Дроу инквизитор
Особенности
Распознание лжи. Дроу знает, когда слышит ложь, произносимую другим существом на языке, знакомом ей.
Наследие фей. Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой инквизитора является Харизма (Сл спасброска от заклинания 18). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights], обнаружение магии [detect magic]
1/день каждое: ясновидение [clairvoyance], тьма [darkness], обнаружение мыслей [detect thoughts], рассеивание магии [dispel magic], огонь фей [faerie fire], левитация (только на себя) [levitate], внушение [suggestion]
Сопротивление магии. Дроу совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Использование заклинаний. Дроу инквизитор является заклинателем 12 уровня. Её базовой характеристикой является Мудрость (Сл спасброска от заклинаний 18, +10 к атакам заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): указание [guidance], сообщение [message], ядовитые брызги [poison spray], сопротивление [resistance], чудотворство [thaumaturgy]
1 уровень (4 ячейки): порча [bane], лечение ран [cure wounds], нанесение ран [inflict wounds]
2 уровень (3 ячейки): глухота/слепота [blindness/deafness], тишина [silence], божественное оружие [spiritual weapon]
3 уровень (3 ячейки): проклятие [bestow curse], рассеивание магии [dispel magic], магический круг [magic circle]
4 уровень (3 ячейки): изгнание [banishment], предсказание [divination], свобода перемещения [freedom of movement]
5 уровень (2 ячейки): заражение [contagion], рассеивание добра и зла [dispel evil and good], нашествие насекомых [insect plague]
6 уровень (1 ячейка): поражение [harm], истинное зрение [true seeing].
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дроу совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.
Действия
Мультиатака. Дроу совершает три атаки Копьём смерти.
Копьё смерти. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к6 + 5) колющего урона, плюс 18 (4к8) урона некротической энергией. Максимальное значение хитов цели уменьшается на значение полученного урона от некротической энергии. Это уменьшение сохраняется до совершения целью продолжительного отдыха. Цель погибает, если её максимальное значение хитов уменьшается до 0.
Описание
Дроу всегда ожидает предательства. Ведь в конце концов, Королева Пауков поощряет это. Определённое количество ударов в спину и предательств ещё имеет место быть, но, если их будет слишком много – это подорвёт целое сообщество. Чтобы сохранить подобие порядка и искоренить предателей, жрицы дроу используют инквизиторов. Избранные из рядов духовенства, эти женщины обладают авторитетом, с которым могут сравниться разве что старшие матеря знатных домов. Любой, несогласный с иерархией подвергается пыткам и обычно мучительной смертью.
Дроу
Десятки тысяч лет назад эльфы были разделены; доброжелательные по характеру выступили против тех, что были эгоистичны и жестоки. Война между эльфами закончилась, когда добрые эльфы изгнали своих недоброжелательных родственников в подземные глубины. Здесь, в пещерах без света, в бесконечных лабиринтах извилистых проходов тёмные эльфы — дроу — нашли убежище. Они также обнаружили эльфийскую богиню, которая не оставила их. По её приказу тёмные эльфы построили в Подземье целую империю.
Дети Лолс. Дроу поклоняются Лолс, богине из Бездны. Известная как Паучья Королева или Демоническая Королева Пауков, она — та фигура, вокруг которой тёмные эльфы построили свою подземную цивилизацию. Дроу выполняют всё, что бы она ни пожелала.
Безнравственных эльфов дроу редко видят на поверхности. Несмотря на это они больше не считают себя изгнанниками и помышляют уничтожить эльфов, которые их изгнали. Они предназначены править миром тьмы, и когда Лолс повелит им восстать и уничтожить наземных родственников, они сделают это.
Создания тьмы. Дроу прожили под землёй так долго, что приспособились к окружению и могут видеть в темноте. Однако теперь они не могут переносить солнечный свет. Когда в Подземье заканчиваются рабы, дроу посылают под покровом ночи отряды для захвата гуманоидов, и те приводят новых несчастных томиться в подчинении. За исключением этих редких вылазок дроу предпочитают оставаться в своих подземных королевствах, где у них всё под контролем и они чувствуют себя в безопасности.
Города Подземья. Тёмные эльфы построили фантастические города в огромных пещерах, где вода и еда в изобилии. В умении обрабатывать камень они конкурируют с большинством ремесленников дварфов, но их изделия сохраняют тонкий эльфийский вкус. Изысканные поселения дроу прочные и удивительно стойкие. Дроу любят выдалбливать огромные сталагмиты и сталактиты, создавая густонаселённые острые шпили, возвышающиеся до самого потолка.
Город дроу это мегаполис, окружённый высокими стенами. Посетители не-дроу обязаны осуществлять свою деятельность за пределами стен под бдительным присмотром. Дроу выращивают и содержат гигантских пауков для защиты своих городов от незваных гостей, и поэтому их города увешаны тонкими, красивыми лентами, создающими воздушную ловушку, призванную поймать летающих врагов, которые могут парить над стенами.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.