи маглубиета.
Внешне гоблины, багбиры и хобгоблины отличаются друг от друга как полурослики, дварфы и эльфы. У каждой расы есть свои собственные наклонности, мировоззрение, культура и боги. Но рука маглубиета объединила их вместе, когда он сделал всех их богов частью единого целого. Когда один вид гоблиноидов сталкивается с другим, эти две группы не рассматривают друг друга как незнакомцев или противников. Вместо этого они знают, что самим фактом их встречи маглубиет повелевает им объединиться. Они знают, что это значит, что настало время объединиться в войско.
Гоблины. Гоблины занимают непростую нишу в полном опасностей мире, поэтому они набрасываются на любых существ, которых, по их мнению, они смогут запугать. Хитрые в сражении и жестокие в победе, гоблины жалкие и услужливые в поражении, как и в их собственном сообществе, где низшие касты должны преклоняться перед высшими, и где племена гоблинов пресмыкаются пред другими гоблиноидами.
Хозяева зверей и рабовладельцы. Гоблины знают, что они – слабая, не очень умная раса, которую легко подчинят себе более крупные, более умные, более организованные, более свирепые или лучше владеющие магией существа. Их бог в конце концов был побежден маглубиетом, и теперь, когда могущественный призовет их, даже их души принадлежат ему. Именно осознание этого вынуждает их подчинять себе других существ, как только это возможно – жизнь гоблинов коротка.
Гоблины стремятся заманить в ловушку и поработить любое существо, с которым они сталкиваются, но они бегут от противника, который кажется им слишком опасным. В милях вокруг своего логова они понаставили ямы, ловушки и сети, чтобы ловить неосторожных, и когда их охотничьи патрули сталкиваются с другими существами, они всегда ищут способ захватить противников вместо того, чтобы убить их. Гоблины, которые натыкаются на границу общества, сначала проверяют его обороноспособность, крадя предметы, и, если эти преступления остаются безнаказанными, они начинают красть людей.
Порабощенные существа получают наихудшее обращение, которое гоблины могут дать, не лишая рабов работоспособности. Но гуманоиды и монстры, которые особенно умелы или которые могут оказать необычные услуги, рассматриваются как любимые питомцы (с которыми иногда тоже плохо обращаются).
Фактически любое существо, которое можно силой заставить служить, можно найти в племени гоблинов, но крысы и волки присутствуют там почти всегда. И те, и другие живут бок г бок с гоблинами так же давно, как собаки и лошади с людьми, и в обществе гоблинов их содержат для тех же целей.
Дела семейные
Племя гоблинов имеет четырехуровневую кастовую систему, состоящую из надсмотрщиков, охотников, собирателей, и париев. Статус каждой семьи в племени основан на её важности для выживания племени. Семьи, которые принадлежат к более высоким кастам, удерживают свой статус, не делясь своими знаниями и навыками с другими семьями, а у низших каст есть мало шансов улучшить свое тяжкое положение. Чужаки, которые не понимают социальную систему гоблинов, иногда удивляются тому, как разные касты взаимодействуют с ними. Один человеческий воин
может спугнуть дюжину собирателей, только чтобы затем испытать шок, когда на него злобно нападут два охотника. Пойманная группа захватчиков может висеть в сети, когда десятки гоблинов проходят мимо и не обращают на них внимания, пока не появится группа собирателей.
Кнутобои. В гоблинском племени наибольшую близость к понятию благородства имеет каста кнутобоев – семейства гоблинов, обученные сражаться, и также обладающие ключевыми навыками, такими как стратегия, обустройство ловушек, приручение животных, горное дело, плавка, ковка и религия. Если у племени есть какой–либо заклинатель, он тоже относится к этой касте. Надсмотрщики следуют за вождем племени, и кнутами доносят его волю до других гоблинов.
Охотники. Семьи гоблинов, которые умеют пользоваться оружием, но не посвящены в какие–либо другие специальные знания, относятся ко второй по статусу касте в племени. Охотники часто – лучшие ездоки на волках и знают территории, наиболее отдаленные от логова племени. В мирное время они охотятся на дичь, а в бою они служат разведчиками, пехотинцами и кавалерией.
