Дроу арахномант
Особенности
Смена формы (перезарядка после короткого или продолжительного отдыха). Дроу, используя бонусное действие, может магическим образом превратится в гигантского паука [giant spider], оставаясь в этой форме до 1 часа. Он может вернуть свою изначальную форму бонусным действием. Все его характеристики, кроме размера, остаются одинаковыми во всех формах. Он может говорить и накладывать заклинания, находясь в форме гигантского паука [giant spider]. Всё несомое и носимое им снаряжение, сливается с новым обликом. Он не может активировать, использовать, владеть или иным образом извлекать выгоду из любого своего снаряжения. Он принимает истинный облик, когда умирает.
Наследие фей. Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой арахноманта является Харизма (Сл спасброска от заклинания 16). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights]
1/день каждое: тьма [darkness], огонь фей [faerie fire], левитация [levitate] (только на себя).
Использование заклинаний. Дроу арахномант является заклинателем 16 уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 16, +8 к атакам заклинаниями). Он восстанавливает потраченные ячейки заклинаний после завершения короткого или продолжительного отдыха. Он знает следующие заклинания колдуна:
Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение [chill touch], мистический заряд [eldritch blast], волшебная рука [mage hand], ядовитые брызги [poison spray]
1– 5 уровни (3 ячейки 5 уровня): призыв животных [conjure animals] (только пауки), корона безумия [crown of madness], переносящая дверь [dimension door], рассеивание магии [dispel magic], ужас [fear], полёт [fly], игантское насекомое [гигант insect], удержание чудовища [hold monster], нашествие насекомых [insect plague], невидимость [invisibility], прикосновение вампира [vampiric touch], паутина [web], ведьмин снаряд [witch bolt]
1/день каждое: подчинение чудовища [dominate monster], эфирность [etherealness], разящее око [eyebite].
Паучье лазание. Дроу может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дроу совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.
Хождение по паутине. Дроу игнорирует ограничения перемещения, вызванные паутиной.
Действия
Мультиатака. Дроу совершает две атаки Ядовитого касания или две атаки Укусом. Первая из этих атак, попавшая в раунде, наносит дополнительно 26 (4к12) урона ядом по цели.
Ядовитое касание (только в облике гуманоида). Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 28 (8к6) урона ядом.
Укус (только в облике Гигантского паука). Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 12 (2к8 + 3) колющего урона, и цель должна пройти спасбросок Телосложения со Сл 15, получая 26 (4к12) урона ядом при провале, или половину этого урона при успехе. Если урона ядом уменьшает хиты цели до 0, то цель остаётся стабилизированной, но отравлена таким образом.
Паутина (только в облике Гигантского паука; перезарядка 5–6). Дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 30/60 фт., одно существо. Попадание: Цель становится опутанной паутиной.
Опутанная цель может Действием совершить проверку Силы со Сл 15, разрывая паутину при успехе. Паутину можно атаковать и уничтожить (КД 10; 5 хитов; уязвимость к урону огнём; иммунитет к дробящему урону, а также урону ядом и психической энергией).
Описание
Дроу
Десятки тысяч лет назад эльфы были разделены; доброжелательные по характеру выступили против тех, что были эгоистичны и жестоки. Война между эльфами закончилась, когда добрые эльфы изгнали своих недоброжелательных родственников в подземные глубины. Здесь, в пещерах без света, в бесконечных лабиринтах извилистых проходов тёмные эльфы — дроу — нашли убежище. Они также обнаружили эльфийскую богиню, которая не оставила их. По её приказу тёмные эльфы построили в Подземье целую империю.
Дети Лолс. Дроу поклоняются Лолс, богине из Бездны. Известная как Паучья Королева или Демоническая Королева Пауков, она — та фигура, вокруг которой тёмные эльфы построили свою подземную цивилизацию. Дроу выполняют всё, что бы она ни пожелала.
Безнравственных эльфов дроу редко видят на поверхности. Несмотря на это они больше не считают себя изгнанниками и помышляют уничтожить эльфов, которые их изгнали. Они предназначены править миром тьмы, и когда Лолс повелит им восстать и уничтожить наземных родственников, они сделают это.
Создания тьмы. Дроу прожили под землёй так долго, что приспособились к окружению и могут видеть в темноте. Однако теперь они не могут переносить солнечный свет. Когда в Подземье заканчиваются рабы, дроу посылают под покровом ночи отряды для захвата гуманоидов, и те приводят новых несчастных томиться в подчинении. За исключением этих редких вылазок дроу предпочитают оставаться в своих подземных королевствах, где у них всё под контролем и они чувствуют себя в безопасности.
Города Подземья. Тёмные эльфы построили фантастические города в огромных пещерах, где вода и еда в изобилии. В умении обрабатывать камень они конкурируют с большинством ремесленников дварфов, но их изделия сохраняют тонкий эльфийский вкус. Изысканные поселения дроу прочные и удивительно стойкие. Дроу любят выдалбливать огромные сталагмиты и сталактиты, создавая густонаселённые острые шпили, возвышающиеся до самого потолка.
Город дроу это мегаполис, окружённый высокими стенами. Посетители не-дроу обязаны осуществлять свою деятельность за пределами стен под бдительным присмотром. Дроу выращивают и содержат гигантских пауков для защиты своих городов от незваных гостей, и поэтому их города увешаны тонкими, красивыми лентами, создающими воздушную ловушку, призванную поймать летающих врагов, которые могут парить над стенами.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.