Призыватель

Средний, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 12 (15 с доспехами мага [mage armor])
Хиты: 40 (9к8)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Инт +6, Мдр +4
Навыки: Магия +6, История +6
Чувства: пассивная Внимательность 11
Языки: любые четыре языка
Среда обитания: город
Опасность: 6 (2300 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 9, Лов 14, Тел 11, Инт 17, Мдр 12, Хар 11

Особенности

Использование заклинаний. Призыватель является заклинателем 9 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): брызги кислоты [acid splash], волшебная рука [mage hand], ядовитые брызги [poison spray], фокусы [prestidigitation]

1 уровень (4 ячейки): доспехи мага [mage armor], волшебная стрела [magic missile], невидимый слуга [unseen servant]

2 уровень (3 ячейки): облако кинжалов [cloud of daggers], туманный шаг [misty step], паутина [web]

3 уровень (3 ячейки): огненный шар [fireball], зловонное облако [stinking cloud]*

4 уровень (3 ячейки): Эвардовы чёрные щупальца [Evard’s black tentacles], каменная кожа [stoneskin]

5 уровень (2 ячейки): облако смерти [cloudkill], призыв элементаля [conjure elemental]

Безопасное перемещение (перезаряжается после сотворения Призывателем заклинания Вызова уровня 1 или выше. Бонусным действием Призыватель телепортируется на расстояние до 30 фт. в незанятое пространство, которое может видеть. Вместо этого он может выбрать пространство, занятое согласным Маленьким или Средним существом, оба телепортируются, меняясь местами.

Действия

Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Описание

Призыватели – волшебники специализирующиеся на призыве существ с других планов и созданием веществ из ничего. Некоторые призыватели используют свое волшебство для поддержки армии или уничтожения врагов на поле битвы, в то время как другие используют призванных существ, чтобы охранять свои жилища.

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.