Собиратели. Семьи из третьей касты ответственны за добывание еды из окружающего пространства, беря то, что растет само, или воруя то, что смогут. Собиратели также занимаются сельским хозяйством, которое гоблины способны вести и обязаны проверять ловушки с захваченными людьми и животными. Собиратели обычно не вооружены оружием серьезнее чем лассо или нож, но они часто носят с собой сети, калтропы, лассо и узду для того, чтобы управлять захваченными существами. Эти гоблины готовят для племени, а во времена войны они также ответственны за создание ядов.
Собиратели, и стоящие ниже их парии, в бою очень боятся за свои жизни, полагая, что у кнутобоев и охотников есть специальные знания для того, чтобы выжить. Эти члены низших каст и дают гоблинам их репутацию трусов.
Парии. Некоторые семейства гоблинов, стоящие ниже всех, состоят из самых тупоголовых, наименее образованных и самых слабых гоблинов. Они получают худшие рабочие места: чистить загоны животных, убирать за другими гоблинами и выполнять любые каторжные работы, такие как рытье шахт. Если у племени гоблинов есть рабы, чтобы делать часть этой работы, семьи париев наслаждаются возможностью контролировать и управлять этими существами, у которых вообще нет никакого статуса.
Символы статуса
Гоблины любят символы власти, поэтому вождь племени часто берет такие атрибуты всюду, куда он или она идет. Такой символ может иметь обычную форму, как корона или трон, но также может быть и особенным предметом, как волчье седло с высокой спинкой или цветные ботинки. Касты в племени также имеют символы, указывающие на членство или родство, но эти символы редко значат одно и то же в разных племенах и редко о чем–либо говорят другим существам. Некоторые возможные символы положения в обществе даны в таблице символы статуса. Каста или босс могут демонстрировать больше чем один из предметов.
Буяги. Заклинатели среди гоблинов встречаются редко. Гоблинам как правило не хватает интеллекта и терпения, необходимых чтобы изучать и практиковать волшебство, и у них плохо получается даже когда у них есть доступ к необходимым тренировкам и знаниям. Чародеи реже встречаются среди гоблинов, по сравнению с другими расами, а хургорбоягу, похоже, не нравится делиться своей божественной силой со своими последователями. И хотя многие гоблины готовы отдать что угодно в
обмен на способности колдуна, покровители, которые могут дать такую силу, знают, что гоблин вряд ли сможет выполнить свою часть сделки.
Даже когда рождается гоблин со способностью стать магом, знание и талант, необходимые для продолжения традиции редко сохраняются больше чем на несколько
поколений. Поскольку у них так мало опыта в магии, гоблины не делают различия между его видами. Для них любое волшебство – «буяг», а это слово – часть названия, которое они дают любому практикующему магию. Гоблин с доступом к буяг становится кнутобоем и часто может подняться до места вождя.
Заклинатель Буяг. Этот гоблин прислуживал хобгоблинскому волшебнику, тайком заглянул в книгу заклинаний своего хозяина и выучил небольшое волшебство, подражая жестам и словам, которые он помнил. Гоблин может наложить случайное заклинание волшебника 1 уровня раз в день. Интеллект – его базовая способность для колдовства.
Носитель Буяг. Этот гоблин нашел волшебный предмет (ожерелье огненных шаров, обруч сжигания, и т.п.) и выучил, как его использовать.
Кнут Буяг. Хургорбояг решил даровать этому гоблину силу, которая позволяет ему доминировать над другими. У этого гоблина есть 1к3 других гоблинов, которые по–рабски повинуются его приказам.
Раб Буяг. Этот гоблинский колдун служит покровителю, который примет плату плотью, если гоблин не делает как пообещал. Часто этот покровитель – шабаш карг, играющий роль вождя племени, изверг, который нашел путь в мир, или бессмертный покровитель, такой как лич или вампир. (Подробнее о бессмертных покровителях см. Путеводитель Приключенца по Побережью Меча.) Используйте стат–блоки одного из колдунов из приложения В, чтобы описать этого гоблина, добавив тёмное зрение и шустрый побег, характерные для всех гоблинов.
Буяг Буяг Буяг. Этот гоблин – чародей дикой магии, каждое заклинание которого, включая заговоры, сопровождается волной дикой магии. Используйте статблок мага из Бестиария, чтобы описать этого гоблина, добавив тёмное зрение и шустрый побег, характерные для всех гоблинов. Каждый раз, когда гоблин накладывает заклинание, оно сопровождается волной дикой магии; совершите бросок по таблице Волна Дикой Магии из Книги Игрока, чтобы определить эффект дикой магии.
