Дуэргар клинок души

Средний, гуманоид, законно-злой
Класс доспеха: 14 (кожаный доспех)
Хиты: 18 (4к8)
Скорость: 25 фт.
Сопротивления урону: яд
Иммунитеты к состояниям: очарование, паралич, окаменение, отравление
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 10
Языки: Дварфийский, Подземный
Среда обитания: горы, подземье
Опасность: 1 (200 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 11, Лов 16, Тел 10, Инт 11, Мдр 10, Хар 12

Особенности

Дуэргарская устойчивость. Дуэргар совершает с преимуществом спасброски от яда, заклинаний и иллюзий, а также спасброски для сопротивления очарованию и параличу.

Создать клинок души. Бонусным действием дуэргар может создать клинок видимой псионической энергии размером с короткий меч.

Оружие появляется в руке дуэргара и исчезает, если покидает её, дуэргар умирает или становится недееспособным.

Врождённое колдовство (псионика). Базовой характеристикой дуэргара является Мудрость (Сл спасброска от заклинания 12, +4 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах:

Неограниченно: защита от оружия [blade ward], меткий удар [true strike]

3/день каждое: прыжок [jump], метка охотника [hunter’s mark].

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дуэргар совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

Действия

Клинок души. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) урона силовым полем урон, или 10 (2к6 + 3) урона силовым полем в увеличенном состоянии. Если дуэргар обладает Преимуществом при броске атаки, то она причиняет дополнительно 3 (1к6) урона силовым полем.

Увеличение (перезарядка после короткого или продолжительного отдыха). На 1 минуту дуэргар магическим образом увеличивается в размере вместе со всем, что несёт и носит. В увеличенном состоянии дуэргар Большого размера, удваивает кости урона в атаках, основанных на Силе (уже учтено), и совершает с преимуществом проверки Силы. Если дуэргару не хватает места, чтобы стать Большим, он приобретает максимальный размер, допустимый имеющимся пространством.

Невидимость (перезарядка после короткого или продолжительного отдыха). Дуэргар магическим образом становится невидимым в течение 1 часа или пока он не атакует, наложит заклинание, использует своё Увеличение или потеряет концентрацию (как если бы он концентрировался на заклинании). Любое снаряжение, одетое или носимое дуэргаром, становится невидимым вместе с ним.

Описание

Клинки душ – дуэргарские воины, чьё псионическое мастерство позволяет им проявлять вокруг своих клинков поле псионической энергии, способное расчленять своих противников.

Дуэргары (Серые дварфы)

Тираничные дуэргары, также известные как серые дварфы, обитают в фантастических городах глубоко в Подземье.

Используя древние знания дварфов и мириады рабов, они неустанно трудятся над расширением своих подземных королевств. Большинство дуэргаров (включая женщин) — лысые, а их кожа пепельно-серая. Они носят серые одежды, которые помогают слиться с камнем, и простые украшения, которые отражают их суровый и практичный нрав.

Дуэргары считают себя истинным воплощением дварфийских идеалов, достаточно умными, чтобы не следовать вероломным заблуждениям Морадина и его лживых обещаний. Их период рабства и восстания против свежевателей разума был под эгидой их бога, Ладугуэра [Laduguer], который освободил влияние других дварфийских богов от их душ, и таким образом, сделал их высшей расой.

Дуэргары не ценят красоту, эту способность, давным-давно стёрли из их мозгов свежеватели разума. А все мысли о возвращении её исчезли с предательством Морадина. Дуэргары ведут мрачную, суровую жизнь, лишённую счастья и удовольствий, и они видят в этом корень величия дуэргаров, а не недостаток, который нужно исправлять.

Рабы господ. Дуэргары когда-то были дварфами, до того как их жадность и бесконечные рыскания под землёй не привели их к встрече со свежевателями разума. Поколениями находясь в плену иллитидов, дварфы, в конечном счёте, отвоевали свою независимость при помощи злого божества Ладугуэра. Однако рабство навсегда изменило их, сделав их дух тёмным, а самих дуэргаров такими же злыми, как и тираны, от которых они освободились. Несмотря на полученную свободу, дуэргары — суровые, пессимистичные и недоверчивые существа, которые всегда тяжело трудятся и жалуются, что не помнят, что значит быть счастливым или гордым. Их произведения и достижения долговечны, но лишены тепла, и им чуждо искусство.

Дуэргары воюют со своими дварфскими сородичами и другими подземными расами. Они заключают союзы, когда это выгодно, и нарушают их, когда в них более нет выгоды. Они берут рабов, чтобы те работали в Подземье, относясь к ним как к бесплатной рабочей силе и грубому эквиваленту валюты.

Крепкие как камень. Как и дварфы, дуэргары крепко сложены. Вдобавок к их физической выносливости, они обладают невероятной ментальной стойкостью ещё со времён рабства у иллитидов.

Разум дуэргара — это крепость, способная отражать очарования, иллюзии и другие заклинания. Рождённые во тьме. Подземье насыщено странными магическими силами, которые дуэргары впитали за поколения рабства. Дуэргары могут увеличиться в размере и силе на короткое время, становясь могучими воинами, размерами сравниваясь с ограми. Если же они столкнутся с противником, который им не по зубам, или во время шпионажа за существами, нарушающими их границы, дуэргары могут становиться невидимыми, сливаясь с тьмой. Эоны, проведённые в Подземье, также отточили их тёмное зрение, позволяя им во тьме видеть вдвое дальше, чем другим дварфам. Однако за это приходится платить, ведь зрению дуэргаров угрожает солнечный свет.

Дьявольский хозяин. Известно, что Асмодей [Asmodeus], Владыка Девяти Преисподних, изображает богов дуэргаров, чтобы взращивать зло, тлеющее в сердцах серых дварфов. Предлагая им божественное провидение и отмщение их врагам, он в то же время подталкивает их к всё более тираническим действиям и скрывает свою истинную личину.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.