Дроу верховная мать
Особенности
Наследие фей. Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой верховной матери является Харизма (Сл спасброска от заклинания 20). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights], обнаружение магии [detect magic]
1/день каждое: ясновидение [clairvoyance], тьма [darkness], обнаружение мыслей [detect thoughts], рассеивание магии [dispel magic], огонь фей [faerie fire], левитация [levitate] (только на себя), внушение [suggestion]
Изменчивая благосклонность Лолс. Бонусным действием верховная мать посылает благословение Паучьей Королевы на одного союзника в пределах 30 фт. от себя. Союзник получает 7 (2к6) урона психической энергией, но также получает преимущество на следующий бросок атаки, который совершит до конца своего следующего хода.
Сопротивление магии. Дроу совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Использование заклинаний. Дроу верховная мать является заклинателем 20 уровня. Её базовой характеристикой является Мудрость (Сл спасброска от заклинаний 19, +11 к атакам заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): указание [guidance], починка [mending], сопротивление [resistance], священное пламя [sacred flame], чудотворство [thaumaturgy]
1 уровень (4 ячейки): порча [bane], приказ [command], лечение ран [cure wounds], направленный снаряд [guiding bolt]
2 уровень (3 ячейки): удержание личности [hold person], тишина [silence], божественное оружие [spiritual weapon]
3 уровень (3 ячейки): проклятие [bestow curse], ясновидение [clairvoyance], рассеивание магии [dispel magic], духовные стражи [spirit guardians]
4 уровень (3 ячейки): изгнание [banishment], защита от смерти [death ward], свобода перемещения [freedom of movement], страж веры [guardian of faith]
5 уровень (3 ячейки): заражение [contagion], небесный огонь [flame strike], обет [geas], лечение ран [mass cure wounds]
6 уровень (2 ячейки): стена клинков [blade barrier], поражение [harm]
7 уровень (2 ячейки): божественное слово [divine word], уход в иной мир [plane shift]
8 уровень (1 ячейка): аура святости [holy aura]
9 уровень (1 ячейка): врата [gate].
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дроу совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.
Действия
Мультиатака. Верховная мать совершает две атаки Демоническим посохом или три атаки Жезлом щупалец.
Демонический посох. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к6 + 4) дробящего урона, или 8 (1к8 + 4) дробящего урона при ударе двумя руками, плюс 14 (4к6) урона психической энергией. Кроме того, цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 19, иначе станет испуганной дроу на 1 минуту. Испуганная цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, завершая эффект в случае успеха.
Жезл из щупалец. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 3 (1к6) дробящего урона. Если все три щупальца поразили цель во время одного хода, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе пострадает от следующих эффектов на протяжение 1 минуты: её скорость сократится вдвое, она получит помеху на спасброски Ловкости, а также она не сможет использовать реакции. Более того, на каждом её ходу она сможет совершать либо Действие, либо бонусное действие, но не оба сразу. В конце каждого хода цели она может повторить спасбросок, завершая эффект при успехе.
Призыв слуги (1/день). Дроу магически призывает ловчего [retriever] или йоклола [yochlol]. Призванное существо появляется в незанятом пространстве в пределах 60 фт. от призывателя, действует как союзник призывателя и не может самостоятельно призывать прочих демонов. Оно существует 10 минут, или пока не погибнет, или же пока призыватель не отпустит его Действием.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Демонический посох. Дроу совершает атаку Демоническим посохом.
Подчинить демона (стоит 2 действия). Союзный демон в пределах 30 фт. от дроу использует Реакцию для совершения одной атаки против цели по выбору дроу, которую она может видеть.
Накладывание заклинания (стоит 1-3 действия). Дроу тратит ячейку заклинания 1-го, 2-го или 3-го уровня и накладывает подготовленное заклинание. За каждый уровень потраченной ячейки расходуется одно легендарное действие.
Описание
Во главе каждого благородного дома дроу стоит верховная мать – влиятельная жрица Лолс, которой поручено исполнять волю богини, а также продвигать интересы семьи. Верховные матери являются олицетворением интриг и предательств, связанных с Королевой Пауков. Каждая из них стоит в центре обширной паутине заговоров, где демоны, дроу, пауки и рабы расположены между ними и их врагами.
Хоть и верховные матери повелевают великой силой, эта сила зависит от обеспечения благосклонности Паучьей Королевы, а тёмная богиня может порой, забрать то, что когда-то даровала. Блок характеристик верховной матери дроу представляет её на пике своей силы.
Дроу
Десятки тысяч лет назад эльфы были разделены; доброжелательные по характеру выступили против тех, что были эгоистичны и жестоки. Война между эльфами закончилась, когда добрые эльфы изгнали своих недоброжелательных родственников в подземные глубины. Здесь, в пещерах без света, в бесконечных лабиринтах извилистых проходов тёмные эльфы — дроу — нашли убежище. Они также обнаружили эльфийскую богиню, которая не оставила их. По её приказу тёмные эльфы построили в Подземье целую империю.
Дети Лолс. Дроу поклоняются Лолс, богине из Бездны. Известная как Паучья Королева или Демоническая Королева Пауков, она — та фигура, вокруг которой тёмные эльфы построили свою подземную цивилизацию. Дроу выполняют всё, что бы она ни пожелала.
Безнравственных эльфов дроу редко видят на поверхности. Несмотря на это они больше не считают себя изгнанниками и помышляют уничтожить эльфов, которые их изгнали. Они предназначены править миром тьмы, и когда Лолс повелит им восстать и уничтожить наземных родственников, они сделают это.
Создания тьмы. Дроу прожили под землёй так долго, что приспособились к окружению и могут видеть в темноте. Однако теперь они не могут переносить солнечный свет. Когда в Подземье заканчиваются рабы, дроу посылают под покровом ночи отряды для захвата гуманоидов, и те приводят новых несчастных томиться в подчинении. За исключением этих редких вылазок дроу предпочитают оставаться в своих подземных королевствах, где у них всё под контролем и они чувствуют себя в безопасности.
Города Подземья. Тёмные эльфы построили фантастические города в огромных пещерах, где вода и еда в изобилии. В умении обрабатывать камень они конкурируют с большинством ремесленников дварфов, но их изделия сохраняют тонкий эльфийский вкус. Изысканные поселения дроу прочные и удивительно стойкие. Дроу любят выдалбливать огромные сталагмиты и сталактиты, создавая густонаселённые острые шпили, возвышающиеся до самого потолка.
Город дроу это мегаполис, окружённый высокими стенами. Посетители не-дроу обязаны осуществлять свою деятельность за пределами стен под бдительным присмотром. Дроу выращивают и содержат гигантских пауков для защиты своих городов от незваных гостей, и поэтому их города увешаны тонкими, красивыми лентами, создающими воздушную ловушку, призванную поймать летающих врагов, которые могут парить над стенами.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.