Капитан разбойников

Средний, гуманоид, кроме законного любое мировоззрение
Класс доспеха: 15 (проклёпаная кожа)
Хиты: 65 (10к8 + 20)
Скорость: 30 фт.
Чувства: пассивная Внимательность 10
Языки: любые два языка
Среда обитания: полярная тундра, город, побережье, пустыня, лес, холмы
Опасность: 2 (450 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 15, Лов 16, Тел 14, Инт 14, Мдр 11, Хар 14

Действия

Мультиатака. Капитан совершает три рукопашные атаки: две Скимитаром и одну Кинжалом. Вместо этого капитан может совершить две дальнобойные атаки Кинжалами.

Скимитар. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) рубящего урона.

Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к4 + 3) колющего урона.

Реакции

Парирование. Капитан добавляет +2 к КД против одной рукопашной атаки, которая должна попасть по нему. Для этого капитан должен видеть атакующего, и должен использовать рукопашное оружие.

Описание

Требуется сильный характер, хитрость и язык без костей, чтобы держать банду разбойников в узде. Капитан разбойников обладает этими качествами сполна.

Капитан пиратов руководит не просто толпой эгоистичных злодеев, но целым кораблём. Для того чтобы держать экипаж в узде, капитан должен применять и поощрения и наказания.

Больше сокровищ капитаны разбойников и капитаны пиратов ценят только дурную славу. С пленником, который потешит эго или тщеславие капитана, скорее всего, обращаться будут лучше, чем с тем, который этого не делает, или ничего не знает о репутации капитана.

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.