Логово гоблинов
Племена гоблинов селятся в скрытых долинах, темных лесах и в подземных пещерах и туннелях. Способные шахтеры и ремесленники, они стремятся обосноваться в местах, где можно добыть сырье чтобы сделать оружие и броню. Их потребность в железе и других металлах иногда втягивает их в конфликт с другими расами, но чаще гоблины получают то, что им нужно, занимая шахты, брошенные другими расами и роясь в глубине истощившихся жил.
Когда гоблины расширяют шахту, они роют узкие туннели, похожие на кроличьи норы. Гоблины живут и в этих туннелях, и на поверхности снаружи. Они охраняют территорию в несколько миль вокруг шахты, отсылая патрули охотников, экипированных военными горнами и используя волков как сторожевых псов, чтобы поднять тревогу при вторжении.
Окрестности. Территория вокруг логова гоблинов имеет некоторые признаки, большинство из которых не так–то просто заметить. Стаи волков, союзных гоблинам, эффективно охраняют периметр, не выдавая тот факт, что поблизости живет племя гоблинов. Охотники занимают сторожевые посты на высоких деревьях и на высоких скальных уступах, откуда они могут осматривать ландшафт, оставаясь незамеченными. На любом очевидном пути через территорию (долина, расчищенная тропа или река) может быть устроена засада, где гоблинские силы схватят злоумышленников. В таких местах также могут быть установлены ловушки, такие как сети, капканы или замаскированные ямы, собиратели регулярно проверяют их на наличие новых рабов. Район также включает кладбища для каждой касты, всегда располагаемые вдали от логова.
Внешняя часть логова. Любой достаточно умелый или везучий, чтобы пройти через территорию племени гоблинов необнаруженным, вероятно, наткнется на следы обитания, или даже гоблинов–рабочих и гоблинов, которые их охраняют. Если логовище было построено вокруг шахты, поблизости будут печь для выплавки и кузница племени. У лесного логова, скорее всего, поблизости будут штабеля брёвен (и соответствующие инструменты). На подходящей местности гоблины могут оставить немного земли для простого земледелия (выращивание грибов и тыкв). Если в логове для всех не хватает места под землей, то собиратели и парии селятся в хижинах на поверхности, недалеко от их мест работы.
Внутренняя часть логова. Идеальное место для логова гоблинов – заброшенная шахта, имеющая два или три больших помещения и несколько поменьше, соединенный туннелями. В таком месте племя может защитить своё самое ценное имущество, и обеспечить себе скромные удобства. У большинства логов есть только один вход, но гоблины могут устроить много запасных туннелей, уходящих далеко от этого места.
Вблизи от входа, если есть подходящее место, гоблины устраивают волчье логово. Животные приходят и уходят, когда им хочется, когда гоблины их не используют. Любой туннель в логове, вырытый ли гоблинами или нет, вероятно, будет снабжен ловушкой, как правило такой, которая не только ранит врага, но и разрушит проход.
Открытые общие пространства в логове нужны по разным причинам, и гоблины для этих целей могут высвободить помещение если потребуется. Рабы и прирученные монстры содержатся в большом помещении с ограниченным доступом, чтобы их легче было охранять. Босс племени может потребовать себе пространство для, своего рода, тронного зала. Кнутобои и охотники племени занимают другие пещеры и помещения, наслаждаясь комфортом и безопасностью подземной жизни в качестве награды за их статус и ценность для племени.
Хобгоблины
Звук боевого рога, камни, летящие из катапульт, и звук тысячи обутых ног, маршем пересекающих поле, будут предвещать приход хобгоблинов. Они нападают на границы цивилизованных земель, вынуждая поселенцев тех далёких мест быть всегда наготове к битве. Жажда завоевания хобгоблинов будет удовлетворена лишь тогда, когда захватывать будет уже нечего.
