Дэтлок умертвие

Средний, нежить, законно-злая
Класс доспеха: 12 (15 с магическим доспехом)
Хиты: 37 (5к8 + 15)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Мдр +4
Навыки: Магия +3, Внимательность +4
Сопротивления урону: некротическая энергия, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, а также от немагического оружия, которое при этом не посеребрено
Иммунитеты к урону: яд
Иммунитеты к состояниям: истощение, отравление
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 14
Языки: известные при жизни
Среда обитания: подземелья
Опасность: 3 (700 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 11, Лов 14, Тел 16, Инт 12, Мдр 14, Хар 16

Особенности

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой дэтлока является Харизма (Сл спасброска от заклинания 13). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

Неограниченно: обнаружение магии [detect magic], маскировка [disguise self], доспехи мага [mage armor]

1/день каждое: ужас [fear], удержание личности [hold person], туманный шаг [misty step].

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дэтлок умертвие совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

Действия

Мультиатака. Умертвие совершает две атаки Гиблыми снарядами.

Гиблые снаряды. Дальнобойная атака заклинанием: +5 к попаданию, дистанция 120 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) урона некротической энергией.

Вытягивание жизни. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 9 (2к6 + 2) урона некротической энергией. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе её максимальное значение хитов уменьшится на количество, равное полученному урону. Это уменьшение длится до тех пор, пока цель не закончит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает её максимальное значение хитов опустится до 0.

Описание

Лишённый большей части своей магии дэтлок умертвие находится в состоянии между колдуном, которым он был, и умертвием, – это особое наказание от некоторых покровителей и некромантов.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].