Дуэргар деспот
Особенности
Врождённое колдовство (псионика). Базовой характеристикой дуэргара деспота является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 12). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах:
Неограниченно: волшебная рука [mage hand], малая иллюзия [minor illusion]
1/день каждое: контрзаклинание [counterspell], туманный шаг [misty step], зловонное облако [stinking cloud]
Сопротивление магии. Дуэргар совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Психический источник энергии. Когда Дуэргар деспот получает критическое попадание или его хиты опускаются до 0, сдерживаемая психическая энергия вырывается наружу, нанося 14 (4к6) урона психической энергией всем существам в радиусе 5 фт. от него.
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дуэргар совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.
Действия
Мультиатака. Деспот делает две атаки Железным кулаком и две атаки Затаптыванием. Вместо любых из этих атак (до 4) он может использовать Струю пламени.
Железный кулак. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 23 (2к8 + 5) дробящего урона. Если цель – существо Большого или менее размера, она должна пройти спасбросок Силы со Сл 17, при провале она будет откинута на 30 футов по прямой линии. После приземления цель становится лежащей ничком и получает 10 (3к6) дробящего урона.
Затаптывание. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к8 + 5) дробящего урона, или 18 (3к8 + 5), если цель сбита с ног.
Струя пламени. Дуэргар изрыгает струю пламени длиной 100 фт. и шириной 5 фт. Каждое существо, оказавшееся в радиусе действия, должно пройти спасбросок Ловкости со Сл 16, получая 18 (4к8) урона огнем при провале или половину этого урона при успехе.
Описание
Дуэргары (Серые дварфы)
Тираничные дуэргары, также известные как серые дварфы, обитают в фантастических городах глубоко в Подземье.
Используя древние знания дварфов и мириады рабов, они неустанно трудятся над расширением своих подземных королевств. Большинство дуэргаров (включая женщин) — лысые, а их кожа пепельно-серая. Они носят серые одежды, которые помогают слиться с камнем, и простые украшения, которые отражают их суровый и практичный нрав.
Дуэргары считают себя истинным воплощением дварфийских идеалов, достаточно умными, чтобы не следовать вероломным заблуждениям Морадина и его лживых обещаний. Их период рабства и восстания против свежевателей разума был под эгидой их бога, Ладугуэра [Laduguer], который освободил влияние других дварфийских богов от их душ, и таким образом, сделал их высшей расой.
Дуэргары не ценят красоту, эту способность, давным-давно стёрли из их мозгов свежеватели разума. А все мысли о возвращении её исчезли с предательством Морадина. Дуэргары ведут мрачную, суровую жизнь, лишённую счастья и удовольствий, и они видят в этом корень величия дуэргаров, а не недостаток, который нужно исправлять.
Рабы господ. Дуэргары когда-то были дварфами, до того как их жадность и бесконечные рыскания под землёй не привели их к встрече со свежевателями разума. Поколениями находясь в плену иллитидов, дварфы, в конечном счёте, отвоевали свою независимость при помощи злого божества Ладугуэра. Однако рабство навсегда изменило их, сделав их дух тёмным, а самих дуэргаров такими же злыми, как и тираны, от которых они освободились. Несмотря на полученную свободу, дуэргары — суровые, пессимистичные и недоверчивые существа, которые всегда тяжело трудятся и жалуются, что не помнят, что значит быть счастливым или гордым. Их произведения и достижения долговечны, но лишены тепла, и им чуждо искусство.
Дуэргары воюют со своими дварфскими сородичами и другими подземными расами. Они заключают союзы, когда это выгодно, и нарушают их, когда в них более нет выгоды. Они берут рабов, чтобы те работали в Подземье, относясь к ним как к бесплатной рабочей силе и грубому эквиваленту валюты.
Крепкие как камень. ��ак и дварфы, дуэргары крепко сложены. Вдобавок к их физической выносливости, они обладают невероятной ментальной стойкостью ещё со времён рабства у иллитидов.
Разум дуэргара — это крепость, способная отражать очарования, иллюзии и другие заклинания. Рождённые во тьме. Подземье насыщено странными магическими силами, которые дуэргары впитали за поколения рабства. Дуэргары могут увеличиться в размере и силе на короткое время, становясь могучими воинами, размерами сравниваясь с ограми. Если же они столкнутся с противником, который им не по зубам, или во время шпионажа за существами, нарушающими их границы, дуэргары могут становиться невидимыми, сливаясь с тьмой. Эоны, проведённые в Подземье, также отточили их тёмное зрение, позволяя им во тьме видеть вдвое дальше, чем другим дварфам. Однако за это приходится платить, ведь зрению дуэргаров угрожает солнечный свет.
Дьявольский хозяин. Известно, что Асмодей [Asmodeus], Владыка Девяти Преисподних, изображает богов дуэргаров, чтобы взращивать зло, тлеющее в сердцах серых дварфов. Предлагая им божественное провидение и отмщение их врагам, он в то же время подталкивает их к всё более тираническим действиям и скрывает свою истинную личину.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.