У хобгоблинов тёмно-оранжевая или красно-оранжевая кожа, а волосы имеют цвет от красно-коричневого до тёмно-серого. Жёлтые или тёмно-карие глаза выглядывают из-под их нависающих бровей, а их широкие рты щеголяют острыми и желтоватыми зубами. Мужчина хобгоблин может иметь большой синий или красный нос, который символизирует мужественность и власть среди гоблиноидов. Хобгоблины могут жить так же долго, как и люди, но из-за их любви к военному делу и битвам обычно живут немного меньше.
Война – источник жизненной силы хобгоблинов. Её слава – мечта, которая вдохновляет их. Её ужасы не являются им в кошмарах. Трусость для хобгоблина страшнее смерти, поскольку они несут свои деяния при жизни в посмертие. Погибший героем – навеки герой.
Молодые хобгоблины начинают военную службу, как только научатся ходить, и отвечать на призыв на построение, как только они овладеют своим оружием. Каждый легион хобгоблинского сообщества всегда готов к войне.
Гоблиноиды. Хобгоблины принадлежат к семейству существ, называемых гоблиноидами. Зачастую они командуют другими существами своего семейства, например, гоблинами или свирепыми медвежатниками.
Боевая мощь. Хобгоблин измеряет добродетель физической силой и военной доблестью, не заботясь ни о чём, кроме возможности продемонстрировать навык и хитрость в битве. Хобгоблин высшего военного ранга добивается своих позиций силой, а затем удерживает эти позиции, навязывая свой авторитет драконовскими мерами.
Хобгоблины обучены сражаться разнообразным оружием, и обладают выдающимися навыками в создании оружия, доспехов, осадных машин и других военных устройств. Организованные и дисциплинированные, они заботятся о доспехах, оружии и личном снаряжении. Они предпочитают дерзкие цвета, ассоциирующиеся с их племенами, и отделывают свою униформу кроваво-красным кантом и кожей, покрашенной в чёрный цвет.
Военные легионы. Хобгоблины организовываются в племенные банды, известные как легионы. В их милитаристском обществе у каждого хобгоблина есть ранг, от могущественных лидеров и чемпионов до неприметных пеших солдат и гоблинов, которых загоняют на фронтовую линию остриями копий. Легион возглавляется военачальником с несколькими капитанами, служащими под его началом.
Военачальник хобгоблин это безжалостный тиран, заинтересованный более стратегией, победой, славой, репутацией и властью, чем ведением отрядов в битву. При этом такие же верные и дисциплинированные конкурирующие легионы постоянно соперничают, борясь за репутацию и статус. Встреча между легионами перерастает в насилие, если отряды никто не остановит, и только невероятно могучий лидер может заставить разные легионы сотрудничать на поле битвы.
Стратегическое мышление. Хобгоблины хорошо усвоили тактику и дисциплину, и могут выполнять хитрые боевые планы под управлением стратегически мыслящего лидера. Однако они ненавидят эльфов, и в сражении выбирают первой целью их, даже если это будет тактической ошибкой.
Легионы часто пополняют свои ряды менее надёжными, но зато и менее ценными солдатами, набранными из гоблинов, медвежатников, орков, злых людей, огров и великанов.
Лучшие дрессировщики. Хобгоблины с давних пор дрессируют животных для служения. Как и большинство цивилизованных рас, они используют рогатый скот и лошадей для транспортировки грузов и вооружения на большие дистанции. Они общаются друг с другом, используя дрессированных воронов, и держат злых волков для охраны заключённых и защиты своих лагерей. Кавалерия хобгоблинов использует тренированных варгов как скакунов так же, как гоблины используют ездовых волков. Некоторые племена даже держат плотоядных обезьян в качестве боевых тварей.
Завоевание и контроль. Хобгоблины претендуют на земли, изобилующие ресурсами, и их можно найти в лесах и горах, вблизи шахт и поселений гуманоидов и где угодно ещё, где можно найти древесину, металл и потенциальных рабов. Они строят и завоёвывают крепости в стратегически выгодных местах, которые они потом используют как плацдарм для расширения своей территории.
Военачальники хобгоблинов никогда не устают от сражений, но они не управляют своими армиями легкомысленно. Перед атакой хобгоблины проводят тщательную разведку, чтобы оценить сильные и слабые стороны противников. Когда они осаждают
крепость, то вначале они её окружают, отрезая пути отступления и линии снабжения, и только тогда начинают медленно морить врагов голодом.
