Тёмный страж

Средний, гуманоид, любое мировоззрение
Класс доспеха: 18 (латный доспех)
Хиты: 153 (18к8 + 72)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Мдр +5, Хар +5
Навыки: Атлетика +7, Обман +5, Запугивание +5
Чувства: пассивная Внимательность 12
Языки: один любой язык (обычно Общий)
Среда обитания: город, подземье
Опасность: 8 (3900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 18, Лов 11, Тел 18, Инт 11, Мдр 14, Хар 15

Особенности

Использование заклинаний. Тёмный страж является заклинателем 10 уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 13, +5 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания паладина:

1 уровень (4 ячейки): приказ [command], защита от добра и зла [protection from evil and good], громовая кара [thunderous smite]

2 уровень (3 ячейки): клеймящая кара [branding smite], поиск скакуна [find steed]

3 уровень (2 ячейки): ослепляющая кара [blinding smite], рассеивание магии [dispel magic]

Действия

Мультиатака. Тёмный страж совершает три атаки Глефой или Коротким луком.

Глефа. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) рубящего урона.

Короткий лук. Дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.

Ужасный аспект (перезаряжается после короткого или длинного отдыха). Тёмный страж источает магическую угрозу. Все противники в радиусе 30 футов должны совершить спасбросок Мудрости со Сл&nbsdp;13. При провале, цели становятся испуганными на 1 минуту. Если испуганная цель оканчивает свой ход за пределом радиуса в 30 футов от тёмного стража, то она может повторить спасбросок и окончить на себе эффект в случае успеха.

Описание

Тёмные стражи – это паладины, которые нарушили свои священные клятвы, и теперь удовлетворяют свои собственные темные стремления. Они якшаются с исчадиями и нежитью, и отвергли всё добро из своих прошлых жизней.

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.