Дэтлок манипулятор

Средний, нежить, нейтрально-злая
Класс доспеха: 13 (16 с магическим доспехом [mage armor)])
Хиты: 110 (20к8 + 20)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Инт +5, Хар +6
Навыки: Магия +5, История +5, Внимательность +4
Сопротивления урону: некротическая энергия, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, а также от немагического оружия, которое при этом не посеребрено
Иммунитеты к урону: яд
Иммунитеты к состояниям: истощение, отравление
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 14
Языки: известные при жизни
Среда обитания: город
Опасность: 8 (3900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 11, Лов 16, Тел 12, Инт 15, Мдр 12, Хар 17

Особенности

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой дэтлока является Харизма (Сл спасброска от заклинания 14). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

Использование заклинаний. Дэтлок манипулятор является заклинателем 10 уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 14, +6 к атакам заклинаниями). Он восстанавливает потраченные ячейки заклинаний после завершения короткого или продолжительного отдыха. Он знает следующие заклинания колдуна:

Сопротивление изгнанию. Дэтлок совершает с преимуществом спасброски от всех эффектов, изгоняющих нежить.

Действия

Смертельные когти. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (3к6 + 3) урона некротической энергией.

Гиблые снаряды. Дальнобойная атака заклинанием: +6 к попаданию, дистанция 120 фт., одна или две цели. Попадание: 18 (4к8) урона некротической энергией. Если цель Большого размера или меньше, то она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 16, иначе её обхватят теневые отростки, и она станет опутанной на 1 минуту. Удерживаемая цель может Действием повторить спасбросок, завершив эффект при успехе.

Описание

Хоть дэтлоки и существуют, чтобы служить своим покровителям, у них сохраняется некоторая свобода, когда речь идёт о продумывании тактики и выполнении планов. Могущественные дэтлоки собирают под своим началом слабых существ для помощи в выполнении задания, таким образом становясь инициаторами крупных заговоров и интриг и творя великое зло.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].