Хобгоблины укрепляют свои владения и поддерживают уже существующие укрепления улучшениями. Будь то берлога в системе пещер, подземелья, руины или леса, они защищают свои крепости, используя рвы, заборы, ворота, караульные башни, ямы с ловушками и грубые катапульты или баллисты.
Армия Маглубиета. Хобгоблины поклоняются Маглубиету Могущественному, великому богу гоблиноидов. Хобгоблины не боятся смерти, они верят, что если они умрут в бою, их духи присоединяться к армии Маглубиета на плане Ахерон.
Брутальная цивилизованность. Хобгоблины придерживаются высоких норм воинской
чести. Раса имеет долгую историю общих традиций, записанных и пересказываемых, чтобы сохранить эти знания для следующих поколений. Когда хобгоблины не ведут войну, они занимаются сельским хозяйством, строительством и практикуются в воинском и колдовском искусствах.
Эти признаки цивилизованного общества плохо скрывают ту жестокость, которую практикуют хобгоблины в отношении друг друга и доводят до совершенства в отношении других рас. Наказание за нарушение законов хобгоблинов быстро и беспощадно. Красота у хобгоблинов ассоциируется только с изображениями конфликтов и войны.
Железной хваткой их философия удерживает их сердца, делая хобгоблинов слепыми к достижениям других народов. У хобгоблинов не хватает уважения или терпения для искусства. Они оставляют в своей жизни мало места радости или отдыху, и поэтому у них нет запаса веры, чтобы воззвать к нему в отчаянном положении.
Суровые Боги. Хобгоблины поклоняются двум богам, уникальным для их расы, единственным оставшимся в живых из их пантеона, который был подкошен Маглубиетом так давно, что хобгоблины уже не помнят имена павших богов. Номог–Геая – старший из двух и чаще почитаемый. Он воспринимается как стойкий, хладнокровный и тиранический лидер, и хобгоблины полагают, что он ожидает такое же поведение от них. Баргривйек – бог долга, единства и дисциплины, и он, как думают, радуется проявлению этих принципов.
В историях, что хобгоблины рассказывают друг другу, Баргривйек служит заместителем командира Номог–Геаи. Номог–Геая предпочел бы, чтобы эту должность занял кто–то более похожий на него, но Баргривйек был единственным, кто у него остался после завоевания Маглубиетом. Хотя оба божества в конечном счете подчинены Маглубиету, великий бог позволяет им сохранить часть своего влияния на хобгоблинов, потому что их философия соответствует его собственной.
Хобгоблины не строят храмы своим богам, чтобы они не вызвали недовольство Маглубиета, но некоторые священники ухаживают за маленькими святилищами и рассказывают легенды о своих богах. Священники Номог–Геаи всегда используют его любимое оружие, длинный меч и ручной топор. Они ответственны за боевую подготовку, а также за обучение стратегии и тактике. Священники Баргривйека владеют его символом, цепом с покрашенным белой краской билом. Они служат как полиция в обществе хобгоблинов, вынося суждения о чести, разрешая споры и другими путями обеспечивая дисциплину.
Ранг, статус и звание. Как в любой строгой военной иерархии, у каждого хобгоблина в легионе есть ранг, от военачальника вниз через кадровых офицеров к солдатам, которые составляют большую часть его численности. Эти ранги и, чаще всего используемые, соответствующие им звания, следующие:
1–ый ранг: Военачальник
2–ой ранг: Генерал
3–ий ранг: Капитан
4–ый ранг: Смертельный Топор
5–ый ранг: Копье
6–ой ранг: Кулак
7–ой ранг: Солдат
Легион организован в отряды, называемые знаменами, каждое из которых состоит из группы взаимосвязанных семей. Члены знамени живут, работают и сражаются вместе, и у каждого знамени есть собственный статус в легионе, который отражает власть его офицеров. Например, капитаны знамен более высокого статуса могут ожидать, что их приказам будут следовать капитаны любых знамен более низкого статуса.
Ранг и ответственность не обязательно соразмерны от одного легиона другому или даже между знаменами в одном и том же легионе. Фаланга пехотинцев во главе с капитаном в одном легионе может состоять из двухсот бойцов, в то время как в другом её численность только двадцать бойцов. У одного знамени может быть четыре воина верхом на воргах во главе с кулаком, в то время как кулак в другом знамени того же легиона может возглавлять десять всадников. Если какой–либо ранг не выполняет свое предназначение в легионе, военачальник устраняет его из иерархии, чтобы максимизировать эффективность.
