Воплотитель
Особенности
Использование заклинаний. Воплотитель является заклинателем 12 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): огненный снаряд [fire bolt], свет [light], фокусы [prestidigitation], луч холода [ray of frost]
1 уровень (4 ячейки): огненные ладони [burning hands], доспехи мага [mage armor], волшебная стрела [magic missile]
2 уровень (3 ячейки): отражения [mirror image], туманный шаг [misty step], дребезги [shatter]
3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], огненный шар [fireball], молния [lightning bolt]
4 уровень (3 ячейки): град [ice storm], каменная кожа [stoneskin]
5 уровень (2 ячейки): Длань Бигби [Bigby’s hand], конус холода [cone of cold]
6 уровень. (1 ячейка): цепь молний [chain lightning], ледяная стена [wall of ice]
Построение заклинаний. Когда Воплотитель накладывает заклинание Воплощения, воздействующее на других существ, которых может видеть, он может выбрать число существ равное уровню заклинателя + 1. Эти существа автоматически преуспевают в спасброске от заклинания и не получают урона, если по описанию должны получить половину урона от заклинания при успешном спасении.
Действия
Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к6 − 1 ) дробящего урона или 3 (1к8 − 1 дробящего урона если используется двумя руками
Описание
Воплотители – специализированные волшебники, которые используют магическую энергию и элементальные силы, чтобы разрушать. Многие имеют склонность быть импульсивными и агрессивными. Другие холодны и сдержанны, выпуская свою силу только в необходимый момент, чтобы использовать слабости противников.
Персонажи Мастера (ПМ)
Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.
Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.
Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.
Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.
Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.