Прорицатель
Особенности
Использование заклинаний. Прорицатель является заклинателем 15 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): огненный снаряд [fire bolt], свет [light], волшебная рука [mage hand], сообщение [message], меткий удар [true strike]
1 уровень (4 ячейки): обнаружение магии [detect magic], падение пёрышком [feather fall], доспехи мага [mage armor]
2 уровень (3 ячейки): обнаружение мыслей [detect thoughts],* поиск предметов [locate object], палящий луч [scorching ray]
3 уровень (3 ячейки): подсматривание [clairvoyance], полёт [fly], огненный шар [fireball]
4 уровень (3 ячейки): магический глаз [arcane eye], град [ice storm], каменная кожа [stoneskin]
5 уровень (2 ячейки): ментальная связь Рэри [Rary’s telepathic bond], наблюдение [scrying]
6 уровень. (1 ячейка): множественное внушение [mass suggestion], истинное зрение [true seeing]
7 уровень (1 ячейка): замедленный огненный шар [delayed blast fireball], телепортация [teleport]
8 уровень (1 ячейка): лабиринт [maze]
Знамение (перезаряжается после сотворения Прорицателем заклинания Прорицания уровня 1 или выше). Когда Прорицатель или видимое ему существо совершает бросок атаки, проверку характеристик или спасбросок, Прорицатель может бросить к20 и выбрать результат этого броска вместо броска атаки, проверки характеристик или спасброска.
Действия
Боевой посох. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2 (1к6 − 1) дробящего урона или 3 (1к8 − 1) дробящего урона если используется двумя руками
Описание
Прорицатели – специализированные волшебники, знающие, что знание – сила. Они могут действовать отчужденно и таинственно, намекая на предзнаменования и тайны, или они могут быть всезнайками, раскрывающими секреты и проникая в суть, чтобы повысить свой собственный статус или репутацию.
Персонажи Мастера (ПМ)
Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.
Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.
Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.
Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.
Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.