Связанные честью, коронованые славой. Продвижение в ранге происходит в результате достижения славы, но при достижении чего–либо, хобгоблин должен при этом соблюдать кодекс чести своей расы. Слава может быть заработана открытием больших ресурсов (как обнаружение новой железной жилы или сильного магического предмета), прекрасным исполнением (написать и исполнить прекрасную балладу о легионе), проектируя и строя значимое укрепление или памятник, и другими средствами. Но самое большое уважение припасено для тех, кто заработал свою славу в сражении. В теории военная удача может поднять знамя, занимающее самое низкое место в легионе, до самого высокого статуса. На практике военачальники тщательно размещают себя и свои знамена, чтобы одерживать самые крупные победы в любом конфликте, и они делят возможности и обязанности между знаменами из политических соображений. У каждого легиона хобгоблинов различные кодексы чести и законы, но все они следуют несколькими общими предписаниями, которые стоят в основе чести хобгоблина.
Выполнять приказы. Выполнение приказов без вопросов важно на поле боя, и хобгоблины также следуют этому утверждению и в мирное время, чтобы поддерживать стабильность в своем обществе. Хобгоблины не уклоняются от выполнения приказа, даже зная, что он приведет к смерти, если это принесет славу знамени или легиону.
Чтить Богов. Хобгоблины регулярно поклоняются божествам, оставшимся после завоевания Маглубиетом. Идолы Номог–Геаи, а также штандарты и флаги с его изображением или символом, получают поклон или приветствие всегда кроме чрезвычайных ситуаций. Миротворцы Баргривйека получают должное уважение независимо от статуса знамени или ранга. Конечно, на призыв Маглубиета к завоеванию, хобгоблины всегда откликаются.
Не терпеть и не наносить оскорблений. Как приличествует их воинственному характеру, хобгоблины полагают, что любое оскорбление требует ответа. Соответствующая (и несколько ироническая) показная вежливость и любезность, которую они демонстрируют друг другу, позволяет им избежать конфликтов в повседневной жизни. Та же самая форма «любезности» часто расширяется и на другие расы с которыми у хобгоблинов есть деловые отношения, к большому удивлению посторонних. Когда такое отношение не взаимно, то отношения могут стремительно испортиться.
Вознаграждать славные деяния. Хобгоблины никогда не отказывают в продвижении в статусе знамени, которое это заслужило, и при этом они не отказывают в получении более высокого ранга отдельному бойцу. Если знамя достигло большой славы в сражении, но почти уничтожено, горстка выживших вступает в другое знамя, беря их название знамени и цвета наряду со своими, и получая руководящие должности в группе.
Защищать легион. Хобгоблины заботятся больше о выживании их легиона, чем о других особях их собственного вида. Два легиона могут сражаться за территорию, ресурсы или власть, или просто из гордости. Такая вражда может длиться поколения, в продолжающемся цикле возмездия. У каждого легиона есть список обид против любого другого, о котором он знает, и любые легионы, встречающиеся впервые, сразу
же рассматривают друг друга с враждебностью. Только действительно великий военачальник может вынудить легионы сотрудничать как единая армия, если Маглубиет не созвал войско.
Железные тени. Некоторые хобгоблины овладели системой рукопашного боя, называемой Путём Железной Тени. Его последователи известны как Железные Тени. Они служат войсками тайной полиции и шпионской сетью в обществе хобгоблинов. Статистика для типичного хобгоблина Железной Тени может быть найдена в главе 3.
Железные Тени вербуются из всех рангов общества хобгоблинов. Они отвечают только перед священниками Маглубиета, и используют свои способности к скрытности, маскировке и рукопашному бою, чтобы подавить потенциальные восстания и предательство прежде, чем восстание удастся.
У этих хобгоблинов есть способность, управляя магией тени, скрывать свою истинную сущность, создавать отвлекающие иллюзии, и перемещаться от одной тени к другой.
Когда они действуют в открытую, они носят маски, которые напоминают искоса смотрящие лица дьяволов. Как приличествует их роли в обществе, они получают надлежащее уважение от всех других хобгоблинов, которых встречают на пути.
Академия разрушения. Хобгоблины знают ценность тайной магии в войне. В то время как другие культуры рассматривают магию как личное призвание, даже просто попытаться овладеть которым могут только немногие избранные, хобгоблины практикуют массовость и устраивают проверки, чтобы выявить каждого потенциального заклинателя в своих рядах.
Академия Опустошения – институт хобгоблинов, созданный для заклинателей. Ее членов посылают за границу, чтобы проверить молодых хобгоблинов. Те, кто показывает способности к магии, вступают в академию, привозятся в скрытую школу, и подвергаются строгому режиму тренировок, упражнений и исследований. С точки зрения академии, каждый молодой студент – потенциально новый опустошитель, предназначенный для того, чтобы перековать его в оружие войны.
Опустошители–хобгоблины имеют скудные знания и видят мало пользы в заклинаниях, которые бесполезны на поле битвы. Им преподают мощные, разрушительные заклинания и также они изучают основные принципы волшебства воплощения. Смерть и разрушение, которые они вызывают, достойны таких же больших почестей, как и чинимые обычными воинами.
К счастью для их врагов, опустошители редко используют изощренную тактику, действуя по существу, как мобильная артиллерия. Они могут пустить в ход огромную силу, но редко показывают универсальность и изобретательность заклинателей эльфов и людей. Некоторые самостоятельно становятся действительно опытными тактиками, и нет ничего необычного в том, что они дослуживаются до военачальника легиона. Статистика для типичного хобгоблина опустошителя приведена в главе 3.
Логово хобгоблинов
Когда хобгоблины не в движении, у них есть устойчивый образ жизни и общество, где они могут вырастить новые поколения, обучить их, и подготовиться к будущим сражениям. Если поблизости мало врагов, и у хобгоблинов легиона есть место, чтобы расселиться, члены каждого знамени могут жить в отдельном месте, фактически их собственном поселении, с всадниками на воргах и воронами в качестве посыльных, обеспечивающих связь между местами дислокации.
На землях под властью других гуманоидов, хобгоблины селятся в старых подземельях или руинах, где они могут скрыть свою численность и держать свое присутствие в секрете. Такое расположение не желательно, потому что пространство в таких случаях в дефиците.
Постоянные Посетители. Если легион хобгоблинов ищет место, чтобы пустить корни, его первоначальный выбор– отдаленная область, имеющая достаточное количество ресурсов или которая может быть улучшена, чтобы удовлетворять потребностям хобгоблинов. Земля для ферм или пастбищ желательна, как и доступ к древесине, камню, или металлической руде. Если хобгоблины находят место, которое отвечает всем требованиям, они строят стационарные сооружения, такие как кузницы и лесопилки, показывая свое намерение остаться либо пока все ресурсы не будут собраны, либо пока Маглубиет не призовет их к войне. Если хобгоблины заинтересованы вести дела с внешим миром, они могут установить торговый пост на краю их территории, куда другие могут приезжать для торговли.
Стой, кто идет? Логово хобгоблинов больше всего напоминает военную базу. Его всегда хорошо охраняют, одиночными ли часовыми на деревьях или каменной башней с полным гарнизоном войск. Если пространство позволяет, большие площади выделяются для использования в качестве учебных полигонов, плацов, стрельбищ, боевых арен и подобных сооружений для подготовки к войне. Памятники, как правило
статуи и колонны, установлены вокруг этих областей, чтобы напоминать легиону о былой славе.
Штаб каждого легионов включает в себя командный центр, где военачальник встречается с лидерами знамен и другими командирами. В комплексе или где–нибудь недалеко от него расположена Аллея Славы – дорога, река, туннель, или долина, по обе стороны от которой преданы земле павшие герои, каждое захоронение имеет надпись с указанием знамени, ранга и подвига похороненного Казармы войск аскетичны, но достаточны, также они имеют необходимые стойла и лежбища для содержания животных легиона и зверей. Легионы, у которых есть потребность в таких удобствах, также выделяют место для библиотеки, которая может также использоваться для обучения и тренировок в магии. Если в логове хобгоблинов есть тюрьма, это обычно – маленькая камера, куда сажают на короткий промежуток времени перед суровым судом хобгоблинов.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.